下一代XBOX消息集合,或有掌机形态发布?

微软对于 Xbox 的未来有着宏大且深远的愿景,其着眼点绝非仅仅局限于硬件层面,而是试图借助流媒体以及移动设备的力量,全方位拓展 Xbox 的游戏生态版图。不过,这并不代表微软会轻易舍弃 Xbox 硬件这一重要板块。实际上,微软曾多次着重强调,其核心目标在于通过多种多样的途径,吸引广大用户成为 Xbox 的忠实客户,而 Xbox 主机自然也是其中关键的一环。

虽说截至目前,继 Xbox Series X|S 之后的下一代 Xbox 尚未正式对外公布,但微软已然透露了些许颇具价值的线索。从微软与联邦贸易委员会(FTC)诉讼中泄露的相关文件来看,下一代 Xbox 大概率会在 2028 年前后问世,并且届时将会把研发重点聚焦于 “云混合” 技术、机器学习以及人工智能等前沿领域。对此,微软游戏首席执行官菲尔・斯宾塞回应称,部分文件中的信息如今已略显过时,不过微软依旧在不遗余力地投身于硬件创新工作当中。不仅如此,Xbox 总裁萨拉・邦德在 2025 年 2 月明确表示,微软正在紧锣密鼓地开发全新的 Xbox 硬件,而且声称其将会带来 “硬件世代中最大的技术飞跃”。据相关报道,就在 2025 年 2 月,下一代 Xbox 的开发计划已然顺利通过了推介流程,并且已经获得了管理层的批准,得以进入到下一阶段的深度开发之中。


在游戏向后兼容性方面,邦德指出,Xbox 团队始终致力于确保玩家能够在未来推出的硬件设备上,毫无阻碍地继续畅玩过去的各类游戏。她还特意提到,Xbox 团队为此专门组建了一支队伍,全身心投入到游戏保存以及保障未来硬件兼容性的工作当中。除此之外,微软有可能会进一步对 Windows 和 Xbox 这两大平台进行深度整合,以此为未来 Xbox 硬件的发展筑牢坚实基础。

有文件显示,微软正在慎重考虑改用像任天堂 Switch 所采用的 ARM64 CPU。同时,泄露信息还表明,微软旨在为其下一代游戏机配备 光线追踪技术,以及由机器学习驱动的图形增强功能。同时微软似乎正将大量的精力倾注于下一代产品的人工智能和机器学习相关领域,大力宣扬其能够 “为玩家和创作者优化并加速游戏性能、运营以及开发流程”。


除了在硬件方面精心布局之外,微软还在积极探索通过云游戏以及移动设备等渠道,吸引更多的用户群体。Xbox 首席财务官蒂姆・斯图亚特曾表示,微软的目标是要将第一方游戏以及 Game Pass 服务推广至 “任何能够玩游戏的屏幕” 之上,这其中涵盖了智能电视、移动设备,甚至还包括竞争对手所拥有的平台。

同时蒂姆・斯图亚特在 2023 年 11 月举办的富国银行科技、媒体和电信(Wells Fargo TMT)峰会上明确指出,微软计划将 Xbox Game Pass 和第一方游戏推向 “每一个可以玩游戏的屏幕”,具体涉及智能电视、移动设备,以及诸如 PlayStation 和任天堂 Switch 这类传统竞争对手的平台。斯图亚特将这一战略称作是 “策略上的转变”,从中也能看出微软期望打破传统平**占模式的桎梏,进而将 Game Pass 服务的覆盖范围拓展至更为广泛的用户群体当中。

微软认为,Game Pass、第一方游戏以及广告业务属于其 “高利润率” 的业务范畴,公司已经拟定计划,准备在未来进一步扩大这些业务所覆盖的范围。此外,微软收购动视暴雪这一举措,也被外界视作是加速推进这一战略的关键步骤。然而,尽管微软有意将 Game Pass 引入其他平台,但就目前而言,竞争对手索尼和任天堂是否会接纳这一建议,仍旧充满了不确定性。

但是可以肯定的是,微软的手游商店泡汤了

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