微軟對於 Xbox 的未來有着宏大且深遠的願景,其着眼點絕非僅僅侷限於硬件層面,而是試圖藉助流媒體以及移動設備的力量,全方位拓展 Xbox 的遊戲生態版圖。不過,這並不代表微軟會輕易捨棄 Xbox 硬件這一重要板塊。實際上,微軟曾多次着重強調,其核心目標在於通過多種多樣的途徑,吸引廣大用戶成爲 Xbox 的忠實客戶,而 Xbox 主機自然也是其中關鍵的一環。
雖說截至目前,繼 Xbox Series X|S 之後的下一代 Xbox 尚未正式對外公佈,但微軟已然透露了些許頗具價值的線索。從微軟與聯邦貿易委員會(FTC)訴訟中泄露的相關文件來看,下一代 Xbox 大概率會在 2028 年前後問世,並且屆時將會把研發重點聚焦於 “雲混合” 技術、機器學習以及人工智能等前沿領域。對此,微軟遊戲首席執行官菲爾・斯賓塞回應稱,部分文件中的信息如今已略顯過時,不過微軟依舊在不遺餘力地投身於硬件創新工作當中。不僅如此,Xbox 總裁薩拉・邦德在 2025 年 2 月明確表示,微軟正在緊鑼密鼓地開發全新的 Xbox 硬件,而且聲稱其將會帶來 “硬件世代中最大的技術飛躍”。據相關報道,就在 2025 年 2 月,下一代 Xbox 的開發計劃已然順利通過了推介流程,並且已經獲得了管理層的批准,得以進入到下一階段的深度開發之中。
在遊戲向後兼容性方面,邦德指出,Xbox 團隊始終致力於確保玩家能夠在未來推出的硬件設備上,毫無阻礙地繼續暢玩過去的各類遊戲。她還特意提到,Xbox 團隊爲此專門組建了一支隊伍,全身心投入到遊戲保存以及保障未來硬件兼容性的工作當中。除此之外,微軟有可能會進一步對 Windows 和 Xbox 這兩大平臺進行深度整合,以此爲未來 Xbox 硬件的發展築牢堅實基礎。
有文件顯示,微軟正在慎重考慮改用像任天堂 Switch 所採用的 ARM64 CPU。同時,泄露信息還表明,微軟旨在爲其下一代遊戲機配備 光線追蹤技術,以及由機器學習驅動的圖形增強功能。同時微軟似乎正將大量的精力傾注於下一代產品的人工智能和機器學習相關領域,大力宣揚其能夠 “爲玩家和創作者優化並加速遊戲性能、運營以及開發流程”。
除了在硬件方面精心佈局之外,微軟還在積極探索通過雲遊戲以及移動設備等渠道,吸引更多的用戶羣體。Xbox 首席財務官蒂姆・斯圖亞特曾表示,微軟的目標是要將第一方遊戲以及 Game Pass 服務推廣至 “任何能夠玩遊戲的屏幕” 之上,這其中涵蓋了智能電視、移動設備,甚至還包括競爭對手所擁有的平臺。
同時蒂姆・斯圖亞特在 2023 年 11 月舉辦的富國銀行科技、媒體和電信(Wells Fargo TMT)峯會上明確指出,微軟計劃將 Xbox Game Pass 和第一方遊戲推向 “每一個可以玩遊戲的屏幕”,具體涉及智能電視、移動設備,以及諸如 PlayStation 和任天堂 Switch 這類傳統競爭對手的平臺。斯圖亞特將這一戰略稱作是 “策略上的轉變”,從中也能看出微軟期望打破傳統平**佔模式的桎梏,進而將 Game Pass 服務的覆蓋範圍拓展至更爲廣泛的用戶羣體當中。
微軟認爲,Game Pass、第一方遊戲以及廣告業務屬於其 “高利潤率” 的業務範疇,公司已經擬定計劃,準備在未來進一步擴大這些業務所覆蓋的範圍。此外,微軟收購動視暴雪這一舉措,也被外界視作是加速推進這一戰略的關鍵步驟。然而,儘管微軟有意將 Game Pass 引入其他平臺,但就目前而言,競爭對手索尼和任天堂是否會接納這一建議,仍舊充滿了不確定性。
但是可以肯定的是,微軟的手遊商店泡湯了
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