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鞭尸让队友产生快感?鞭尸频率越高复活越快???
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鞭尸复活机制:
可能团队其实是想要玩家在多人游戏中体验被“鞭尸”拯救的快感? 什么属性大爆发?!
在本作的多人模式中,当角色血量归零倒地时,不会立即死亡,而是进入一种倒地状态,此时玩家仍然能够缓缓爬行,试图接近队友求救。 然而,游戏的特殊机制在于,玩家并不能直接复活,而是必须被队友或敌人攻击后才能重新站起来。 换句话说,你的存活完全取决于是否有人来「鞭尸」你——无论是队友的一刀「友善补刀」,还是敌人的嘲讽式斩击。
倒地次数越多,需要被鞭尸救活的打击次数就越多。 这机制也很巧妙,因为救活队友的速度更是取决于「鞭尸」的攻击频率,这意味着何时「鞭尸」队友复活的实机都很重要。 如果长时间没有等到这种「鞭尸」救赎,角色最终将彻底死亡,不仅会失去所有卢恩,还会降一等级复活,惩罚相当严苛。
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对于这项独特的复活设计游戏总监石崎淳也在接受 GameSpot 访谈时解释了团队的设计思路。 他表示,团队最初确实考虑过更传统的复活方式,例如接近倒地队友后长按按键进行复活,但后来意识到这样的机制会影响战斗的紧张感与专注度,并且无法维持 《黑夜君临》 战斗的高流畅性。
「因此在重新思考这个设计时,我们从角色体验的角度出发,思考『什么方式最带(手)感?』最后得出一个相对直观的结论:既然游戏内已经设计多样的攻击与技能,为何不利用这些来执行复活呢?」
经过内部测试后,团队发现「鞭尸复活」这种设计不仅能够让战斗过程更加直觉,还能强化玩家的战术决策与动作流畅性,最终获得了正面的玩家回馈。
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《艾尔登法环:黑夜君临》(Elden Ring: Nightreign) 确定将于5月30日正式发售,登陆PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One以及PC平台。 部分幸运玩家已于上周末参与 FromSoftware 举办的网络封测,抢先体验这款融合 Roguelite 随机要素与高速合作战斗的新作 Beta 版本。 虽然测试期间出现了一些连线问题,导致部分玩家无法稳定进行游戏,但整体回馈偏向正面,许多参与测试的玩家对本作的快节奏战斗、装备随机性与跨作品 Boss 挑战表示高度期待。
随着测试的进行,FromSoftware 也可能会根据玩家的反馈进行进一步的调整与优化,以确保游戏在正式发售时提供最佳体验。
再分享一个大佬!
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好了,本次帖子到此结束
拜拜!
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