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鞭屍讓隊友產生快感?鞭屍頻率越高復活越快???
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鞭屍復活機制:
可能團隊其實是想要玩家在多人遊戲中體驗被“鞭屍”拯救的快感? 什麼屬性大爆發?!
在本作的多人模式中,當角色血量歸零倒地時,不會立即死亡,而是進入一種倒地狀態,此時玩家仍然能夠緩緩爬行,試圖接近隊友求救。 然而,遊戲的特殊機制在於,玩家並不能直接復活,而是必須被隊友或敵人攻擊後才能重新站起來。 換句話說,你的存活完全取決於是否有人來「鞭屍」你——無論是隊友的一刀「友善補刀」,還是敵人的嘲諷式斬擊。
倒地次數越多,需要被鞭屍救活的打擊次數就越多。 這機制也很巧妙,因爲救活隊友的速度更是取決於「鞭屍」的攻擊頻率,這意味着何時「鞭屍」隊友復活的實機都很重要。 如果長時間沒有等到這種「鞭屍」救贖,角色最終將徹底死亡,不僅會失去所有盧恩,還會降一等級復活,懲罰相當嚴苛。
對於這項獨特的復活設計遊戲總監石崎淳也在接受 GameSpot 訪談時解釋了團隊的設計思路。 他表示,團隊最初確實考慮過更傳統的復活方式,例如接近倒地隊友後長按按鍵進行復活,但後來意識到這樣的機制會影響戰鬥的緊張感與專注度,並且無法維持 《黑夜君臨》 戰鬥的高流暢性。
「因此在重新思考這個設計時,我們從角色體驗的角度出發,思考『什麼方式最帶(手)感?』最後得出一個相對直觀的結論:既然遊戲內已經設計多樣的攻擊與技能,爲何不利用這些來執行復活呢?」
經過內部測試後,團隊發現「鞭屍復活」這種設計不僅能夠讓戰鬥過程更加直覺,還能強化玩家的戰術決策與動作流暢性,最終獲得了正面的玩家回饋。
《艾爾登法環:黑夜君臨》(Elden Ring: Nightreign) 確定將於5月30日正式發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One以及PC平臺。 部分幸運玩家已於上週末參與 FromSoftware 舉辦的網絡封測,搶先體驗這款融合 Roguelite 隨機要素與高速合作戰鬥的新作 Beta 版本。 雖然測試期間出現了一些連線問題,導致部分玩家無法穩定進行遊戲,但整體回饋偏向正面,許多參與測試的玩家對本作的快節奏戰鬥、裝備隨機性與跨作品 Boss 挑戰表示高度期待。
隨着測試的進行,FromSoftware 也可能會根據玩家的反饋進行進一步的調整與優化,以確保遊戲在正式發售時提供最佳體驗。
再分享一個大佬!
好了,本次帖子到此結束
拜拜!
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