个人分享一些日本的有杰出贡献的游戏制作人
观前提示:
1,个人整理,所以难免有遗漏,欢迎盒友们在评论区补充
2,排名不分先后
宫本茂
“马里奥之父”,“现代电子游戏之父”,任天堂的灵魂人物。
开发了大金刚,超级马里奥,塞尔达传说。奠定了动作冒险游戏的标杆。 推动任天堂主机(如NDS、Wii)的创新
获得了GDC终身成就奖(2007)、日本文化功劳者称号(2019)
横井军平
“横版动作游戏奠基人”,“Game Boy之父”,任天堂早期核心成员
设计了一代传奇掌机Game Boy,推动掌机普及发展
开发银河战士(密特罗德)系列,奠定横版动作游戏基础。现在常说的“类银河恶魔城”中的银河就是指银河战士
掌机Game Boy
五十岚孝司
“恶魔城系列复兴者”,“探索式横版动作游戏之父”
主导《恶魔城月下夜想曲》的开发,将地图自由探索、装备收集与剧情深度结合。现在说的“类银河恶魔城”中的恶魔城就是《恶魔城月下夜想曲》
铃木裕
“3D格斗之父”,“开放世界之父”
开发首款3D格斗游戏《VR战士》。开发游戏《莎木》,首创开放世界概念
堀井雄二
“勇者斗恶龙之父”,JRPG奠基人
开发勇者斗恶龙系列,奠定日式RPG基础,被誉为“日本国民级RPG”
坂口博信
“最终幻想之父”,推动JRPG发展
创立《最终幻想》系列,拯救了濒临破产的史克威尔公司,并推动JRPG的全球化。并且最终幻想7首次采用3D CG技术
三上真司
“生化危机之父”,“生存恐怖之父”
开发生化危机系列,开创了生存恐怖玩法,定义了丧尸题材和固定视角玩法。后续的生化危机4还开创了第三人称越肩视角
小岛秀夫
“电影化游戏先驱”,“潜行游戏之父”
开发《合金装备系列》,开创了“潜入式”游戏玩法,并且将电影叙事和游戏结合。
不过非常可惜的是,在合金装备5只做了一半的时候科乐美就赶走了小岛,只留下了半成品合金装备5幻痛
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