日本有哪些殿堂級遊戲製作人?貢獻有多大?

個人分享一些日本的有傑出貢獻的遊戲製作人

觀前提示:

1,個人整理,所以難免有遺漏,歡迎盒友們在評論區補充

2,排名不分先後

宮本茂

“馬里奧之父”,“現代電子遊戲之父”,任天堂的靈魂人物。

開發了大金剛,超級馬里奧,塞爾達傳說。奠定了動作冒險遊戲的標杆。  推動任天堂主機(如NDS、Wii)的創新

獲得了GDC終身成就獎(2007)、日本文化功勞者稱號(2019)

橫井軍平

“橫版動作遊戲奠基人”,“Game Boy之父”,任天堂早期核心成員

設計了一代傳奇掌機Game Boy,推動掌機普及發展

開發銀河戰士(密特羅德)系列,奠定橫版動作遊戲基礎。現在常說的“類銀河惡魔城”中的銀河就是指銀河戰士

掌機Game Boy

五十嵐孝司

“惡魔城系列復興者”,“探索式橫版動作遊戲之父”

主導《惡魔城月下夜想曲》的開發,將地圖自由探索、裝備收集與劇情深度結合。現在說的“類銀河惡魔城”中的惡魔城就是《惡魔城月下夜想曲》

鈴木裕

“3D格鬥之父”,“開放世界之父”

開發首款3D格鬥遊戲《VR戰士》。開發遊戲《莎木》,首創開放世界概念

堀井雄二

“勇者鬥惡龍之父”,JRPG奠基人

開發勇者鬥惡龍系列,奠定日式RPG基礎,被譽爲“日本國民級RPG”

坂口博信

“最終幻想之父”,推動JRPG發展

創立《最終幻想》系列,拯救了瀕臨破產的史克威爾公司,並推動JRPG的全球化。並且最終幻想7首次採用3D CG技術

三上真司

“生化危機之父”,“生存恐怖之父”

開發生化危機系列,開創了生存恐怖玩法,定義了喪屍題材和固定視角玩法。後續的生化危機4還開創了第三人稱越肩視角

小島秀夫

“電影化遊戲先驅”,“潛行遊戲之父”

開發《合金裝備系列》,開創了“潛入式”遊戲玩法,並且將電影敘事和遊戲結合。

不過非常可惜的是,在合金裝備5只做了一半的時候科樂美就趕走了小島,只留下了半成品合金裝備5幻痛

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com