個人分享一些日本的有傑出貢獻的遊戲製作人
觀前提示:
1,個人整理,所以難免有遺漏,歡迎盒友們在評論區補充
2,排名不分先後
宮本茂
“馬里奧之父”,“現代電子遊戲之父”,任天堂的靈魂人物。
開發了大金剛,超級馬里奧,塞爾達傳說。奠定了動作冒險遊戲的標杆。 推動任天堂主機(如NDS、Wii)的創新
獲得了GDC終身成就獎(2007)、日本文化功勞者稱號(2019)
橫井軍平
“橫版動作遊戲奠基人”,“Game Boy之父”,任天堂早期核心成員
設計了一代傳奇掌機Game Boy,推動掌機普及發展
開發銀河戰士(密特羅德)系列,奠定橫版動作遊戲基礎。現在常說的“類銀河惡魔城”中的銀河就是指銀河戰士
掌機Game Boy
五十嵐孝司
“惡魔城系列復興者”,“探索式橫版動作遊戲之父”
主導《惡魔城月下夜想曲》的開發,將地圖自由探索、裝備收集與劇情深度結合。現在說的“類銀河惡魔城”中的惡魔城就是《惡魔城月下夜想曲》
鈴木裕
“3D格鬥之父”,“開放世界之父”
開發首款3D格鬥遊戲《VR戰士》。開發遊戲《莎木》,首創開放世界概念
堀井雄二
“勇者鬥惡龍之父”,JRPG奠基人
開發勇者鬥惡龍系列,奠定日式RPG基礎,被譽爲“日本國民級RPG”
坂口博信
“最終幻想之父”,推動JRPG發展
創立《最終幻想》系列,拯救了瀕臨破產的史克威爾公司,並推動JRPG的全球化。並且最終幻想7首次採用3D CG技術
三上真司
“生化危機之父”,“生存恐怖之父”
開發生化危機系列,開創了生存恐怖玩法,定義了喪屍題材和固定視角玩法。後續的生化危機4還開創了第三人稱越肩視角
小島秀夫
“電影化遊戲先驅”,“潛行遊戲之父”
開發《合金裝備系列》,開創了“潛入式”遊戲玩法,並且將電影敘事和遊戲結合。
不過非常可惜的是,在合金裝備5只做了一半的時候科樂美就趕走了小島,只留下了半成品合金裝備5幻痛
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com