想写下不受金钱束缚的、真实的、自由的文字
1月28日晚上《兽人必须死!死亡陷阱》解锁,作为兽死3主线通关的玩家第一时间下单并且和朋友上号联机打了一个半小时,有一点……心情复杂。写一篇文章记录、分享一下想法。
玩法上的优秀大胆创新
本作继承了优秀的“塔防+tps”底层战斗逻辑,在此之上添加了肉鸽元素。玩家每扛过一波次的怪后,可以3选1魔网来增加自身的能力,这些buff可能是给你的陷阱的,也可能是强化英雄自身的。
而且本作联机人数变成了4人,多人联机+肉鸽更是可以预见到“分工明确”的美丽画面:专注强化陷阱的玩家布满了陷阱,而强化得英雄身板梆硬的玩家把怪拉在陷阱上哐哐一顿揍,怪那是来多少死多少口牙!
局外成长延长游戏寿命
配合肉鸽元素当然不会缺少局外养成,如上图的魔网就是在玩家魔网库里抽的。玩家在完成战斗后会获得货币,这些货币可以解锁魔网、可以永久增强英雄的能力、可以永久强化陷阱本身。(解锁新陷阱的货币是独立的一种)
右边的增益是所有英雄共享,而左边的则是英雄特有的
如此一来,玩家的目标除了以完成战斗为目标之外,还可以着眼于强化养成。当英雄、陷阱都大成时,应该是会获得更加爽快的战斗体验,而这自然是使游戏寿命大大延长。
略有欠缺的新手引导
由于本作主打肉鸽因此没有战役,新玩家进入游戏后会在观看完一段开场动画后被“扔”到教团堡垒里面,有一个抱着琴的家伙头上有感叹号——这通常代表着任务,但本作仅仅是提醒你看他的教程视频,毕竟没有主线战役自然没有任务(指主线类任务)。
当然教程视频还可以
而在看完视频后,玩家一进入游戏,面临的地图是这样的:
对于新玩家来说,路障封得不过关,将会面临四面八方接敌的情况,难度骤增。我当时是直接心态爆炸让朋友重开然后利用兽死3的经验头脑风暴阅读地图把路障封好后做到一面接敌——但是一上来就在大地图规划路障对于新玩家来说实在不太友好。(地图上褐色的点点就是路障)
四面八方的怪,主打一个疲于奔命
封死其他路线后就可以集中力量接敌了
佳作,但是亟待进一步优化
英文的字幕、联机的体验、以及可能出现的报错闪退,都在影响着这款游戏。战斗系统来说我是真的喜欢并且认为他没有竞品,希望制作组可以尽快完善修复游戏。
千万不要学隔壁肥鲨两三年了还在暗潮三天两头告诉玩家服务器响应有点慢
分享高压瞬间
在教团堡垒挂机写文章出现了这个
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