獸人必須死新作初期體驗報告——以獸死3主線通關玩家視角

想寫下不受金錢束縛的、真實的、自由的文字

1月28日晚上《獸人必須死!死亡陷阱》解鎖,作爲獸死3主線通關的玩家第一時間下單並且和朋友上號聯機打了一個半小時,有一點……心情複雜。寫一篇文章記錄、分享一下想法。

玩法上的優秀大膽創新

本作繼承了優秀的“塔防+tps”底層戰鬥邏輯,在此之上添加了肉鴿元素。玩家每扛過一波次的怪後,可以3選1魔網來增加自身的能力,這些buff可能是給你的陷阱的,也可能是強化英雄自身的。

而且本作聯機人數變成了4人,多人聯機+肉鴿更是可以預見到“分工明確”的美麗畫面:專注強化陷阱的玩家佈滿了陷阱,而強化得英雄身板梆硬的玩家把怪拉在陷阱上哐哐一頓揍,怪那是來多少死多少口牙!

局外成長延長遊戲壽命

配合肉鴿元素當然不會缺少局外養成,如上圖的魔網就是在玩家魔網庫裏抽的。玩家在完成戰鬥後會獲得貨幣,這些貨幣可以解鎖魔網、可以永久增強英雄的能力、可以永久強化陷阱本身。(解鎖新陷阱的貨幣是獨立的一種)

右邊的增益是所有英雄共享,而左邊的則是英雄特有的

如此一來,玩家的目標除了以完成戰鬥爲目標之外,還可以着眼於強化養成。當英雄、陷阱都大成時,應該是會獲得更加爽快的戰鬥體驗,而這自然是使遊戲壽命大大延長。

略有欠缺的新手引導

由於本作主打肉鴿因此沒有戰役,新玩家進入遊戲後會在觀看完一段開場動畫後被“扔”到教團堡壘裏面,有一個抱着琴的傢伙頭上有感嘆號——這通常代表着任務,但本作僅僅是提醒你看他的教程視頻,畢竟沒有主線戰役自然沒有任務(指主線類任務)。

當然教程視頻還可以

而在看完視頻後,玩家一進入遊戲,面臨的地圖是這樣的:

對於新玩家來說,路障封得不過關,將會面臨四面八方接敵的情況,難度驟增。我當時是直接心態爆炸讓朋友重開然後利用獸死3的經驗頭腦風暴閱讀地圖把路障封好後做到一面接敵——但是一上來就在大地圖規劃路障對於新玩家來說實在不太友好。(地圖上褐色的點點就是路障)

四面八方的怪,主打一個疲於奔命

封死其他路線後就可以集中力量接敵了

佳作,但是亟待進一步優化

英文的字幕、聯機的體驗、以及可能出現的報錯閃退,都在影響着這款遊戲。戰鬥系統來說我是真的喜歡並且認爲他沒有競品,希望製作組可以儘快完善修復遊戲。

千萬不要學隔壁肥鯊兩三年了還在暗潮三天兩頭告訴玩家服務器響應有點慢

分享高壓瞬間

在教團堡壘掛機寫文章出現了這個

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