大家好,這裏是像素肉鴿遊戲《夢魘之王》的夫妻檔開發團隊星月貓。
在開始做這款遊戲之前,我們倆都是典型的“i人”——不喜歡主動社交,甚至有點回避。我們一直覺得,與其花時間去混圈子、搞關係,不如安安靜靜地把自己的項目做好。
畢竟,獨立遊戲開發本身就已經夠忙的了,再加上同行之間有時也難免有競爭或分歧,維繫社交似乎“性價比”不高。
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直到我們的遊戲真正進入發售階段,才意識到——有些光,只有打開門,纔會照進來。
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一、在小黑盒日更,是我做過最倔強也最值得的事
“酒香也怕巷子深”,這句話在發售倒計時那幾天,我體會得淋漓盡致。除了我們自己,全網幾乎沒人提到我們的遊戲。
於是我決定:在小黑盒日更,直到發售。
說實話,一開始也沒什麼人看。但慢慢地,有盒友開始留言、點贊,甚至有人私信說:“要不是你天天發,我可能刷到一次就忘了,終於發售了,支持一份。”發售那天,很多新盒友真的來支持了我們。是他們的信任,讓我們沒有被淹沒在算法的洪流裏。
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二、那個只有4個人的羣,救了我的“願望單焦慮”
新品節期間,我們的願望單增長得很慢。每天盯着數據,心裏越來越沒底。就在那時,一位偶然刷到我帖子的獨立遊戲開發者,邀請我加入一個叫“獨遊宣發同盟”的小羣。
我起初只想“潛個水”,沒想到這個只有4個人的羣,成了我們那段時間的精神後盾。
而且我們四人正好是各不相同的團隊形式:孤狼、夫妻檔、熟人組隊、老闆和員工。因此各自都有不同的經驗經歷可以分享,竟然還都是同齡人,溝通十分順暢。
大家互相答疑、分享進度、吐槽難題,甚至只是簡單說一句“我今天也沒動力”,都能得到理解與鼓勵。原來,我們並不是在孤軍奮戰。
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三、那個無償幫我們推遊戲的鑑賞家大哥,讓我相信了“世界上有光”
發售前,我隨手發了一批郵件給Steam鑑賞家,沒抱太大希望。沒想到,其中一位大哥特別熱情,不僅無償爲我們寫了評測,還主動聯繫海外朋友幫忙推薦。
他說他就是喜歡支持國產獨立遊戲,能幫一點是一點。這件事讓我明白:世界上真的有人在默默爲你點燈,哪怕你們素未謀面。
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四、一個“隨手一發”的B站視頻,帶來了意想不到的連接
我老公(程序)在B站隨手發了一個視頻,講我們遊戲的發售情況。沒想到小爆了一下,吸引了不少獨立遊戲開發者,甚至還有我們一直關注的up主主動關注了我們,留言鼓勵。
更意外的是,有位熱心朋友和我們程序激情探討遊戲代碼,給了攻克技術難點和很多後續更新的啓發。那一刻我們意識到:開放地分享,反而會收穫更多。
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如果你也是i人獨遊開發者……
我們依然不算擅長社交,也還是喜歡安靜地做事。但現在我們明白了:獨立遊戲不是一座孤島。
你可以不混圈子,但別關上那扇門。也許是一個小羣、一篇帖子、一封郵件、一次分享——這些微小的連接,都可能在你最需要的時候,成爲照亮前路的那束光。
我們的遊戲很小,但這一路上遇到的善意,很大。
感謝所有幫助、鼓勵過我們的人,也感謝每一個願意嘗試我們遊戲的你。
—— 一對正在學習“打開自己”的i人夫婦
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