我和《寂静岭》的故事开始于编译着色器。从寂静岭2中,我首先没感受游戏到对人性的探索和反思,也没感受到游戏中对存在与意识的哲学思考,更没感受到游戏主题上面对恐惧与困境的勇气,我首先感受到的是我的3060 Laptop已经跟不上时代了,五步一小卡,十步一大卡。卡到最后无奈1K分辨率低画质DLSS帧生成科技点满。还没尝试且显卡一般的朋友可以右键Steam属性填上DX11,你的帧率会同你今年的运势一般一路高涨。
游戏的演出非常棒,人物的表情非常细腻,特别是主角那一脸随着剧情发展从疑惑到茫然再到痛苦的表情转变,极大地加深了我的代入感。再配合环境音效和场景搭建,我能深刻感受到主角对这个神秘小镇的未知感。但我和他不一样,我是个经历丰富的人,早在好几年前就玩过原版,所以对这个小镇相对来说还是比较了解。在游玩过程中有很多“旧日回忆”,这正是对老版本的致敬,足以证明这次重制的诚意很足。原本六个小时的流程能延长到十几个小时,个人非常满意。在认识到地图上的蓝色箭头代表我的位置之后,地图的难度便大大削弱。地图设计非常喜欢:林边公寓、布鲁克黑文医院、托卢卡监狱、迷宫、湖景宾馆,尤其喜欢。本就出色的流程设计配上回环的地图结构,使每次获取关键道具都能很快地回到解密位置,再加上表里世界的设定,地图量大又管饱,音效也十分到位,个人对恐怖游戏的耐受力还是很强的,至少生化逃生恶灵附身系列都玩过了,但还是能被这音效吓到好几次,它少有低级的跳链杀,只要你够细心你都能看到腿姐蜷缩在脚落吓你的身影,游戏的恐惧是环境和音效产生的结果,谁懂从里·林边公寓出门到瑰水公园时候的感觉,就像魂 3 里 从卡萨斯墓地钻出看到冷裂谷那样,虽然没有强烈的视觉冲击,但那压抑的情绪至少会在这时释放。
寂静岭的战斗,在标准难度下并不难。流程中给的血包很足,基本不用担心血量不够。怪物的攻击手段也比较单调且很容易闪避。护士小姐姐居然一喷子就倒,就有点……BOSS的血量也不高,不过设计得都挺好的,这些怪物能从外观看出都是折射人物的内心世界的或是对某些东西的映射。每个人看到的寂静岭都是不一样的,所以我比较疑惑的是,为什么詹姆斯能看到鬼父和最后的火焰?那不是安吉拉的内心幻化出来的怪物吗?
如果能在毫不被剧透的情况下看到玛利亚复活,那种感受感觉真的是非常可贵的,诡异中带一丝诱惑,多次死在男主面前,男主的心理素质某种意义上也是挺强大的,那么脏的洞他是真掏,深不见底的坑他是真跳,要是我可能在墓园和安吉拉对完话就溜了。最后带着劳拉离开了寂静岭,看了下结局大全,感觉相对来说算是个好结局,解开心中的迷雾并且直面了自己的心魔,最后的ED曲子听的鸡皮疙瘩都起来了,曲子太棒了。
之前的恐怖游戏亮度都是调高的玩的,减少了大部分恐怖值,寂静岭 2 不一样,显示屏没带回来,开不了hdr,全程黑不溜秋的,边打边掉san, 总之,这是个好游戏,非常推荐。不过,Konami锁国区和后期高昂定价有点恶心,大过年的就不骂人了•ᴗ•💧。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com