本文涉及一定程度的剧透,如果是想要自己完整体验剧情的朋友可以酌情观看
在我们开始《寂静岭2》游戏不久之后,便会邂逅一个谜一样的性感女人:玫红色紧身皮衣、豹纹皮质小短裙、低胸内衣和锁骨处的蝴蝶纹身,这是玛利亚,一个和男主角詹姆斯亡妻外貌一模一样的女子。
你想要得到玛利亚,但“监狱”的栅栏把你隔绝在外
不过如果你在《寂静岭2》最后的录像带中见到了“玛丽”——你会赫然发现她从气质到装扮都和玛利亚截然不同,但在恐怖游戏中加入一个性感的玛利亚并非是为了多卖几份(虽然从事实上可能部分达成了这个效果),而是因为从游戏的故事内核来看,这是一个非常贴合核心设计的点睛之笔:因为你最大的恐惧,能且仅能来自于你最爱的人或者事物。
没错,是RE4的懂事梨MOD
在不安的睡梦中,我见到那座小镇
静寂岭
你答应过有一天会再带我去那里
你却没能做到
现在,我孤身一人到了那里
在我们的“老地方”
等待着你
非常弗洛伊德的心理暗喻——性压抑与释放的渴望
每个人心中都有一个寂静岭,那里有着你最害怕、也最渴望的东西
在《寂静岭2》的故事背景中,詹姆斯的爱妻玛丽因为患病于3年之前去世,但他突然收到了玛丽署名的来信,于是前往小镇“寂静岭”去寻找玛丽。
记忆中的玛丽
毫无疑问詹姆斯深爱着亡妻玛丽,但爱与恨一体两面,爱与欲也并不分离,在这一点上,《寂静岭2》完成了非常有趣的设计——詹姆斯与玛丽的故事事实上取材于开膛手杰克和曾经和他生活在一起的受害人Mary Kelly,但经过编剧大和久宏之的再造,成为了非常东方情感,也能被世界玩家广为接受的一种故事再造。
玛丽与玛利亚
詹姆斯对玛丽的爱,在长年累月的照料中被消耗殆尽,因为“感情是一种消耗品”——所以《寂静岭2》的故事,大概可以看做《hirahira hikaru》的以一种更现实、更残酷、也更压抑的版本。
每个人心中都有一个静寂岭,寂静岭会将人内心的恐惧和罪恶放大,并以诡异的具象化形式表现出来。
初遇玛利亚
对玛丽的欲,则转化为了一种压抑,这个层面而言,游戏进行了非常弗洛伊德的解读:詹姆斯在妻子患病期间无法满足的欲望慢慢转化为了一种暴力倾向——当然这个前提是詹姆斯深爱着玛丽,可以看到在第一次他遇到玛利亚时,对于玛利亚的亲昵举动特别的抗拒。
这套服装后来被无数人换上了
多关心玛利亚可以带来相关的结局
当然,玛利亚是作为玛丽替代品而存在,作为“天堂之夜”酒吧的舞女,她的性格、打扮和气质与温柔的玛丽截然不同——这大概表明了一种詹姆斯潜意识中,希望玛丽可以展现的形态(换装play?)
游戏最为经典的“监狱→床→玛利亚”也代表着詹姆斯所遭遇的来自于没法满足的欲望的折磨。
和玛利亚的逃亡或许是詹姆斯想要改写过去的一种表现
剧情中玛利亚数次被“三角头”刺穿杀死,除了暗示詹姆斯所犯下的罪行,“刺穿”本身也带有一定的性暗示含义在内——关于最直观的证据大概是“行凶”的方式不一样(不是窒息),此外可以看到三角头平时的武器是大刀,只有当目标是玛利亚时才改为了刺穿用的长矛。
三角头盔的行刑者
大概可以认为是《寂静岭2》中的“暴君”——存在感强烈,游戏流程中几乎无敌,残酷的杀戮者。
《渎神》中的三角帽
其实关于“三角头盔”,我首先想到了这一位(《渎神》),不过按官方的解释,这并没有更多宗教含义,这个设计借鉴于南北战争时期的刽子手。
他们在行刑的时候会带着三角形的头套来遮盖脸部,一来避免被受刑者的家属看见,二来有利于将自己的情感和受刑者隔离开来。
《寂静岭》一度无敌的三角头
其含义是詹姆斯想要接受惩罚的潜意识的具现化。詹姆斯在最后对战三角头时说:“我过去很软弱。所以才需要你们……需要有人来惩罚我的罪孽。”
袋子中的喷毒怪物
事实上在游戏流程中我们可以看到三角头一直在攻击和杀戮其他的怪物——这大概也是他对于自己“欲望”的一种反抗。
最初遇到的怪物,像床单裹起来的人
首先是游戏中最为常见的怪物:Lying Figure
Lying Figure看起来就像是一个装在尸体袋中的角色,随处可见,容易对付,它象征着刚刚入院的玛丽。
可以合理想象玛丽曾经从病床上下来爬着追詹姆斯
在一段时间之后变种的Lying Figure会带毒,成为一种麻烦的怪物,这大概象征着玛丽在患病期间对于詹姆斯的口出恶言。
游戏中还会有在地上快速爬行的Lying Figure,大概也曾是詹姆斯在照顾玛丽时留下的心理阴影所致。
床中的BOSS
Lying Figure在意象中变为一个面目不可见的怪物,这代表着詹姆斯内心中某个层面在忽视其作为“人类”的存在,所以游戏中和詹姆斯直接相关的两次BOSS战,也都多少有这种“去人化”的倾向。
医院BOSS,事实上也是病床中玛丽的形象暗喻
医院状态的玛丽,最终的形态便是那个BOSS——Flesh Lip
这个怪物的状态是全身被铁格子所困,只有下腹处开了代表欲望的“嘴”——这可能部分说明了,詹姆斯和玛丽的“生殖隔离”可能并不一定因为为她的身体状况考虑,皮肤大量病变如怪物可能也是原因之一。
最终BOSS
这个形象的进阶状态便是最后的BOSS——这一段的“隐喻”有点过于明显了:圣母造型(和玛利亚这个名字)意味着“禁欲”、舌头缠绕暗示詹姆斯的行凶方式、黑色的飞蛾象征死亡(相对的,玛利亚身上的蝴蝶代表重生)。
女护士与腿模
因为在玛丽患病期间的性压抑,产生了两个“内心的怪物”,其中之一并且《静寂岭2》标签一样的怪物:女护士。
几乎成为了《寂静岭》代表性的形象
有匕首和铁棍两个版本,据说最初的设计铁杆是吊水的支架
女护士大概是玛丽住院期间詹姆斯所能接触到的和“性”最直接相关的代表物,但这显然会带来强烈的背德感,对于静寂岭中和玛丽完全一样的玛利亚詹姆斯都非常排斥,所以更加不可能在心理层面接受和护士的苟合,所以在意向中,护士的脸都是被纱布蒙住的(去除做为“人”的存在而只剩下“性”的功能性)。
两队大腿拼接而成的怪物,后期有变成蜘蛛一样爬动的版本
另一个代表“性欲”的怪物是“腿模”Mannequin——这里的意向很有意思,因为这个怪物由4条腿组成(但是包含那个部位),如果“蒙面”不足以弱化“人性”,那么只剩“功能性”的双腿大概是一种彻底的剥离,当然,人永远无法和双腿恋爱。
鬼父与寂静岭众生相
怪物和性相关的部分,更加典型的大概还是鬼父“Abstract Daddy”。
鬼父的形象都称不上暗喻,太直接了
遭遇PTSD,失去安全感的安吉拉
这是一个对亲生女儿安吉拉施暴的禽兽,造型也被设计成了施暴的瞬间——因为有很多次(有人考证说最终决战房间有23个洞所以是23次),让这张多次的痛苦记忆成为了安吉拉心中挥之不去的梦魇。
《静寂岭2》 人物 vs 演员 对照表
《寂静岭》除了詹姆斯,还包含了小女孩劳拉、胖子和安吉拉,他们并不是詹姆斯想象出来的角色,而是切切实实、真实存在的人。
安吉拉是被父亲施暴,心理年龄停留在更幼小时期,来寂静岭寻求母亲庇护的可怜少女;
劳拉是玛丽在住院期间当做亲生女儿一样照顾的孤儿,她也把玛丽当做自己的母亲;
胖子是内心敏感、极度在意别人看法的人,因为愤怒伤害了嘲笑他的人而逃进了静寂岭;
这样的设计有意思的地方在于:可以把“寂静岭”作为一个世界观建立起来,为系列作品完成很好的铺垫。
电视机与录像带
游戏中还有其他一些意向相对不那么明确的怪物,比如里世界铁丝网下很烦人的吸盘怪Mandarin(步枪射足底吸盘可以两发干掉)。
重制版小姑娘劳拉选角太棒了,斯巴拉西
不过对于“环境叙事”而言,最妙的设计大概是电视机——电视机在游戏中多次出现,第一次我们看到开着的电视,是一个被白布蒙住,看不清面孔(大概已死)的人。
本作并不像《小小梦魇》中电视机有着改变时空的能力,所以这个物品并不具备剧情层面的有用性,不过如果是你通关了整个游戏(无论是哪一个结局),大概会对于“电视机”的含义感到细思恐极(最后詹姆斯观看了那部包含真相的录像带)。
扑面而来的迷雾,却有着不可思议的方向引导
There was a HOLE here.It's gone now.
最初不明觉厉的一句话,但是暗示了结局
直面内心的空洞
这是我们在初入《寂静岭2》时很快会看到的一句话,这句话最开始可能有些不明就里,不过和电视机的含义类似,同样是属于“细思恐极”的点——从博物馆开始,监狱、迷宫,我们不断跳下詹姆斯内心的空洞之中。
雾气与看似开放的小镇
整个《寂静岭2》的故事就像是一场梦,雾气蔼蔼的街道成为了我们最初的记忆。
不过不同于《迷雾》,在《寂静岭2》的迷雾中我所感受到的恐怖分为并不算多——这大概和游戏中恢复品十分充足、闪避性能强的可怕有关,不过更多大概在于它有一种哀伤的气质,如果你代入詹姆斯,感受到更多的大概并不是畏惧,而是一种哀伤的“失去感”。
让我稍感意外的是,在《寂静岭2》,我极少卡关或者不知道下一步要去哪,这稍微有些不可思议,因为看起来小镇四通八达、建筑内戏码又极其多。
目力可及的视觉提示
有白布的地方都可以敲或者爬
当然,或许一些“现代游戏工业”的经验起到了很大的作用(并不清楚原版有无类似的引导),最开始进入游戏时,地上的血痕就成为了我们直接的引导,后续的流程中,可以砸开的墙壁、可以翻越的窗台都有白布标识。
大量建筑内场景和地图的妙用
打开地图——我是谁,我在那,我要去干嘛?
打开地图,发现我是一个可以动的小绿点——我这,神了这个地图!
地图的妙用无处不在
《寂静岭2》的地图会标题存档点、开着&封死&需要钥匙的门、解谜地点、关键物品、角色等等所以你需要的信息,如果是完成了前置解谜还会记录密码,实在是太好用了!
分布式解谜
《寂静岭2》没有“任务”或者“任务地点”,但是谜题的设计和引导都非常的到位。
需要根据线索寻找3个玩偶,经典的分段式解谜
很有想象力的桥段设计
比如医院上来给你一个缺三个手环的手臂握着一柄钥匙、右手是需要钥匙的门、左手边是下一步的解谜,然后三个手环所在位置的信息用文档给你做出了说明,就是教科书级别的设计!(且读过文档之后还会给你地图对应位置花圈)
类似的设计还有牢房的天平、迷宫的旋转立方体、酒店的音乐台,都是让人印象深刻的优秀设计!
表里世界与故事隐喻
基本上所有箱庭地图都包含表里世界的设计,这就是《寂静岭2》代表性的设计之一,除了对于成本和工期的节约,这样的设计方式对于“隐喻叙事”也有很大的助力——相对光鲜的表世界是曾经的记忆,腐烂的里世界代表着冰冷的事实。
这种表里世界“穿越时间”的设计也给了后来的游戏很多启发,比如《羞辱2》和《泰坦陨落2》也有经典的时间穿越关卡。
我们只是普通人而已,直面内心或许已经需要最大的勇气
“if thats true, then why do you look so sad”
当最后詹姆斯终于直面玛丽时,这句话让我潸然泪下,这是痛苦的、挣扎的、却又治愈人心的言语
人生的困境往往避无可避
人的内心是一个复杂的多边形
没有绝对的爱,也没有绝对的恨
但正是这样复杂的人性,让爱更为氤氲难忘,让恨更为刻骨铭心
人的内心有着自己的破防机制,过于沉重的伤痛如果超越了精神的阈值,没有人可以幸存
真正的好故事可能不会给出论断,但一定会留下让人思考和回味的东西
最重要的,或许是你爱过ta?
或者你们相爱过
这或许是“in water”被认为是《寂静岭2》最好结局的理由——当“Promise”(山岡晃写下的主题曲)已然无法兑现,直面内心或许已经需要最大的勇气,每个人心中都有一个寂静岭,你或许从来不曾离开,因为那里有着你最恐惧,但又最渴望的东西。
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