我第一次看到《兽人必须死》,是在一款已经销声匿迹很久了的节目《游戏风云》——在BBC成为电竞主播之前,我是现在这里认识了他,还有阿龙、小七等等,这大概是全面接触steam之前,我第一次get到单机游戏趣味性的地方。
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所以对于《兽人必须死》而言,这也是一款我包含着回忆,特别有感情的游戏,尽管和那个年代流行的其他单机游戏,类似于《闪客》、《饥荒》、《泰拉瑞亚》,来源都是三大妈(不过后来基本都进行了补票)。
那么在新年之际,《兽人必须死》推出了全新作品《兽人必须死! 死亡陷阱》,我在第一时间体验游戏之后,来为大家带来一些系列的介绍和最新作的游玩体验。

10年后的新生,part.2
说到《兽人必须死》,这大概是一款比较可惜的独游佳作,因为它曾经有着独游中历史级的表现,但是终于转向了其他的方向。
10年前,那个时候的robot entertainment只是一个名不见经传的小型工作室,依靠着维护和更新《光环战争》积累着在业界的资历,然后他们推出了让业界震惊的佳作《兽人必须死》。
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这是一款以“塔防”为主要元素的游戏,但不同于其他塔防游戏的点在于,首先更多“室内场景”让地图有了更多层次上的立体感和结构性上的复杂性;
其次“陷阱”替代了“防御塔”作为防守设施存在,而在“室内环境”中,基于地板、墙面和天花板构成的复杂环境让它比一般的塔防游戏对于空间与位置的利用方式更加丰富;
而最重要的差别在于,在这个游戏中玩家操控的角色起到的作用非常的大,甚至在很多关卡中陷阱只是辅助,玩家手中的弓箭和法杖以TPS的形式打出的输出才是消灭兽人的主力,这就大幅增加了一般塔防游戏中最为缺乏的“操作感”,甚至在高难度的游戏中是否能“枪枪爆头”也决定了单局游戏的成败。
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丰富的策略性组合加上流畅的操作体验,再辅以各类兽人在面前血厚横飞的视觉刺激,让11-12年相继推出的《兽人必须死》1&2大受欢迎,卖出了700万份之多,既然处女作就卖出了这么好的销量,那么下一步是不是要精心打造一个更好玩的续作冲击千万啊?
结果robot entertainment航向一转去向了钱最多的领域网游和手游,炉石火了做卡牌对战《英雄学院》和《英雄学院2》,刀撸火了去做OMD版的MOBA《兽人必须死OL》。平心而论这几款游戏素质并不差,但在游戏吸金领域的金字塔尖吃饭显然不是那么简单的....
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在2021年《兽人必须死3》终于姗姗来迟的登录了steam(先在谷歌云游戏stadia吃了1年独占费),不过可惜这张旧船票没有带robot entertainmen重温夕日的旧梦。
那么在一个奥运周期的修正和打磨之后,重装上阵的《兽人必须死! 死亡陷阱》体验究竟如何呢?
不止双人成行?这次可以一桌麻将
《兽人必须死3》的故事发生在2代的20年后,在消除了兽人的入侵后,战争法师和女巫重建了世界的秩序,而前作的主角则作为英雄人物,画像被装裱在相框之中。
但好景不长,邪恶的亡魂沃维克冲破封印再一次携兽人大军袭来。重任落在了我们的两个年轻人主角的肩膀上,使用弓箭的战斗法师学徒伊根和使用鸟铳的女巫凯尔西开始追寻先辈的足迹。
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已知:
《兽人必须死》的核心乐趣是英雄×陷阱
《兽人必须死2》的核心乐趣是英雄×陷阱×两人合作,然后《兽人必须死3》加入了大战场
那么《兽人必须死! 死亡陷阱》加入的特色是什么呢?答案是:一桌麻将!
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游戏中我们可以从弩哥瓦安(名字叫弩其实是机关枪)、分身姐雷恩、散弹妹哈洛、扳手弟马克、近战熊卡洛斯、匕首猫索菲6个战斗法师中6选1完成战斗,可以是单人游玩或者1-4人联机。
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不同于于系列的玩法偏向于关卡制:主线战役、闯关模式、无尽模式和每周挑战,本作的玩法更接近一个肉鸽模式,每一轮需要3选1关卡,关卡会随机包含一个DEBUFF,比如“裂隙狂奔”会让敌人的行动路线更加难以预测。
布置陷阱-消灭兽人(获得金钱)-保卫尽头的裂隙,裂隙有10/20/40生命点数(视游戏难度而定,战场模式会翻倍),BOSS进入裂隙会直接-10,人物死亡和怪物进入会-1。
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每个关卡地图中会至少包含4个出怪点,怪物分为快速、飞行、装甲、法师、刺客等多种类型——比《兽人必须死3》的怪物类型丰富了不少。
关卡会分为数次出怪,只要没有关卡诅咒的话,结束时你会回满血量,所以敌人掉落的血瓶可以留着(一口+300),等着顶不住再吃,不会消失;
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每次出怪之前会预先演示怪物行动路线,方便你有的放矢的布防——必要时可以买卖陷阱,以少量的损失金钱为代价获得在特定回合特定方向的重点布防。
每次出怪还会出现BUFF3选1,你可以选择对陷阱的增强、对人物属性的增强,也可以选择一些局外成长要素,比如让怪物更多掉落骷髅头以便在局外获得更多的内容解锁。
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陷阱的话分为“墙面型”、“地板型”和“天花板型”——很显然“地板型”陷阱的使用门槛是最低的,相对应的,它的性能也是相对最弱的,墙面型和天花板型的陷阱对于环境往往有更苛刻的使用需求但是也能达到更好的杀敌效果。一般来说进入一个关卡先不要着急开始游戏,可以根据地形、建筑结构、怪物路线决定一下布防的位置和策略。
初始陷阱数量有限只有7种,不过不要急,本作有非常丰富的局外解锁内容,可以慢慢的解锁。
最大的特色大概是——英雄被大大大幅强化了
在《兽人必须死》这个系列中,英雄的输出能力其实是远远高于陷阱的,不过陷阱的作用在于你没法“分身”:很早期的关卡,你就无法单纯靠陷阱守住一条道路了:
因为伤害类型分为火焰、冰冻、闪电、奥术、物理,不同类型的敌人会有不同类型的伤害抗性的弱点,此外敌人中包含大型(不受吹风机之类陷阱的影响)和小型(低频陷阱难以应对)兽人,也就是说——越往后期,你越需要陷阱组合来帮助你拥有更全面的伤害类型,以应对所有类型的兽人。
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不过即便如此,《兽人必须死:死亡陷阱》可能有用这个系列最牛逼的英雄战力,它体现在:
(1)武器模组非常的imba,比如3秒射出30发箭矢、且几乎没有物理下坠的十字弓你见过么?
(2)武器有强大的右键技能、英雄有强大的超能、英雄各自还有唯一的特色陷阱!
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这个过程中,工作室对于系列进行了一些必要的简化,比如本作的技能不再消耗蓝量,改为统一使用CD
不过超强大的英雄让本作非常适合联机(因为有特色陷阱,比如弩哥瓦安有传送陷阱可以瞬间回裂隙,就是难以替代的战略价值),而切换特色英雄对于单人游玩的重复可玩性,也一定程度的提升了。
丰富的局外养成,感觉是可以百小时起步
最后要聊一下的是:《兽人必须死:死亡陷阱》大幅提升了局外养成内容的戏份,包含了:
(1)角色养成界面,有一整页
(2)大量的角色可携带物品
(3)大量的新陷阱解锁
(4)大量的陷阱增强
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这些都需要游戏中获取的骷髅头(关卡中掉落或者最后结算)或者金色骷髅头(完整打完一个关卡获得),所以,从好的方面来看,本作的重复可玩性应该是会明显好于前作,不过——或许肝也会隐隐作痛。
总的来说,对于主视角英雄+炮台的塔防,大概除了《重装前哨》,《兽人必须死》也是端游中的“孤品”,如果对这个类型有兴趣,也不妨来试试新作!适合4人成行,但是单人游玩,也有足够的乐趣。

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