像技能的【功能】那样,设计者在制作对抗性游戏的角色之前,必然规定了最基本的【角色功能】(譬如Aoe、盾、辅助等常见描述,就是在指称设计者为游戏预留的不同【功能位】),玩家眼中看似多样的可选角色本质上是设计者对【角色功能】的阐释和扩充。
因此,要理解鹅鸭杀的角色“怎么玩”,玩家首先可以对游戏内角色的功能进行初步分类:
1. 攻击类:可以主动攻击的角色。【鹅】阵营:俗称“带刀好人”,包括警长、正义使者、复仇者。
【鸭】阵营:都可以主动攻击。其中爆炸王较特殊,基本无法确定自己最终刀到了谁。
【中立】阵营:包括猎鹰、鹈鹕。两者都不能在会议中投票。
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常见攻击类角色示例
2. 防御类:可以提供or隐瞒关键角色信息的角色。
【鹅】阵营:推鸭子身份的重要角色,包括加拿大鹅、网红、模仿者、保镖。
【鸭】阵营:隐瞒信息、混淆阵营身份,包括专业杀手、隐形者、静语者、丧葬者、食鸟鸭、身份窃贼、变形者。
【中立】阵营不要求团队战,不存在防御角色。
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常见防御类角色示例
3. 辅助类:辅助本阵营、提供or隐瞒额外信息的角色。
【鹅】阵营:不能直接得到鸭子身份信息,主要在发言前收集局内信息,包括观鸟者、工程师、通灵者、侦探、殡仪员、星界行者。
【鸭】阵营:确定敌对阵营身份,包括间谍。
【中立】阵营不要求团队战,不存在辅助角色(不过经常给别人当辅助)。
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常见辅助类角色示例
4. 抗推类:集合信息和好人抱团的中坚力量。
【鹅】阵营:俗称“白板鹅”,包括鹅、肉汁、超能力、政治家、锁匠。在这个位置的玩家可以铁血做任务、爆身份(尤其是白板鹅,具有高贵的不被狙击属性)、与狼对跳、抱好人等。
【鸭】和【中立】阵营都没有抗推角色。
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《Goose Goose Duck》 By GAGGLE STUDIOS
不难发现,鹅鸭杀繁多的角色本质上可归于非对称性对抗游戏中【角色功能】的一种衍生,与狼人杀当中“警长”“女巫”“预言家”等身份设计有共通之处,难以上手鹅鸭杀的玩家可以从这个角度出发理解自己拿到的角色,快速开始游戏。同时,同一阵营中不同【角色功能】的角色占比,也会反映出设计者预先制定的阵营目标。如:在【鹅】阵营中,搜集信息排查鸭子的辅助类和抗推类角色较多;在【鸭】阵营中,承担混淆视听职责的防御类角色较多。
据此,可以归纳出三大阵营的基本游戏目标:
【鹅】阵营:集合信息,局内帮助己方“带刀好人”、发言环节通过投票票出鸭子。
鹅鸭杀的局内玩法增加了【任务】这一获胜方法,所以还可以通过保护己方尽可能多地完成任务获胜(不过大部分时间,鹅都在真心换真心,这条跳过吧)。
【鸭】阵营:混淆视听,保护己方在发言环节无人出局,局内快速动刀。
【中立】阵营:根据自己的任务行动。
上文反复提及的【局内】一词,指的是报警开会前鹅鸭满地走这一阶段,期间玩家可以自由操控自己的角色。与传统狼人杀不同,玩家在思考策略时需要额外考虑这一环节中的地图和随机因素,包括:
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地图和随机因素
玩家需要思考的局内策略包括:
单走or抱团:影响自己在发言环节所述信息是否有证人。
前期or后期发力:影响自己和团队生存。
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TIPS
尽管不太准确,玩家可以在这里稍稍类比一下受众更广的王者荣耀帮助理解,读到这里的玩家完全可以放下心来去体验游戏慢慢积累经验了。另外,与狼人杀严肃规整的机制不同,《Goose Goose Duck》在对抗中做了大量破坏平衡感的随机性设计,我想设计者更希望强调的是与亲友相爱相杀的派对体验,上述技巧在亲友局可反转再反转,所以放下拘谨,先把这份攻略投给你的朋友:一起鹅鸭杀吧!
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