主角是三国魅魔,貂蝉或成本作官配?——《真·三国无双:起源》

我有一个好友,他家猫叫无双。截止我开始写下这篇评测时他已经玩了《真·三国无双:起源》九十个小时,我几乎见证了他从每晚十一二点到早上五六点雷打不动的在线时间。甚至说,现在我在敲键盘打字,他还奋战在《起源》当中。

貂蝉镇楼

对比这个系列上一部正统作品《真·三国无双8:帝国》的失败,更能感受到这部《真·三国无双:起源》的成功——全球畅销第一,最高近7万在线。

说回游戏本身,本作《真·三国无双:起源》的剧本是对《三国演义》改编,增加了一个以创造太平盛世为己任的神秘组织“太平之要”,以及主角紫鸾等人。整体来说本作比较忠于原著,因为是起源,游戏从黄巾军起义拉开帷幕,到赤壁之战三分天下结束。这个时间跨度着实不大,但由于叙事极其细致,且玩家可以在三国阵营任选其一,每个阵营都有单独的剧情分支,重玩价值比较高,且突出一个量大管饱。所以本篇评测只从我最感兴趣的人物塑造、无双系统、战场设计三个方面展开评价,对于其他诸如叙事节奏、任务系统、重玩价值、角色扮演等等要素之类只会做一个总体评价。

个性鲜明的群像,魅魔主角毫无争议

在大多数影像资料和玩家的印象中,张角常被描绘成神棍,董卓则被塑造成暴君,这种刻板印象已经深入人心。然而,在《真·三国无双:起源》中,我确定感受到了“大贤良师”张角的人格魅力。他所领导的黄巾军为穷苦百姓伸出援手,赢得了民间广泛的支持。张角本意是拨乱反正,实现“天下大吉”的理想。至于董卓,他也并非单纯的大腹便便的暴君,而是信奉弱肉强食的生存法则。这两人的故事,某种程度上都印证了“屠龙少年终成恶龙”的宿命。而在他们的时代逐渐落幕之后,曹操、刘备和孙坚等英雄人物也开始崭露头角。

张角

董卓

游戏中对曹操、刘备、孙坚三人的形象塑造较为贴近历史,分别展现了霸道、仁德和刚毅的特点。最终,受玄德让人人自由的远大抱负感染,以及关羽、张飞好兄弟的极力邀请,我还是选择了刘备阵营。另外,本作对于次要人物的描写可以说是相当大胆,甚至更令人印象深刻。回归标题,“主角三国魅魔”,这句话完全没有夸张的成分,游戏中无论男女老少普遍都喜欢调戏主角紫鸾。

比如说:与主角彻夜探讨美学的张郃,夜晚为主角量尺寸做等身人偶的黄月英,视主角为人生榜样与追求的孙尚香(孙尚香太可爱了,我差点为此抛弃玄德老兄加入孙家阵营)……至于说貂蝉,那这里就得详谈了。

过于隐晦的官配貂蝉?感情线过少

虽然游戏中女角色对主角普遍比较暧昧或者仰慕,但《真·三国无双:起源》还是比较尊重原著,这就出现了一名女角色可能上一秒还在对主角深情表白,下一秒就与原配携手的情形。只有貂蝉不同,如果你观察比较细致,还是能看到制作组想要把貂蝉作为官配女主的一些痕迹。

这很难不让人想歪吧,孔明兄

貂蝉并非历史上真实存在的人物,这为制作组提供了更多的创作空间。她与主角的相识较为突兀,最初,貂蝉与义父王允只是将主角视为护送工具人。随后,王允和曹操策划利用貂蝉的美貌刺杀董卓,而主角则选择与貂蝉同行,貂蝉也因此对主角产生了愧疚和感激之情。刺杀行动失败后,在貂蝉打算离间董卓和吕布之前,她来到小树林与主角告别,并表达了永别的决心。

“还记得小女子曾说过的话吗?

与您共度的美好回忆、能让我更加坚强。”

在吕布斩杀董卓之前,董卓对王允说的是:

“怎么了,王允?老子可没叫你来这里。

若是真想讨老子欢心的话,那就老老实实把你的宝贝女儿,交出来献给老子吧。”

这就表明王允并不是像他之前说的那样完全将貂蝉当作一个工具,貂蝉并没有委身于董卓,董卓就已经被吕布一戟封喉。之后主角与吕布相遇,得知貂蝉在董卓与王允死后就消失了,吕布随口询问了一句貂蝉的去向,以为貂蝉跟随了主角。看着吕布对主角“占为己有”之类的“深情表白”,我甚至觉得其实主角对董卓与吕布的吸引力更大。

如果玩家达成貂蝉好感度四、司吏满太平度,甚至会触发与貂蝉的隐藏结局(当然,我是听说了之后去B站云的)。这个结局已经明示了貂蝉其实与主角紫鸾在同一个村子成长,有诸多渊源尚未明了。

“小女子满身是计谋的污秽……

若留在您身边,您也会被这些污秽牵连的。”

“若来日能在漫天飞舞的花瓣下与您重逢或许小女子能变得更坦诚,以真心相告。

我的此生挚爱……

请您珍重,直到那日……”

B站视频截图

在开发者访谈中,庄知彦表示已经将制作DLC的资金预支了。所以我个人倾向是,貂蝉是官配女主,如果本作成功,后续付费DLC中可能会有与貂蝉更多的感情线。

(好吧,我坦白了,我是纯爱战士,我觉得紫鸾与貂蝉就是一对。)

是“无双”,不是“割草”

《真·三国无双:起源》设计了九把武器,与之相对的是九套核心攻击系统。每把武器都有轻、重攻击,以及可以逐渐解锁的攻击招式与技能(最多能携带四个技能)。可能大部分人习惯于一把武器之后不愿意更换,但这款游戏巧妙运用武将任务,即武将为主角派发独属于某把武器的击杀任务,完成后能够获得经验更快升级养成系统。这种激励效果相当好,在九把武器都使用过之后,我现在常用的是能够蓄力产生高额伤害的朴刀。

既然是无双,那肯定要有炫酷的大招。《起源》中主角紫鸾在无双条积满后能够开启“武神觉醒”,期间无限使用技能,时间耗尽后自动释放一次强力的“无双乱舞”。在大部分战役开始前,玩家可以选择同行武将,比如关羽、张飞、孙尚香、夏侯惇、黄盖等等。在作战过程中玩家可以选择“换人”,操纵这些武将同样能够开启“武神觉醒”。

我玩过的无双游戏其实不多,但恰好就玩过同样由庄知彦制作、光荣旗下的无双游戏《Fate/Samurai Remnant》,这两款游戏有不少相似之处。在《起源》中,敌方武将会有一个类似于F/SR中的护盾,本作中称之为外功。正是有了几层外功的高额减伤,以及处决、反弹、闪避等存在,《真·三国无双:起源》才变成了一款有一定操作深度的无双游戏,而不是纯粹的“割草”。

Fate/Samurai Remnant

值得一提的是,在刺杀董卓失败后,玩家将与曹操一起逃出洛阳,这时玩家甚至可以选择硬刚掉吕布,比较考验玩家的反弹与闪避能力;之后再次相遇,与吕布的决战也同样比较困难。简单来说,遇到吕布之前是爽快的无双游戏,遇到吕布之后战斗难度直线上升。

一骑当千!恢弘的战场与策略深度

初次进入《真·三国无双:起源》的大战场,我还是有些被震撼到的。如此宏大的战场,同屏几千名士兵,且每名士兵都是实实在在,有碰撞体积的,我这个中配笔记本电脑居然没有一丝卡顿,这个优化实在是最近遇到的大作当中最好的了。

游戏中的战场最常见的是三条路直通敌方大本营,这甚至有点像moba游戏(当然这扯远了)。玩家的作战任务通常是护送、攻城、守城、遭遇战或者…逃跑中的一种,最快获得胜利的方式大部分时候都是斩首行动,斩杀对面关键武将可以快速推进占领据点或者完成任务。某些特殊任务需要玩家分清轻重缓急,避免己方关键人物败逃使得任务失败。整体来说自由度相当高,玩家可以在一个合理范围内任选作战方式,并不是要拘泥于跟随大部队推进,某些特殊战役的策略,比如水淹城池之类也很有意思。

战场上的士兵并不是任玩家割的“草”,弩炮、大规模枪兵的阻击,骑兵、战车的践踏,盾兵的联合防守,他们有时候也是一大威胁。玩家可以一骑当千杀个七进七出,也可以万军当中斩敌将首级,搭配上优秀的背景音乐,氛围营造得极佳。

总评:近乎完美,最好的三国游戏之一

目前玩了近三十个小时,选择了刘备阵营,玩得比较慢,打到了第四章,估计再有不到十个小时就能单线通关。我对《真·三国无双:起源》的评价是优秀的无双动作游戏,加入了更多RPG元素,近乎完美,最好的三国游戏之一。群像式人物塑造很成功,叙事节奏与任务系统的搭配合理,能够让玩家沉浸其中;优秀的无双系统与恢弘的战场是《起源》成功的关键,肉眼可见的高重玩价值也为游戏增色不少。

缺陷在于好感度的设计稍显僵硬,抛开男性角色与主角暧昧不清的对话不谈,在女性角色处理方面犯了“既要…又要…”的问题,既要与女角色暧昧,又要尊重演义的原配,然而与貂蝉的感情线过少又过于隐晦。另外,主角几乎是完全面无表情,犹如面瘫。考虑到不是游戏主要部分以及制作经费问题,我个人觉得这些小缺陷可以忽略不计。

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