前Arkane设计师称《耻辱2》挽救了工作室声誉

尽管《耻辱2》(被公认为有史以来最优秀的沉浸式模拟游戏之一)并没有达到与其素质相符的销量,但正是这个系列的声誉赋予了它“质量保证”。如果没有这个口碑,今天的工作室可能已经不复存在。

这是根据前Arkane Lyon设计师Julien Eveillé的说法,他最初担任《耻辱2》的QA(质量保证),后来加入了该系列最终作《羞辱:局外人之死》的设计团队。尽管是一部出色的续作,但它同样未能达到Arkane和Bethesda的预期影响力。

他说:“这有点奇怪和离谱。当时Bethesda在看销量数据时,他们会想:‘好吧,《天际》卖得那么好,而且制作成本比《耻辱2》低。那么我们为什么还要继续支持你们呢?’从高层的支出角度来看,提出这些问题是合理的。但我们知道我们拥有一种‘质量保证’,因为我们所制作的可能是整个Bethesda中最精致的游戏。”

相比之下,《耻辱》系列与《天际》和《上古卷轴》系列的精细程度完全不同。尽管Bethesda的RPG游戏也有一些沉浸式模拟的特质,提供一个庞大的沙盒供玩家与世界互动,但《天际》更像是一个“美好而粗糙的游乐场”。而《耻辱》则采用了更加精确的方法,虽然规则更严格,但仍然充满了潜力。

Eveillé表示,这种声誉“在某种程度上拯救了工作室”。他还提到,在创始人Raphael Colantionio离开后,工作室总监Dinga Bakaba上任,并为管理层重新带回了信心。在那个时期,Arkane专注于他们擅长的领域,而不是追逐像“在线服务游戏”这样的趋势。这被认为对工作室的“未来成功”至关重要。


虽然Arkane Lyon之后制作了《死亡循环》(Deathloop),并正在开发新作《刀锋战士》,但其美国分部Arkane Austin却不那么幸运。该工作室被迫制作了在线服务游戏《红霞岛》,该游戏灾难性的发行最终导致了这个曾开发出优秀作品《掠食》的工作室关闭。

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