儘管《恥辱2》(被公認爲有史以來最優秀的沉浸式模擬遊戲之一)並沒有達到與其素質相符的銷量,但正是這個系列的聲譽賦予了它“質量保證”。如果沒有這個口碑,今天的工作室可能已經不復存在。
這是根據前Arkane Lyon設計師Julien Eveillé的說法,他最初擔任《恥辱2》的QA(質量保證),後來加入了該系列最終作《羞辱:局外人之死》的設計團隊。儘管是一部出色的續作,但它同樣未能達到Arkane和Bethesda的預期影響力。
他說:“這有點奇怪和離譜。當時Bethesda在看銷量數據時,他們會想:‘好吧,《天際》賣得那麼好,而且製作成本比《恥辱2》低。那麼我們爲什麼還要繼續支持你們呢?’從高層的支出角度來看,提出這些問題是合理的。但我們知道我們擁有一種‘質量保證’,因爲我們所製作的可能是整個Bethesda中最精緻的遊戲。”
相比之下,《恥辱》系列與《天際》和《上古卷軸》系列的精細程度完全不同。儘管Bethesda的RPG遊戲也有一些沉浸式模擬的特質,提供一個龐大的沙盒供玩家與世界互動,但《天際》更像是一個“美好而粗糙的遊樂場”。而《恥辱》則採用了更加精確的方法,雖然規則更嚴格,但仍然充滿了潛力。
Eveillé表示,這種聲譽“在某種程度上拯救了工作室”。他還提到,在創始人Raphael Colantionio離開後,工作室總監Dinga Bakaba上任,併爲管理層重新帶回了信心。在那個時期,Arkane專注於他們擅長的領域,而不是追逐像“在線服務遊戲”這樣的趨勢。這被認爲對工作室的“未來成功”至關重要。
雖然Arkane Lyon之後製作了《死亡循環》(Deathloop),並正在開發新作《刀鋒戰士》,但其美國分部Arkane Austin卻不那麼幸運。該工作室被迫製作了在線服務遊戲《紅霞島》,該遊戲災難性的發行最終導致了這個曾開發出優秀作品《掠食》的工作室關閉。
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