曾开发了《卡牌艾斯 Dandy Ace》的制作组Mad Mimic出新作了,这次其带来的游戏叫做《深渊之印》,不要被B站一些哈迪斯like的评论骗到,这其实是一款集海盗风+类魂+类银关卡探索的动作冒险游戏,本作即将于1月25日发售,在到来之前先看看这篇demo试玩体验吧。
![]()
游戏伊始,主角从一间神庙中醒来,这里矗立着多座雕像,森严肃穆又充满了神秘感。
![]()
没有多余的剧情,整个世界看起来经历了巨大变迁,随着探索来到了一处空旷的房间,一般此时就要发生战斗了,果不其然,在这里我们遇到了第一个Boss破败巨像。
这个Boss充分的展示了本作的类魂风格,其招式输出大开大合,看似无坚不摧,但每次出手后都会为玩家留出足够的空挡来输出,只要不贪刀还是非常容易对付的。
![]()
击败Boss后会获取到一把远程武器燧发枪,接下来角色又会获取到一把抓钩,二者配合近战武器铁钩形成了基本的动作系统。
常规状态下角色可使出普通攻击和蓄力攻击,每次打完一套后也会有个短暂的后摇,如果一味选择进攻,那么这个后摇便会成为破绽,因此战斗中要搭配各个装备来作战。
![]()
首先是枪械,按下右键后画面中会出现两条快速交汇的线条,待其汇合时开枪会触发暴击,这部分的操作与《无间冥寺》中的远程武器类似,玩过后者的话能够快速上手。
需要注意的是本作中枪械射击是消耗一种特殊点数的,这些点数可经战斗和攻击水晶获得,这个机制平衡了远程武器的威力,另一方面又鼓励玩家交替使用两种武器。
![]()
接下来是抓钩,本作中的抓钩存在感特别高,按下E键勾向墙壁障碍物和敌人等目标后会飞过去,这为角色快速接近敌人提供了途径,配合翻滚的话可以在战场中游龙,非常实用。
此外,如果在飞行过程中按下攻击键还可以触发一次强力打击,前期用来清理成群的怪物效果非常不错。
抓钩的另一个作用是跑图,本作中充满了大量悬空平台,角色无法直接过去,寻找带火把的建筑物并使用抓钩来通行是游戏流程中最频繁的一件事情,游戏还在这个过程中加入了部分简单的解谜要素。
![]()
本作的地图设计在我看来非常不错,统一的海盗废墟风加克苏鲁怪物非常吸引人,场景设计立体性也非常高,跑图的过程中能看到周围的平台布满了宝藏,虽然近在咫尺,但需要迂回开启机关和寻路才能获取,这个探索过程不知不觉的就会让人沉浸其中,颇有些类银河恶魔城和《黑暗之魂》系列的味道。
游戏的视角是固定的,部分通路隐藏在建筑物之后,这部分内容需要玩家仔细留意环境,个人来说并不排斥这种设计,但由于道路的提示并不明显,这部分内容还是有潜在风险的,如果能在正式版中优化下就好了。
![]()
综上所述,可以看出来《深渊之印》整体走的是类魂的路线,篝火点、药水瓶等也是玩家们非常熟悉的设计,并不像一些视频仅看了下画面风格就乱下哈迪斯like的结论那样。
在这些内容之外,本作还有一个自由的饰品系统,其类似于《空洞骑士》中的护符,玩家需要用有限的饰品格子来搭配不同的内容形成自己的风格,饰品的效果也相当丰富,如丝血增伤、喝药时获得护盾、获取额外金币等。
![]()
体验下来,《深渊之印》表现出来的品质还是非常不错的,游戏通过出色的画面风格与氛围,塑造出了一个阴暗深沉又充满了秘密的奇幻世界,玩家将扮演海盗角色用钩子和手枪摧毁一切拦路的敌人。
游戏的动作手感优化的很好,很适合喜欢硬核动作游戏的玩家,同时场景设计也有不错的表现,使用抓钩在各个平台间来回飞驰,钻进茂密的草丛寻找隐藏道路更是让人兴奋,期待正式版的到来。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
