《深淵之印》試玩:探索與戰鬥兩手抓,海盜類魂新遊

曾開發了《卡牌艾斯 Dandy Ace》的製作組Mad Mimic出新作了,這次其帶來的遊戲叫做《深淵之印》,不要被B站一些哈迪斯like的評論騙到,這其實是一款集海盜風+類魂+類銀關卡探索的動作冒險遊戲,本作即將於1月25日發售,在到來之前先看看這篇demo試玩體驗吧。

遊戲伊始,主角從一間神廟中醒來,這裏矗立着多座雕像,森嚴肅穆又充滿了神祕感。

沒有多餘的劇情,整個世界看起來經歷了巨大變遷,隨着探索來到了一處空曠的房間,一般此時就要發生戰鬥了,果不其然,在這裏我們遇到了第一個Boss破敗巨像。

這個Boss充分的展示了本作的類魂風格,其招式輸出大開大合,看似無堅不摧,但每次出手後都會爲玩家留出足夠的空擋來輸出,只要不貪刀還是非常容易對付的

擊敗Boss後會獲取到一把遠程武器燧發槍,接下來角色又會獲取到一把抓鉤二者配合近戰武器鐵鉤形成了基本的動作系統。

常規狀態下角色可使出普通攻擊和蓄力攻擊,每次打完一套後也會有個短暫的後搖,如果一味選擇進攻,那麼這個後搖便會成爲破綻,因此戰鬥中要搭配各個裝備來作戰。

首先是槍械,按下右鍵後畫面中會出現兩條快速交匯的線條,待其匯合時開槍會觸發暴擊,這部分的操作與《無間冥寺》中的遠程武器類似,玩過後者的話能夠快速上手。

需要注意的是本作中槍械射擊是消耗一種特殊點數的,這些點數可經戰鬥和攻擊水晶獲得,這個機制平衡了遠程武器的威力,另一方面又鼓勵玩家交替使用兩種武器。

接下來是抓鉤,本作中的抓鉤存在感特別高,按下E鍵勾向牆壁障礙物和敵人等目標後會飛過去,這爲角色快速接近敵人提供了途徑,配合翻滾的話可以在戰場中游龍,非常實用。

此外,如果在飛行過程中按下攻擊鍵還可以觸發一次強力打擊,前期用來清理成羣的怪物效果非常不錯。

抓鉤的另一個作用是跑圖,本作中充滿了大量懸空平臺,角色無法直接過去,尋找帶火把的建築物並使用抓鉤來通行是遊戲流程中最頻繁的一件事情,遊戲還在這個過程中加入了部分簡單的解謎要素。

本作的地圖設計在我看來非常不錯,統一的海盜廢墟風加克蘇魯怪物非常吸引人,場景設計立體性也非常高,跑圖的過程中能看到周圍的平臺佈滿了寶藏,雖然近在咫尺,但需要迂迴開啓機關和尋路才能獲取,這個探索過程不知不覺的就會讓人沉浸其中,頗有些類銀河惡魔城和《黑暗之魂》系列的味道。

遊戲的視角是固定的,部分通路隱藏在建築物之後,這部分內容需要玩家仔細留意環境,個人來說並不排斥這種設計,但由於道路的提示並不明顯,這部分內容還是有潛在風險的,如果能在正式版中優化下就好了。

綜上所述,可以看出來《深淵之印》整體走的是類魂的路線,篝火點、藥水瓶等也是玩家們非常熟悉的設計,並不像一些視頻僅看了下畫面風格就亂下哈迪斯like的結論那樣

在這些內容之外,本作還有一個自由的飾品系統,其類似於《空洞騎士》中的護符,玩家需要用有限的飾品格子來搭配不同的內容形成自己的風格,飾品的效果也相當豐富,如絲血增傷、喝藥時獲得護盾、獲取額外金幣等。

體驗下來,《深淵之印》表現出來的品質還是非常不錯的,遊戲通過出色的畫面風格與氛圍,塑造出了一個陰暗深沉又充滿了祕密的奇幻世界,玩家將扮演海盜角色用鉤子和手槍摧毀一切攔路的敵人。

遊戲的動作手感優化的很好,很適合喜歡硬核動作遊戲的玩家,同時場景設計也有不錯的表現,使用抓鉤在各個平臺間來回飛馳,鑽進茂密的草叢尋找隱藏道路更是讓人興奮,期待正式版的到來。

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