本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 池鱼 撰写
明人不说暗话,《最终幻想7重生》是我2025年最期待登录PC的其二PS端游戏,另一部是《剑星》。
PC更强的性能无疑将给FF7RB补足短板,带来更能打的画质表现,顺便等待大神带来神秘换装MOD了!如果你想知道在小黑盒以281元的价格购入是否值得,不妨看看本文啦。
提示,在游玩《最终幻想7:重生》(后续简称FF7RB)之前建议通关《最终幻想7:核心危机》以及《最终幻想7:重制版》(后续简称FF7RE),或者简单过下相关的剧情。
四年之期,我扎归来
米德加城市中心流动着污浊的魔晄,来自星球的生命之泉已然变成了束缚自由的工具以及神罗公司的崛起之源。在《最终幻想7:核心危机》的结局,扎克斯面对成群的神罗士兵用自己生命当作自由的代价保护了克劳德,留下了带着荣誉和梦想的破坏剑,还有那句:“你是我活过的证明”。都说萨菲罗斯是男人的男人,而在我看来,扎克斯才是如此,一己之力开启一段全新的故事。
而FF7RE的结尾又留下了一个交错的时空,一段离开米德加的旅程,一位即将加入的新成员尤菲,还有一个没有讲完的故事。。。
故事的后续一等就是四年,我也如同尤菲线彩蛋中的扎克斯一样,徘徊在关闭着大门的教堂前,脑海中选择着无数种不同的心情去迎接门后的未知惊喜。
终于在去年发售的FF7RB也没有辜负我对他的期待,让我在游戏的开头再次见到了真男人扎克斯,用来衔接第一部结尾时没能看到的后续。。。
3D区扛把子的背后,是游戏圈的一股清流
如果现在的游戏中都是各种符合人类审美的帅哥靓女,那我敢肯定FF7系列不会有现如今的破天流量。
当你结束一天的工作与学习回到家想玩玩游戏放松一下,却发现游戏中的女主长相也越来越“奇特”,那不得血压拉满。
所以当你看到游戏中各式各样眉清目秀的帅哥靓女,那不得尊敬地喊上一句神作?再加上《最终幻想7》本身就是JRPG中里程碑式的作品,背后的根基早已稳如泰山,即便没有把画面做到完美,那段未完结的故事依然会有人期待后续的发展。
线性故事不过瘾?这次是大大滴开放世界啦!
当然SE也并没有因此而局限住自己的脚步,即便FF7RE与FF7RB仅仅是“第一章”和“第二章”的关系,但四年的沉淀依旧给后者游戏带来了更上一层的体验。最明显的变化就是叙事空间从小小的米德加到拯救星球的大转变,让FF7RB最终变成了一部开放世界游戏。
除了主推的卡牌游戏“女王之血”外,游戏中大大小小的探索地图任务几乎占据了大部分游戏时间,让我完全忘记了主线任务而沉迷于探索之中。游戏中的各种小游戏也穿插其中,什么弹钢琴,赤红十三踢足球、陆行鸟赛跑等等应有尽有,一不留神就会让人从这个世界中“分心”。
相比于育碧的填鸭式罐头支线,本作的支线任务反而是相对有特点的,形形色色的事情可以丰富世界观丰富人物形象,让我更有做支线任务的欲望。
开放式世界也减少了原本线性流程中的不少空气墙等探索阻碍,玩家在FF7RB中可以骑着陆行鸟在世界中奔跑,或是在能看到的水域中畅快游泳。即便游戏中充斥的很多关卡设计思路其实并没有将探索的自由度全部交给玩家,但“最终幻想”的初衷还是向玩家展示了一个个震撼的场景。不管是阳光海岸的泳装派对还是金蝶游乐园的约会,都会给玩家留下足够深刻的记忆。(你一定要选蒂法呀!)
战斗太刮痧?更多机制加入让你眼花缭乱
本作的战斗系统依然是延用了上代的ATB系统+即时动作元素,相比于FF7RE中的战斗机制,个人感觉FF7RB的战斗机制会显得更加复杂但爽快。作为一个纯休闲玩家,我一般在难度选择上都会选EASY模式,所以对于战斗并没有太多建树,单纯是有ATB就放洞察技能看看怪物的弱点,再等待ATB释放相对应的技能、魔法以及道具(是的本作使用道具需要一格ATB)。
在游戏中,每个可操作角色都有了自己的特殊攻击,比如克劳德也可以通过闪避后按普攻键来释放剑气从而打到浮空的敌人,无需切换爱丽丝啦,而蒂法也可以通过与克劳德的联手能力打到浮空的敌人。并且闪避无敌帧和精准防御的加入也加大了ACT元素在游戏战斗中的比重,若抓准时机防御还可以触发“精准防御”将伤害减为0并有可能触发反击。
至于更深层次的内容游戏中并没有介绍,反而是我在某站看到博主的视频才知道这玩意的战斗竟然可以这么丝滑,仿佛玩的不是一个游戏。所以有兴趣钻研战斗系统的玩家也是有福啦!
年度最佳音乐余音绕梁,大世界跑图不孤单
在漫漫的跑图路上,没有好的BGM是万万不行的。好在这也是最终幻想系列擅长的点,各类激情,悠闲,紧迫,宏大的曲风在SE的手上都显得如此游刃有余。主题曲为《No Promises to Keep》,由曾参与《最终幻想》系列多首歌曲的植松伸夫作曲。最终在陪跑多项TGA奖项之后,FF7RB总算是获得了年度最佳最佳配乐和音乐奖,也算是一种慰藉吧(。
感情路线不够丰富?好感系统来凑热闹!魅魔克劳德??
在游戏中增进与伙伴之间的情谊,就可以提升队伍等级,提升队伍等级能更深入了解彼此,并解锁技能书的新能力(比如无消耗的魔法攻击以及联手技能)。每位伙伴都对克劳德抱有“好感度”,伙伴们的好感度会根据克劳德的行动、支线任务的完成情况与对话选择产生变化,在克劳德首次和伙伴使出联手动作或联手能力时,也会提升好感度。好感度可在自由行动等状态下,通过伙伴们头上显示的图标来确认。
在提升好感度后,有可能会触发特别事件。尤其是到金蝶游乐园的约会事件,好感度系统就尤为重要了,你也不想和巴雷特约会吧XD。
演出效果,一如既往优秀
在FF7RE的开场动画中,SE就已经表现出了电影级的演出画面。开场视角跟随一只老鹰的行动轨迹从荒山中穿越迷雾,从高空上转向街边,一个科技发达却又浓烟滚滚的米德加城市便展现在我们眼前,后面登场爱丽丝的登场又为这个蒸汽朋克世界增添了一丝魔法气息。这样的运镜方式以及配合字幕淡出的构图都像是在呈现一场唯美的电影。
而这一优点在FF7RB中得到了延续,除了给我带来了更具沉浸感的演出方式外也让我暂时忘记了游戏的画质翻车。不管是阳光海岸的泳装大赏还是金蝶游乐园的歌舞表演及约会,优秀的分镜与表现自然的肢体都给我增加了一些代入感,仿佛屏幕前的我真就是克劳德一样。
糊糊糊,是画面,光影效果简直胡闹,最期待上PC的一集!
有一说一,初见FF7RB的时候,我最想先到的是此前我特别喜欢的一款NS平台游戏《异度之刃2》,游戏是好玩的,立绘是优秀的,但画质是炸裂,人物模型是细碎的(所以老任什么时候把机能加强的NS2拉出来见见世面啊!)。
或许是开放世界的原因,游戏的画质仿佛开上了倒车,就算是在质量优先模式下,画面也偏糊且最高帧数仅为30帧。
即便后续推出了修复补丁,增加了性能模式锐利&柔和,也没有改变糊糊的结局。(莫不是为了推玩家买PS5PRO而出的下策吧)
画质-柔和-锐利
而游戏的光影效果更是炸裂,明暗交替感觉是按站立的区域来计算的,这就造成了玩家可以上一秒还是沐浴阳光下一秒就遁入黑暗了(但依然是大白天)。希望游戏上PC后有更多可调节画质的选项吧。。。
总结
一言蔽之,量大管饱的《最终幻想7:重生》值得购入。
虽然《最终幻想7》的故事还没有迎来他的结局,完整的落幕可能还需要等下一个四年。这部早就在20多年前创下里程碑的作品,在多年以后依旧会将故事再次讲给下一个世代的玩家。他存在的意义不单单属于老玩家的回忆或是新玩家品味经典,而是一场真正可以跨越时代的最终幻想!
从游戏第一章到第二章体量的巨大改变,开始让我畅想几年后的第三章这个IP又将以怎样的新方式去呈现。熟悉的克劳德,熟悉的蒂法、爱丽丝为我们铺上了一条的永远都在进步革新的幻想之路,而这条最终的幻想,必将拥有无限的可能。
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