一個逝去的遊戲公司與一個不該被遺忘的遊戲類別

2023年斯溫穿着厚重的盔甲登上了屬於他的領獎臺,《博德之門3》以碾壓之勢戰勝了同年衆多佳作奪得了大滿貫。

“戰旗”這個小衆的類別一夜之間名震天下

但在另外一個無人知曉的角落一個曾經無比耀眼的遊戲類別正在走向“消亡”

2008年幾個志同道合的年輕人決定打造屬於自己的遊戲,自此他們以Mimimi爲名正式開始創作。

組合的的LOGO是一個正在哭泣的小女孩,這彷彿也預示着Mimimi命運多舛的人生。

Mimimi

2009年彼時還在大學的他們發佈了工作室第一款遊戲《Grounded》,與大家現在所熟知的《禁閉求生》英文同名,但該遊戲是2D橫板動作冒險遊戲。講述着一個小男孩拿着電鑽穿梭於地底冒險的故事,以當今的眼光來看略顯粗糙。

在發佈了這款遊戲後組合的成員陸續踏入了社會,不過他們並沒有就此分散,在工作之餘他們在謀劃一個更大的佈局。

2011年1月Mimimi工作室正式成立

  • 4月他們以工作室爲名發佈了第一款(手機)遊戲《daWindci》(又名熱氣球之旅),玩家從俯視角操控熱氣球飛行來解密冒險。

時至今日這個遊戲依然在官網的介紹欄中

Dawindci deluxe

雖然該做的成績較爲一般,但Mimimi也算正式踏出了自己的第一部。

2012年1月Mimimi遊戲公司正式成立

  • 2012年9月發佈 《Whoowasit》

  • 2013年04月發佈 《Las Vegas》

  • 2013年10月發佈 《Teezeit》

這些無一例外都是手遊,且因爲處在手機遊戲爆發式增長的年代並沒有太大起色。但這個工作室真的就會就此沉寂嗎?

2014年5月《最後的修補匠:色彩之城》上線PC,在那個平臺跳躍遊戲越發衰敗的時期。不出意外這塊大石頭丟入海中也沒掀起多大的水浪,但是我爲什麼要把這款遊戲拿出來單獨說呢?

最後的修補匠最初的設想其實源於遊戲主創在大學時期的想法,而真正完成的時期卻是2014年。

要知道2014年大多數的廠商已經專攻劇情了,而Mimimi卻爲了過往的一個設想拋棄了主流方向,這樣的行爲讓小編我都感覺太過於理想主義了。

平臺跳躍遊戲的氣運,馬里奧獨佔八斗。

最後的修補匠

好在Mimimi終於下定決心專攻PC遊戲了

同時也還好德國當地遊戲獎項對於工作室的支持,使得Mimimi能夠持續運營下去。

當故事來到交叉路口時,主創團隊不得不面對一個問題!

——選定自己未來真正要發展的方向...

當時的歐洲“魂”類遊戲正在發展壯大,所以在思考一番後主創選擇了......

是不是覺得Mimimi會選擇“魂”遊,如果屏幕前的你真的這麼想那麼你就太低估主創團隊的【理想主義】了。

Mimimi在思考一番後最終選擇了潛行RTT(即時戰術)

同樣的高難度遊戲,但不同於“魂”的發展空間潛行RTT在當時堪稱銷聲匿跡。

要知道此前最爲著名的潛行RTT遊戲還是2001年的《盟軍敢死隊2:勇往直前》

盟軍敢死隊2

只因爲主創喜歡玩,Mimimi就義無反顧的扎進了並沒什麼市場的遊戲類別。如果不出意外這次也應該是石沉大海吧......

很可惜也很幸運!這次出意外了!

2016年12月當大多數人都在爲大熱的《守望先鋒》歡呼時,Mimimi的《影子戰術:將軍之刃》發售了。

不同於前面幾部遊戲的不溫不火,這部遊戲在當年幾乎橫掃了全部德國遊戲獎項。無論是玩家還是媒體對這款遊戲都給予了一致好評,在一年內賣出了20w份,在此後更是達到了超百萬的銷量。

大家有可能會覺得很低,但還是那句話潛行RTT在當時幾乎根本沒有市場。

在發售這款遊戲的前一年Mimimi瀕臨破產,好在簽約的發行商給予了一定幫助纔在最終得以完成。

《影子戰術:將軍之刃》雖然很難,但有着非常獨特的美工。其關卡設計與遊戲體驗上都有不俗的表現,遊戲中爲了達成目的玩家可以自由的運用多種搭配因此完全不必拘泥於一兩種思想。

也是這種將操作完全交給玩家的體驗讓RTT類遊戲重新回到了大家的視野

影子戰術

值得一提的是這部遊戲獲得了2017年Casual Connect 最佳遊戲設計獎(德國),該獎項有着幾萬歐元的獎金。

Mimimi卻選擇拒絕領獎,原因是因爲mimimi主創在評選的過程中發覺評審團對其他製作組有不公平行爲。

也就是說他們爲了一份別公正放棄了唾手可得的獎金

Mimimi團隊

在這次成功後Mimimi將工作室搬到了慕尼黑一棟獨立的大樓內,而另一邊好運也隨之降臨。

因爲影子戰術的成功THQ Nordic找到了Mimimi,並且他們決定拿出自己的老IP與Mimimi合作。

所以“真神”來了...

2020年6月《賞金奇兵3》發售了,賞金奇兵曾是RTT中的經典作品但隨着時代的浪潮逐漸隱匿於長河中。

3mi在有了影子戰術的經驗後將這部遊戲更加精進,這一次我們並不是幕府時期的忍者而是生活在無情西部荒野的賞金牛仔。值得一提的是《賞金奇兵3》中的最後一位角色巫女伊莎貝爾給這部遊戲帶來了些魔幻的色彩...

賞金奇兵3

不出意外《賞金奇兵3》成爲了3Mi獲獎最多的一部作品,就連前面提到鬧得不愉快的德國最佳遊戲獎也不得不將年度最佳再次頒給Mimimi。

但很可惜的是這部在製作時擴充團隊增加成本的好遊戲銷量卻遠不及影子戰術,甚至快跟影子戰術的dlc愛子的選擇持平了。

無奈團隊再次開始了負重前行

如同前面的故事一樣,這次的週期又是三年而且爲了遊戲質量再次增加了成本擴充了團隊。

2023年8月17日《影子詭局:被詛咒的海盜》發售了,不同於前面兩作這部作品大膽的運用了奇幻元素。遊戲中八個可操控的角色分別都有獨特的超能力,而故事背景則需要我們尋找傳說中的黑珍珠來複活被詛咒的船員。

雖然該作依然在媒體與玩家口碑中都還不錯,但前面兩作實在太耀眼了使得這部作品的名氣並不是特別高。

影子詭局:被詛咒的海盜

就在“冷門”的戰旗隨着《博德之門3》的大火一飛沖天時許多玩家認爲RTT終有出頭之日

但不幸的消息還是來了

影子詭局發售的12天后Mimimi在官網發出公告,稱影子詭局會是他們最後一款遊戲,在接下來的幾個月裏他們會在保證作品正常更新的情況下慢慢縮小規模直到解散。

在這封信裏Mimimi甚至掛出了郵箱爲員工尋求新的崗位,信中同時提到解散的原因。

爲了追尋更高的質量與更多的內容工作室在不斷的增加製作成本,但這也同時早就了收支不平衡的狀況。前作的收入來維持新作的開發,使得Mimimi既賺不到錢又消耗了很多經歷。

信中的一段

最後創始人在信中感謝了社區與粉絲羣體的喜歡;感謝了行業同行的幫助;感謝了過往發行商的助推;感謝了合作伙伴的努力,除此之外還感謝了給予資金支持的基金會與德國遊戲的資助。

結尾問答

故事的結尾

當我們回看Mimimi這十五年來的經歷,彷彿從最初的“不走尋常路”就已經註定了故事的結尾。

雖然我並不是RTT遊戲的受衆者,但但我在社區看到玩家說出【玩一部就少一部】時我還是不由的爲這個曾經努力的工作室感到惋惜。

RTT或許永遠都不會走向大衆,但也希望他不會被遺忘在遊戲的長河中。

我是故事入夢,感謝您的觀看。

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