2023年斯温穿着厚重的盔甲登上了属于他的领奖台,《博德之门3》以碾压之势战胜了同年众多佳作夺得了大满贯。
“战旗”这个小众的类别一夜之间名震天下
但在另外一个无人知晓的角落一个曾经无比耀眼的游戏类别正在走向“消亡”
2008年几个志同道合的年轻人决定打造属于自己的游戏,自此他们以Mimimi为名正式开始创作。
组合的的LOGO是一个正在哭泣的小女孩,这仿佛也预示着Mimimi命运多舛的人生。
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Mimimi
2009年彼时还在大学的他们发布了工作室第一款游戏《Grounded》,与大家现在所熟知的《禁闭求生》英文同名,但该游戏是2D横板动作冒险游戏。讲述着一个小男孩拿着电钻穿梭于地底冒险的故事,以当今的眼光来看略显粗糙。
在发布了这款游戏后组合的成员陆续踏入了社会,不过他们并没有就此分散,在工作之余他们在谋划一个更大的布局。
2011年1月Mimimi工作室正式成立
4月他们以工作室为名发布了第一款(手机)游戏《daWindci》(又名热气球之旅),玩家从俯视角操控热气球飞行来解密冒险。
时至今日这个游戏依然在官网的介绍栏中
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Dawindci deluxe
虽然该做的成绩较为一般,但Mimimi也算正式踏出了自己的第一部。
2012年1月Mimimi游戏公司正式成立
2012年9月发布 《Whoowasit》
2013年04月发布 《Las Vegas》
2013年10月发布 《Teezeit》
这些无一例外都是手游,且因为处在手机游戏爆发式增长的年代并没有太大起色。但这个工作室真的就会就此沉寂吗?
2014年5月《最后的修补匠:色彩之城》上线PC,在那个平台跳跃游戏越发衰败的时期。不出意外这块大石头丢入海中也没掀起多大的水浪,但是我为什么要把这款游戏拿出来单独说呢?
最后的修补匠最初的设想其实源于游戏主创在大学时期的想法,而真正完成的时期却是2014年。
要知道2014年大多数的厂商已经专攻剧情了,而Mimimi却为了过往的一个设想抛弃了主流方向,这样的行为让小编我都感觉太过于理想主义了。
平台跳跃游戏的气运,马里奥独占八斗。
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最后的修补匠
好在Mimimi终于下定决心专攻PC游戏了
同时也还好德国当地游戏奖项对于工作室的支持,使得Mimimi能够持续运营下去。
当故事来到交叉路口时,主创团队不得不面对一个问题!
——选定自己未来真正要发展的方向...
当时的欧洲“魂”类游戏正在发展壮大,所以在思考一番后主创选择了......
是不是觉得Mimimi会选择“魂”游,如果屏幕前的你真的这么想那么你就太低估主创团队的【理想主义】了。
Mimimi在思考一番后最终选择了潜行RTT(即时战术)
同样的高难度游戏,但不同于“魂”的发展空间潜行RTT在当时堪称销声匿迹。
要知道此前最为著名的潜行RTT游戏还是2001年的《盟军敢死队2:勇往直前》
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盟军敢死队2
只因为主创喜欢玩,Mimimi就义无反顾的扎进了并没什么市场的游戏类别。如果不出意外这次也应该是石沉大海吧......
很可惜也很幸运!这次出意外了!
2016年12月当大多数人都在为大热的《守望先锋》欢呼时,Mimimi的《影子战术:将军之刃》发售了。
不同于前面几部游戏的不温不火,这部游戏在当年几乎横扫了全部德国游戏奖项。无论是玩家还是媒体对这款游戏都给予了一致好评,在一年内卖出了20w份,在此后更是达到了超百万的销量。
大家有可能会觉得很低,但还是那句话潜行RTT在当时几乎根本没有市场。
在发售这款游戏的前一年Mimimi濒临破产,好在签约的发行商给予了一定帮助才在最终得以完成。
《影子战术:将军之刃》虽然很难,但有着非常独特的美工。其关卡设计与游戏体验上都有不俗的表现,游戏中为了达成目的玩家可以自由的运用多种搭配因此完全不必拘泥于一两种思想。
也是这种将操作完全交给玩家的体验让RTT类游戏重新回到了大家的视野
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影子战术
值得一提的是这部游戏获得了2017年Casual Connect 最佳游戏设计奖(德国),该奖项有着几万欧元的奖金。
Mimimi却选择拒绝领奖,原因是因为mimimi主创在评选的过程中发觉评审团对其他制作组有不公平行为。
也就是说他们为了一份别公正放弃了唾手可得的奖金
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Mimimi团队
在这次成功后Mimimi将工作室搬到了慕尼黑一栋独立的大楼内,而另一边好运也随之降临。
因为影子战术的成功THQ Nordic找到了Mimimi,并且他们决定拿出自己的老IP与Mimimi合作。
所以“真神”来了...
2020年6月《赏金奇兵3》发售了,赏金奇兵曾是RTT中的经典作品但随着时代的浪潮逐渐隐匿于长河中。
3mi在有了影子战术的经验后将这部游戏更加精进,这一次我们并不是幕府时期的忍者而是生活在无情西部荒野的赏金牛仔。值得一提的是《赏金奇兵3》中的最后一位角色巫女伊莎贝尔给这部游戏带来了些魔幻的色彩...
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赏金奇兵3
不出意外《赏金奇兵3》成为了3Mi获奖最多的一部作品,就连前面提到闹得不愉快的德国最佳游戏奖也不得不将年度最佳再次颁给Mimimi。
但很可惜的是这部在制作时扩充团队增加成本的好游戏销量却远不及影子战术,甚至快跟影子战术的dlc爱子的选择持平了。
无奈团队再次开始了负重前行
如同前面的故事一样,这次的周期又是三年而且为了游戏质量再次增加了成本扩充了团队。
2023年8月17日《影子诡局:被诅咒的海盗》发售了,不同于前面两作这部作品大胆的运用了奇幻元素。游戏中八个可操控的角色分别都有独特的超能力,而故事背景则需要我们寻找传说中的黑珍珠来复活被诅咒的船员。
虽然该作依然在媒体与玩家口碑中都还不错,但前面两作实在太耀眼了使得这部作品的名气并不是特别高。
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影子诡局:被诅咒的海盗
就在“冷门”的战旗随着《博德之门3》的大火一飞冲天时许多玩家认为RTT终有出头之日
但不幸的消息还是来了
影子诡局发售的12天后Mimimi在官网发出公告,称影子诡局会是他们最后一款游戏,在接下来的几个月里他们会在保证作品正常更新的情况下慢慢缩小规模直到解散。
在这封信里Mimimi甚至挂出了邮箱为员工寻求新的岗位,信中同时提到解散的原因。
为了追寻更高的质量与更多的内容工作室在不断的增加制作成本,但这也同时早就了收支不平衡的状况。前作的收入来维持新作的开发,使得Mimimi既赚不到钱又消耗了很多经历。
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信中的一段
最后创始人在信中感谢了社区与粉丝群体的喜欢;感谢了行业同行的帮助;感谢了过往发行商的助推;感谢了合作伙伴的努力,除此之外还感谢了给予资金支持的基金会与德国游戏的资助。
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结尾问答
故事的结尾
当我们回看Mimimi这十五年来的经历,仿佛从最初的“不走寻常路”就已经注定了故事的结尾。
虽然我并不是RTT游戏的受众者,但但我在社区看到玩家说出【玩一部就少一部】时我还是不由的为这个曾经努力的工作室感到惋惜。
RTT或许永远都不会走向大众,但也希望他不会被遗忘在游戏的长河中。
我是故事入梦,感谢您的观看。
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