大家好,请允许我先自我介绍一下。
我是独立游戏“欢迎来到黄金之星!”的开发者Vuekora,这款游戏是我高中刚刚毕业因疫情所以在家休学的时候闲来无事开始做的项目,如今已经发展到了相当可观的规模——Steam平台上愿望单有超过6k,在参加Steam新品节的时候人气也名列前茅,即将于今年年初正式发售于Steam平台以及Nintendo Switch商店
游戏的介绍贴传送门:https://www.xiaoheihe.cn/community/1/list/143177990
Steam商店页面传送门:Welcome to Planet E1d0r4d0! on Steam
Demo版本在Steam上可以免费下载试玩;这里稍微不要脸一下,如果感兴趣的话还请添加愿望单或小黑盒关注我LuluGames的开发者入驻账号支持支持~!
我游戏的Steam商店页面
点进来的大家也一样或多或少想要自己开发一款独立游戏吧?事实上,过去的这一年里我B站账号、以及前几天刚刚入驻小黑盒社区直到现在这几日中,有非常多人私信我询问诸如“怎么开始制作独立游戏的呀?”,或者是“我也想做游戏,该怎么准备?”等问题,看来大家也或多或少都有一颗想要制作独立游戏的心。
那么我要告诉你,相信的心就是你的魔法。
本篇,我将从我自己这么一个刚上大学的独立游戏开发者的第一视角出发,跟大家分享一些你在其他任何地方都很难找到的“亲历者”独立游戏开发的心路历程和经验之谈!
一张开发者圈子里广为流传的梗图,但却很现实
避免糟糕的组队:
“欢迎来到黄金之星!”是我制作的第一款游戏,而它的前身则是一个非常糟糕的线上组队项目。在游戏开发这一领域中,“点子”可以说的上是最不值钱的东西、但很可惜,当时的我只有点子......某种意义上来说现在也一样。大部分人应该也皆是如此。
所以当时我开始在网上寻求组队——当时找了一个美术和一个音乐,程序由我自学来负责。
很遗憾,因为是组队的缘故,而且我本身是一个学生,我并没有能力支付工资给他们来形成稳定的雇佣关系。这就导致了两个非常严重的问题:1. 工作效率极低,且极不稳定。2. 队员会对游戏的剧情、内容、玩法等方面产生过多的干涉或是反对。导致开发工作难以推进、整个游戏无论是玩法还是剧情都十分混乱。
最后不幸解散,而我也开始单干,开始按照我自己的想法来做游戏。
再次鼓起丧失的勇气
别想太多,直接开干:
不少人私信我的时候都会问:你到底是怎么开始的呀?我总觉得什么都缺,没技术没美术,到底该怎么做啊?
诚然,什么都缺就是不缺点子。大家都有一个做独立游戏的梦想,都觉得自己构思的玩法、剧情是有潜力的,我自己也不能免俗。或者说这是好事。
既然相信自己,那就直接开始干吧!
没美术怎么办?先去itch.io或是Unity商店等地方购买(甚至不少是免费的)可商用素材资源,画风不统一等问题基本上可以不用考虑,因为后面会替换掉的,先做出来最重要:我就问你,你难道不想证明自己构思的玩法和剧情是牛逼的?想的话那就先做出来。
没有技术怎么办?很遗憾,这一点是绝对绕不开的。但是好在我们生在这个信息时代,网上的教程基本上多到饱和,实在不行还可以让chatGPT帮你写代码,不要瞧不起chatGPT的代码能力,它很厉害,而且可以让它为你仔细讲解每一段都是怎么回事,久而久之自己也能做到举一反三。
美术、技术、Idea、还有一颗相信自己的心。做出一个游戏最重要的四大要素都集齐了,先做出个展示玩法和一小段剧情的demo来,再简陋也不怕。
当然了,不要好高骛远上来就觉得自己要做一个3A。先从小的做起,如果要说这款游戏的开发过程让我学会了什么的话,那就是绝对不要和大厂、或者是成规模的团队的游戏比质量,独立游戏最重要的是开发者的强烈个人风格,怎么癫怎么来,把你的游戏想象成解放灵魂的通路。这是前两者绝对不具备的,也是我们唯一的优势。
我游戏的初版,全都是丑陋的免费素材
迭代,直到重新为之骄傲:
在你做出一个可以玩的简陋demo后,你距离成功只是时间问题了。
引用短篇小说《朝闻道》中我比较喜欢的一段:
排险者给人类展示了一段三十七万年前的录像——当一个原始人仰望星空的时间第一次超过了限度,便触发了预警,它表明人类已经对宇宙产生了充分的好奇。
“当生命意识到宇宙奥秘的存在的时候,距离它最终解开这个奥秘就只有一步之遥了。如果说那个原始人对宇宙的几分钟凝视是看到了一颗宝石,其后你们所谓的整个人类文明,不过只是弯腰去拾起它罢了。”
把你的demo发到网上,发给朋友,有条件的话花100美元上架steam。总之,要发出你的第一声啼哭。
因为它是一个很简陋很不成熟的小demo,你一定会收到不少批评、甚至是过激的批评,并为此感到十分生气。这都很正常,我也是这样。
但当你冷静下来,“哇!我居然真的做出来了!”的兴奋感和骄傲感逐渐消退后,你也会不可避免的产生自卑,开始从一个客观的角度来看待自己的游戏:我做的这是什么垃圾游戏啊?!真不敢相信之前我居然会沾沾自喜,简直像个小丑......
这是好的,因为这就意味着该迭代了。
冷静审查收到的反馈,过滤掉没用的(懂得让放屁的人滚也很重要,不是所有反馈都是有建设性的,大部分人只是好为人师、想证明他们自己比你这个开发者还有想法罢了),采取有用的。
想想哪里做的不好,参考同类型游戏,跟别人聊聊......都是不错的方式。经过两年时间,无数次的迭代,我的游戏现在和初版已经可以说得上是两款完全不同的游戏了。
将宇宙连接在一起的力量
在这个过程中,你会遇到志同道合的朋友给你建议或是帮助,你可以得到发行商的青睐并拿到资助用于约稿正式素材来替换过去丑陋的免费素材,或是买非常高级的素材来使用。越来越多人开始期待你的游戏,遇到真心喜欢你游戏的人,和他们讨论你游戏的玩法和剧情并因此开心的睡不着觉......
恭喜你,你的第一款游戏至此已经大获全胜了。接下来做一辈子游戏吧?
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