大家好,这里是奥利奥
e宝可能是和肉鸽游戏杠上了,目前送出的十三款游戏中,竟然有4款都是肉鸽游戏
没接触过此类游戏的帅气盒友们不禁要问,到底什么是肉鸽? 我该不该入肉鸽的坑呢?
今天就带大家一起看看肉鸽游戏的「前世今生」
一:起源
肉鸽游戏,全称叫做roguelike游戏,或者类肉鸽游戏。和我们熟知的魂like一样,属于于一种比较特殊的游戏分类。魂like中的魂,代表着《黑暗之魂》系列,而roguelike中的rouge,则代表着《rouge》这款游戏。
该作品发售于上世纪八十年代,由加州大学圣克鲁兹分校的两名大学生Michael Toy和Glenn Wichman共同研发,在当时极富创意的设计出了随机生成关卡和全新的道具系统。
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游戏中,玩家需要合理的分配道具向着地牢深处探索。 一旦死亡,系统就会清除玩家的所有数据进度。虽然以现在的目光来看,游戏过于简陋,但它的灵魂设计极大程度的影响了后续很多作品的创作。
《Rogue》也在2009年被游戏权威杂志“PC WORLD”评为“史上最伟大的十个游戏之一”
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游戏画面
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游戏画面
二:发展带来碰撞
《Rogue》在上世纪 80 年代大获成功后,无数类似作品相继而生,玩家群体也在逐渐扩大。玩家们迫切需要一个新的分类来描述这类游戏。于是,roguelike被发明了出来。
但如何定义roguelike游戏,在当时还是比较模糊,正因如此,2008年,德国柏林召开了一次国际性的会议,经过一系列讨论,最终归纳出了十几种roguelike游戏的设计规则。
这也就是roguelike游戏最知名的《柏林诠释》,或者叫做《柏林准则》。
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图片来源于网络
准则中要求,定义一款游戏是否属于“roguelike”类型,应该看它有没有包含以下内容:
主要元素
随机地图和道具、高死亡惩罚、回合制、地图基于网格设计、所有功能和战斗基于同一界面、系统复杂性、资源管理、对抗所有怪物、高探索性。
次要元素
单人游戏、怪物同样拥有技能属性等要素、注重战术决策、ASCII字符显示画面、地下城不可相同、属性数字化。
看到这么多字就头大是不是
诚然,有标准是好事,但是太多的限制,会让游戏变得很死板。并且随着时代和科技的进步,准则中有很多要求明显落后于时代,这反而限制了游戏的创意和发展。随着时间的推移,想要取消《柏林准则》的声音不绝于耳。
三:碰撞带来新的发展
终于,为了避免争端,同时也是顺应市场发展规律,在守旧派和维新派斗争的愈演愈烈之时,一个新词的出现,平息了这场斗争———
roguelite ,可理解为肉鸽游戏的青春版,也叫轻度肉鸽
roguelite在保留柏林准则的部分定义之外,加入了自己的特色。
比如,2013年发布的《盗贼遗产》,在保留了随机生成关卡的前提下,让游戏角色死亡后,也能保存部分的资源,解锁新的武器,职业。大大提高了玩家的游玩动力。
慢慢的,越来越多的肉鸽游戏,由“like”走向了"lite"
比如融合弹幕射击的《挺进地牢》
融合卡牌构筑的《杀戮尖塔》《小丑牌》《阿斯特赖亚》
类幸存者类型的《吸血鬼:幸存者》《土豆兄弟》
动作类的《死亡细胞》《哈迪斯》
与fps结合的《枪火重生》
还有被誉为肉鸽永远的神,《以撒》
这些游戏,在保留柏林准则的部分要求外,简化了机制,也降低了上手门槛。
四:到底是什么是肉鸽?
说了这么多,到底什么是肉鸽游戏呢?
简单来说:
肉鸽老祖《rouge》,它包含两大特质:角色永久死亡,环境随机生成。
ronglike,则需要满足上文说到的各种要素
rougelite,则是在包含rouge核心机制的同时,给予玩家成长,或者解锁新要素比如技能,道具,buff,养成等等,鼓励玩家多周目游玩。
在Steam上,你可以通过查看标签,来筛选各种肉鸽游戏
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而实际上,rougelite也并没有官方的定义,甚至like和lite也在慢慢的融合。比如之前提到的《盗贼遗产》,steam上的热门标签,就同时包含了类肉鸽,轻度肉鸽和动作类肉鸽。
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我想我们没有必要像学数学一样去抠定义,不管是like和lite,游戏好不好玩,才是排在第一位的,你觉得呢?
你最爱的肉鸽是哪款呢?文中没提到的经典肉鸽游戏,也欢迎大家在评论区补充
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