仙剑奇侠传三
2000年时,大宇布局内地,当时的北京软星野心勃勃,他们希望成为中国第一代游戏研发的拓荒者,于是想着要到处布局。
2001年,在姚壮宪的支持下,张毅君、张孝全、王世颖等人加入大宇并成立上海软星科技有限公司,仙剑奇侠传系列游戏的开发工作全部交由上海软星负责,但由于各种阻碍,包括台湾大宇和北软,上软的故事,太多太乱了,这里就不详细展开说了,上海软星成立后不久,仙剑续作的剧情大纲在王世颖与张毅君的合作下最终定稿,很快企划大纲完成,美术和程序也就位开始工作。
上海软星
2001年9月12日,上软的这款《仙剑》续作被正式提交给大宇总公司备案,提案中的游戏名称改成了《仙剑奇侠传三》。因此,仙剑二和仙剑三两边两个团队同时进行了开发,但大宇给到《仙剑三》项目的启动资金只有65万美金,远远不到《仙剑2》的同期开发投入。这样的规模做一款二流游戏可能还算够用,但制作像《仙剑3》这样的大作就显得有些捉襟见肘。
和仙剑二开发的曲折完全不一样,仙剑三的开发很是顺利,最终在上软全体员工的齐心协力之下,《仙剑奇侠传3》取得了巨大的成功:3D的游戏画面、精心塑造的人物造型、重回感动的剧情,同时开启了大地图的概念,加入装备锻造系统、魔剑系统、小游戏环节等等,在很多环节上《仙剑奇侠传3》都取得了巨大的成功,最重要的是它跳出了《仙剑奇侠传》的框架,从这一代开始策划人员可以利用自己的想象力想象出任意的空间设定和世界观。
和仙剑二仅隔了半年的时间发售,但两者的口碑完全不一样,仙剑二背负了不少骂名,但《仙剑3》却征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。一扫之前《仙剑二》失败的阴霾,成为玩家心目中真正的《仙剑》续作,甚至还有很多从来不知“仙剑”为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏性所吸引,成为该系列的忠实拥趸。
仙剑三&仙剑三外传
《仙剑奇侠传三》故事发生在仙剑一的五十年前,那时候,李三思刚刚发出赤子的第一声啼哭;巫后还是襁褓中的婴儿,而剑圣,则还没有拜入蜀山修仙。千年之前,神将军飞蓬与魔尊重楼因两界的冲突而屡屡交手,两人势均力敌,比试旷日持久,最终惊动了天庭,飞蓬因感知到追兵将至而分心,佩剑被重楼打落人间而落败。千年后,少年景天得到魔剑的同时,结识了唐门小姐雪见,从此改变了自己的生活。一开始被卷入雪见家族的内部斗争以及唐门和霹雳堂的争斗之中,而后遇到蜀山弃徒长卿及其未婚妻紫萱,景天走上了协助蜀山寻找五灵珠,封印锁妖塔的漫漫征途。
游戏的经典毋庸置疑,但我要特别点出一点的是仙剑三的NPC对话,可以说是历代中最为丰富,信息量最大的文本之一,每个城镇或门派场景的每个NPC都有至少两套对话,而且随着玩家在本场景的剧情进展,对话会随之更新,而其中唐家堡、渝州、蜀山等主线剧情较多的地区,其对话更新次数更多,尤其是唐家堡,当玩家把雪见争掌门的剧情通关后,过一段主线再回来就会发现唐家堡的NPC越来越少,NPC对话的语气也从当初大派弟子的颐气指使转变成没落家族的哀叹。
仙剑三主角团
而如此用心,精雕细琢,慢工出细活的作品,当然也获得了众多荣誉,也吸引了众多新人入坑,仙剑三一共有五个结局,其中的完美结局令玩家心情舒畅津津乐道,另外四个结局也都动人至深,无论哪一个都能完美完结这个千年宿命的壮阔故事。除景天之外,紫萱与长卿的三世故事,蜀山派的风风雨雨,重楼与景天、紫萱的情愫,唐家堡动荡和神树夕瑶故事里的雪见,龙葵的千年等待与分裂后红蓝双葵的内心纠葛,再加上无数动人的支线,仙剑三在剧情丰富程度、人物性格刻画,以及情节铺陈的眼界、世界观上在当时的游戏界也排得上号:然而最令人称赞的是:在如此细腻、转折多、人物纠葛复杂的剧情走向里,角色的台词、行为丝毫不矫情,这点才最为难能可贵。而因此,仙剑三也获得了两地三案的众多奖项。
仙剑三获得的荣誉
2024年,网络动画《仙剑奇侠传叁》由腾讯视频出品,炎央文化制作,在腾讯视频,极光TV全网独播的作品,并出了一个概念预告片:梦回三世缘,情深共长天。虽然是说即将开播,但至今为止仍然没有一丝消息。
仙剑三动画预告
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