雖然仙劍三和三外兩部都賣的很不錯,但由於北軟和上軟是屬於大宇的旗下的策劃機構,並沒有獨立的財政權利,上軟也只能拿到仙劍在大陸的銷售純利潤,臺灣、港澳的銷售利潤都歸總部所有,這也是上軟開發《仙劍3外傳問情篇》的一個初衷,爲仙劍4的開發積累資金。
仙劍奇俠傳四
兩作累計銷量超過了100W,下一部自然也就提上了計劃,2005年上海軟星將研發重心放在了《阿貓阿狗2》和《仙劍奇俠傳四》上。這一年,策劃將原本就定好的《仙劍四》劇情修改得更爲完善,《阿貓阿狗2》完成後,大部分擅長製作RPG的研發人員都被調入《仙劍四》項目,《仙劍四》進入快速研發製作期。
終於,在2007年7月發售的《仙劍奇俠傳四》,上市一週以後銷量就超過20萬,幾天後又超過40萬,這一切似乎都往好的方向走着。
5元一張的盜版光碟
這幾年,正好是國內盜版猖獗的時代,仙四當時爲了防止破解,加了很多防解密模式。但這麼做的後果就是,在遊玩過程中,地圖切換會卡、音樂會卡、戰鬥會卡、技能釋放也會卡。在當時百度貼吧還戲稱爲仙劍奇卡傳。而這也讓製作組連夜趕出補丁,終於好很多了,但諷刺的是,仙劍四正版發售沒幾天,破解版就出來了,再還有另外一個致命問題,當時的發行商寰宇之星被人匿名舉報到了管理部門,舉報內容是送審內容和壓盤內容不符,結果導致寰宇之星被處罰,《仙劍奇俠傳四》被迫停產,我沒有經歷過這段時期,但我經歷了後續仙劍六的優化時期,應該也差不多吧。
作爲第一款採用真人比例的仙劍遊戲,上軟的員工們卻拿着極其有限的資金,卻承載着無數玩家的期望,不允許有半點敷衍和粗心;付出超過常人幾倍的勞動,卻拿着低於行業標準的薪水;用心製作的遊戲,卻換來那些使用盜版的玩家無端的指責和唾罵,這也是上軟員工一直以來都在承受的壓力。
石沉溪洞彩蛋
回到仙四,遊戲講述了山頂野人云天河偶然結識了陵墓大盜韓菱紗,雲天河跟隨着韓菱紗一起下山歷練,遇到了瓊華弟子慕容紫英和壽陽千金柳夢璃,他們四人經歷種種,在尋仙的道路上一路探索,最後得到了修仙的真相,
在《仙劍四》的很多人物對話,都強烈地透露着一種滄桑和辛酸,這難保不是製作人員的心聲。在遊戲一處隱藏地點中,《仙劍四》開發人員化身爲一個個小妖怪,向玩家訴說心中的理想和委屈。看了這些,讓人覺得心中不是滋味,彷彿這個結局早已註定,只是時間問題而已。難怪有不少玩家在玩過後感慨地說,《仙劍四》的故事其實就是上軟自己的故事。
《仙劍奇俠傳四》從人物到場景,都透着古典中的靈秀。遊戲音樂更是經典,無論是劇情時還是戰鬥時,音樂的變化會隨着環境,和故事情節跌宕起伏。
而從故事上,仙劍4處於仙劍3的千年之前,並且新寫了一個崑崙線背景故事。這其實是個冒險的行爲,從1代到3外,蜀山線已經較爲完善。由於仙劍4成爲上軟的絕唱,導致之後北軟並沒有延續上軟的崑崙線,而是繼續走了蜀山線,。在一次訪談中,張毅君表示:在製作仙劍4的時候,仙劍5、6、7的劇情已經有了雛形,上軟把仙劍4重要性的定位是要高於仙劍3的,之所以定的這麼久遠,是想之後的作品發展,逐漸和蜀山線相連,與之接軌。如果真是這樣,那就其實和仙劍6的定義差不多了,仙劍4將成爲重啓系列的開山之作,以此爲樞紐形成一個龐大的仙俠世界觀,當然啦,這也只是他的一家之言,這裏就不過多闡述了。
是真是假也無可確認了
很多人都說“仙四之後再無仙劍”,雖然我很不贊成這句話,但也確實證明了《仙劍四》在玩家心中有着舉足輕重的地位。雖然仙劍四取得了不錯的銷量成績,但是由於盜版橫行和網遊崛起,上海軟星經營不善,2007年9月,大宇總公司策略調整,上海軟星研發團隊解散。張毅君在07年底毅然選擇帶領上軟團隊的大部分人離職了,後來創立燭龍又開發了古劍,但這就是另外的話題了,表過不提。
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