仙剑奇侠传四-上软最后的绝响,系列好评前列的寻仙

虽然仙剑三和三外两部都卖的很不错,但由于北软和上软是属于大宇的旗下的策划机构,并没有独立的财政权利,上软也只能拿到仙剑在大陆的销售纯利润,台湾、港澳的销售利润都归总部所有,这也是上软开发《仙剑3外传问情篇》的一个初衷,为仙剑4的开发积累资金。

仙剑奇侠传四

两作累计销量超过了100W,下一部自然也就提上了计划,2005年上海软星将研发重心放在了《阿猫阿狗2》和《仙剑奇侠传四》上。这一年,策划将原本就定好的《仙剑四》剧情修改得更为完善,《阿猫阿狗2》完成后,大部分擅长制作RPG的研发人员都被调入《仙剑四》项目,《仙剑四》进入快速研发制作期。

终于,在2007年7月发售的《仙剑奇侠传四》,上市一周以后销量就超过20万,几天后又超过40万,这一切似乎都往好的方向走着。

5元一张的盗版光碟

这几年,正好是国内盗版猖獗的时代,仙四当时为了防止破解,加了很多防解密模式。但这么做的后果就是,在游玩过程中,地图切换会卡、音乐会卡、战斗会卡、技能释放也会卡。在当时百度贴吧还戏称为仙剑奇卡传。而这也让制作组连夜赶出补丁,终于好很多了,但讽刺的是,仙剑四正版发售没几天,破解版就出来了,再还有另外一个致命问题,当时的发行商寰宇之星被人匿名举报到了管理部门,举报内容是送审内容和压盘内容不符,结果导致寰宇之星被处罚,《仙剑奇侠传四》被迫停产,我没有经历过这段时期,但我经历了后续仙剑六的优化时期,应该也差不多吧。

作为第一款采用真人比例的仙剑游戏,上软的员工们却拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心制作的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这也是上软员工一直以来都在承受的压力。

石沉溪洞彩蛋

回到仙四,游戏讲述了山顶野人云天河偶然结识了陵墓大盗韩菱纱,云天河跟随着韩菱纱一起下山历练,遇到了琼华弟子慕容紫英和寿阳千金柳梦璃,他们四人经历种种,在寻仙的道路上一路探索,最后得到了修仙的真相,

在《仙剑四》的很多人物对话,都强烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是制作人员的心声。在游戏一处隐藏地点中,《仙剑四》开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈。看了这些,让人觉得心中不是滋味,仿佛这个结局早已注定,只是时间问题而已。难怪有不少玩家在玩过后感慨地说,《仙剑四》的故事其实就是上软自己的故事。

《仙剑奇侠传四》从人物到场景,都透着古典中的灵秀。游戏音乐更是经典,无论是剧情时还是战斗时,音乐的变化会随着环境,和故事情节跌宕起伏。

而从故事上,仙剑4处于仙剑3的千年之前,并且新写了一个昆仑线背景故事。这其实是个冒险的行为,从1代到3外,蜀山线已经较为完善。由于仙剑4成为上软的绝唱,导致之后北软并没有延续上软的昆仑线,而是继续走了蜀山线,。在一次访谈中,张毅君表示:在制作仙剑4的时候,仙剑5、6、7的剧情已经有了雏形,上软把仙剑4重要性的定位是要高于仙剑3的,之所以定的这么久远,是想之后的作品发展,逐渐和蜀山线相连,与之接轨。如果真是这样,那就其实和仙剑6的定义差不多了,仙剑4将成为重启系列的开山之作,以此为枢纽形成一个庞大的仙侠世界观,当然啦,这也只是他的一家之言,这里就不过多阐述了。

是真是假也无可确认了

很多人都说“仙四之后再无仙剑”,虽然我很不赞成这句话,但也确实证明了《仙剑四》在玩家心中有着举足轻重的地位。虽然仙剑四取得了不错的销量成绩,但是由于盗版横行和网游崛起,上海软星经营不善,2007年9月,大宇总公司策略调整,上海软星研发团队解散。张毅君在07年底毅然选择带领上软团队的大部分人离职了,后来创立烛龙又开发了古剑,但这就是另外的话题了,表过不提。

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