2024年底,有这样一款游戏,富哥壕掷百万RMB,只为一场一次性的神龙烟花秀;它想要重新定义MMO秩序,却差评连连,上线不到一星期就开启了召回活动。它就是我们今天的主角——《诛仙世界》。
最速召回传说
为啥老逮着诛仙这一个IP薅?
21年看到《诛仙世界》要翻新重上的消息我还挺意外,完美已经推出了那么多部诛仙IP的网游,为什么非要炒冷饭,透支IP的市场吸引力呢?
直到看了完美的财报,我释然了。自21年推出《幻塔》,复制《原神》成功模式失利后,完美的营收就出现了负增长。此时,昔年的金字招牌:诛仙IP+MMORPG,就成为了完美挽回颓势的突破口。于是完美翻出了早在2015年就首曝过的《诛仙世界》,持续投入资金和人员,再次押宝《诛仙》IP。
《诛仙》作为“网文改网游”的鼻祖,确实是无数人心中的网游白月光。随着《诛仙世界》的消息放出,那些年在青云山上上下下跳麒麟台,在天音找星宿,怀念老河阳城的老仙友们,都开始摩拳擦掌。
2021年7月,实机展示获得近百万播放,华丽的虹桥、丝滑的御剑都给玩家留下了深刻的印象;此后的测试、曝光、资讯,均获得了不少流量,一群人围着这个准备公测的考生,期望他能有一个好成绩。
千呼万唤始出来
自15年立项重启《诛仙世界》,到16年再次回炉重造,23年更迭引擎,开发虚幻5版本,再到24年12月19日正式公测上线,历时9年的长跑,诛仙世界终于端上了餐桌。
公测前一天,集齐内部7个项目组红手印的“官方承诺书”,颇有集齐龙珠就能召唤神龙的味道。至于没做到会不会真扣年终奖,或许只有他们自己知道。
开服当天,近三十万人被拦在了门外,但小破站官方评论区仅有不到五百条评论。这种人数上的巨大差异,很难让人不怀疑存在大批网络阴兵。就算按照官方公告所说全是真人,但除去工作室、排骨人,能剩下多少仙友真不好说。
不过要说最吸引眼球的,当属那条“价值100万”的金龙坐骑。一个仅生效一次的“赛博烟花”+一只小长虫,就能值小县城的一套房。
赚煤老板的钱,还得看完美。当看到小破站诛世播放量最高的几个视频,都是关于这条龙的,我恍然大悟,这不就是宣发最好的噱头吗?
风云变幻,准备褒姒?
当看到评论区玩家都在喷,洗地的水军渐渐被淹没的时候,就知道诛仙世界的热度会降得很快了,指不定什么时候褒姒。
两个小时不到升到24级,菜刚夹起来还没放到嘴里,买月卡的弹窗就崩到了脸上,不买还不能退出,说好的免费10小时,怎么看都像一张去缅北的机票;
不到20级就隔三岔五地引导你去商店,各种花里胡哨的时装飞剑摆在你脸上,令人窒息的优化,交流电波形一样的帧数……
要说画质好,风景确实能打,但人物阴影处理和场景格格不入,像P在场景中一样,动作、打击感也有种说不出来的奇怪。
这些游戏本身的问题或许还有改的希望,但是制作组的问题可能一时半会真改不了。
像“杂役弟子进入宗门请交42块灵石”,都是小问题,大家都是经历过月卡时代的玩家,并不抵抗购买月卡,但承诺的10小时免费时间急速缩水,玩家还没体验到内容就急着收费,猴急得像知道游戏质量不行,要赚一波快钱然后跑路。
我个人也有想吐槽的一点,请的水军有点多了。随便打开一个有关诛仙世界的视频,瞄一眼Tag,“诛仙世界激励计划”,带着这样的Tag进行评测,成分如何自然不必多说。
说这么多,其实诛仙世界就是一个普通的MMO游戏,缺点不少,优点也有,画质确实提升了,也是纯端游。只是用力过猛的宣发,让玩家对它的期待值过高。那七个红手印不知道什么时候就会褪色,普通的仙门弟子,或许终有一天会成为氪金主角的背景板。所以不如早早地收拾行李,先滚为敬。
国产MMO,路在何方?
一刻也没有为诛仙世界所哀悼,立马赶到战场的是燕云十六声!
(排队的还有几位重量级——会赢吗?国产MMO)
看似热闹,却有一种回光返照的感觉。如果你也是老玩家,或许会有同样的感受——MMO品类,特别是国产MMO,正在不断衰败。
一方面,面对其他游戏品类,甚至是短视频的包围,玩家的阈值越来越高,MMO能提供的快乐感越来越少,统治力下滑;另一方面,玩家游戏时间明显碎片化,MMO的长线模式难以满足这部分需求。
时代的浪潮下,新入局的MMO面临着更严峻的考验。但观察其答卷,似乎都陷入了某些误区:
营销,是震天响的,玩起来,是味同嚼蜡的。
相比魔兽世界这些经典前辈,新的MMO仿佛失去了某些灵魂。有时候我也在想,究竟差在哪里?
以前的MMO,没有花里胡哨的特效,没有无穷无尽的激励计划,只有最纯粹的网游味儿——热闹的社交,玩不腻的养成。
像是以前玩神武的时候,即便什么都玩不懂,但在地图中四处逛逛,看着人山人海的热闹,乐此不疲地找人聊天,就已经非常满足。与三五好友每周轮流当队长,点着飞行旗,前往各个地图除魔卫道。
后来会玩了一些,和几个好友组上一只战队,“不自量力”地参加种种赛事。为了某个套路,几位老哥可以熬夜讨论上一晚上。多年过去,大伙都进入了各自的生活副本,但偶尔也会在游戏中碰头,像往常一样,心照不宣地发起组队邀请。
写在最后
或许对于《诛仙》系列的老玩家而言,《诛仙世界》不仅是一款游戏,更是一份情怀的寄托,青春的延续,是多年老友齐聚一堂的希望。
但情怀,永远不是留住玩家的真正原因。这句话对于MMO同样适用。
快节奏的时代车轮在碾着所有游戏前进,MMO,尤其是国产MMO,需要认真思索如何冲出四面楚歌的品类困境。
除了那些红手印、军令状,抑或是价值百万的赛博烟花,玩家更想看到的是厂商的诚意。
酒香飘十里,何愁巷子深?
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