上線一週就發召回短信,《誅仙世界》是怎麼翻車的?

2024年底,有這樣一款遊戲,富哥壕擲百萬RMB,只爲一場一次性的神龍煙花秀;它想要重新定義MMO秩序,卻差評連連,上線不到一星期就開啓了召回活動。它就是我們今天的主角——《誅仙世界》。

最速召回傳說

爲啥老逮着誅仙這一個IP薅?

21年看到《誅仙世界》要翻新重上的消息我還挺意外,完美已經推出了那麼多部誅仙IP的網遊,爲什麼非要炒冷飯,透支IP的市場吸引力呢?

直到看了完美的財報,我釋然了。自21年推出《幻塔》,複製《原神》成功模式失利後,完美的營收就出現了負增長。此時,昔年的金字招牌:誅仙IP+MMORPG,就成爲了完美挽回頹勢的突破口。於是完美翻出了早在2015年就首曝過的《誅仙世界》,持續投入資金和人員,再次押寶《誅仙》IP。

《誅仙》作爲“網文改網遊”的鼻祖,確實是無數人心中的網遊白月光。隨着《誅仙世界》的消息放出,那些年在青雲山上上下下跳麒麟臺,在天音找星宿,懷念老河陽城的老仙友們,都開始摩拳擦掌。

2021年7月,實機展示獲得近百萬播放,華麗的虹橋、絲滑的御劍都給玩家留下了深刻的印象;此後的測試、曝光、資訊,均獲得了不少流量,一羣人圍着這個準備公測的考生,期望他能有一個好成績。


千呼萬喚始出來

自15年立項重啓《誅仙世界》,到16年再次回爐重造,23年更迭引擎,開發虛幻5版本,再到24年12月19日正式公測上線,歷時9年的長跑,誅仙世界終於端上了餐桌。

公測前一天,集齊內部7個項目組紅手印的“官方承諾書”,頗有集齊龍珠就能召喚神龍的味道。至於沒做到會不會真扣年終獎,或許只有他們自己知道。

開服當天,近三十萬人被攔在了門外,但小破站官方評論區僅有不到五百條評論。這種人數上的巨大差異,很難讓人不懷疑存在大批網絡陰兵。就算按照官方公告所說全是真人,但除去工作室、排骨人,能剩下多少仙友真不好說。


不過要說最吸引眼球的,當屬那條“價值100萬”的金龍坐騎。一個僅生效一次的“賽博煙花”+一隻小長蟲,就能值小縣城的一套房。

賺煤老闆的錢,還得看完美。當看到小破站誅世播放量最高的幾個視頻,都是關於這條龍的,我恍然大悟,這不就是宣發最好的噱頭嗎?

風雲變幻,準備褒姒?

當看到評論區玩家都在噴,洗地的水軍漸漸被淹沒的時候,就知道誅仙世界的熱度會降得很快了,指不定什麼時候褒姒。

兩個小時不到升到24級,菜剛夾起來還沒放到嘴裏,買月卡的彈窗就崩到了臉上,不買還不能退出,說好的免費10小時,怎麼看都像一張去緬北的機票;

不到20級就隔三岔五地引導你去商店,各種花裏胡哨的時裝飛劍擺在你臉上,令人窒息的優化,交流電波形一樣的幀數……

要說畫質好,風景確實能打,但人物陰影處理和場景格格不入,像P在場景中一樣,動作、打擊感也有種說不出來的奇怪。

這些遊戲本身的問題或許還有改的希望,但是製作組的問題可能一時半會真改不了。

像“雜役弟子進入宗門請交42塊靈石”,都是小問題,大家都是經歷過月卡時代的玩家,並不抵抗購買月卡,但承諾的10小時免費時間急速縮水,玩家還沒體驗到內容就急着收費,猴急得像知道遊戲質量不行,要賺一波快錢然後跑路。

我個人也有想吐槽的一點,請的水軍有點多了。隨便打開一個有關誅仙世界的視頻,瞄一眼Tag,“誅仙世界激勵計劃”,帶着這樣的Tag進行評測,成分如何自然不必多說。


說這麼多,其實誅仙世界就是一個普通的MMO遊戲,缺點不少,優點也有,畫質確實提升了,也是純端遊。只是用力過猛的宣發,讓玩家對它的期待值過高。那七個紅手印不知道什麼時候就會褪色,普通的仙門弟子,或許終有一天會成爲氪金主角的背景板。所以不如早早地收拾行李,先滾爲敬。


國產MMO,路在何方?

一刻也沒有爲誅仙世界所哀悼,立馬趕到戰場的是燕雲十六聲!

(排隊的還有幾位重量級——會贏嗎?國產MMO)

看似熱鬧,卻有一種迴光返照的感覺。如果你也是老玩家,或許會有同樣的感受——MMO品類,特別是國產MMO,正在不斷衰敗。

一方面,面對其他遊戲品類,甚至是短視頻的包圍,玩家的閾值越來越高,MMO能提供的快樂感越來越少,統治力下滑;另一方面,玩家遊戲時間明顯碎片化,MMO的長線模式難以滿足這部分需求。

時代的浪潮下,新入局的MMO面臨着更嚴峻的考驗。但觀察其答卷,似乎都陷入了某些誤區:

營銷,是震天響的,玩起來,是味同嚼蠟的。

相比魔獸世界這些經典前輩,新的MMO彷彿失去了某些靈魂。有時候我也在想,究竟差在哪裏?

以前的MMO,沒有花裏胡哨的特效,沒有無窮無盡的激勵計劃,只有最純粹的網遊味兒——熱鬧的社交,玩不膩的養成。

像是以前玩神武的時候,即便什麼都玩不懂,但在地圖中四處逛逛,看着人山人海的熱鬧,樂此不疲地找人聊天,就已經非常滿足。與三五好友每週輪流當隊長,點着飛行旗,前往各個地圖除魔衛道。

後來會玩了一些,和幾個好友組上一隻戰隊,“不自量力”地參加種種賽事。爲了某個套路,幾位老哥可以熬夜討論上一晚上。多年過去,大夥都進入了各自的生活副本,但偶爾也會在遊戲中碰頭,像往常一樣,心照不宣地發起組隊邀請。


寫在最後

或許對於《誅仙》系列的老玩家而言,《誅仙世界》不僅是一款遊戲,更是一份情懷的寄託,青春的延續,是多年老友齊聚一堂的希望。

但情懷,永遠不是留住玩家的真正原因。這句話對於MMO同樣適用。

快節奏的時代車輪在碾着所有遊戲前進,MMO,尤其是國產MMO,需要認真思索如何衝出四面楚歌的品類困境。

除了那些紅手印、軍令狀,抑或是價值百萬的賽博煙花,玩家更想看到的是廠商的誠意。

酒香飄十里,何愁巷子深?

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