道路曲折,EA曾将《死亡空间》的营销预算削减。

尽管《死亡空间》系列总体上获得了不错的评价,但在向试评审员展示游戏时,情况并非如此,尤其是与DICE的第一人称跑酷动作游戏《镜之边缘》相比。


正是这种比较导致《死亡空间》的营销预算没有达到AAA游戏发行应有的水平。根据《死亡空间》原版游戏的导演Bret Robbins的说法,EA决定将营销预算优先投入到《镜之边缘》,因为在模拟评测中,《镜之边缘》的评分要高于《死亡空间》,而模拟评测通常是出版商用来评估正在开发中的游戏的潜在评分——以及是否取得商业成功的常见方式。

在一段视频采访中,Robbins解释了模拟评测将《死亡空间》评定为可能获得70左右的分数,而《镜之边缘》则预计会获得90分的评分。

他表示:“他们实际上削减了我们的营销预算……而将所有的预算投入到《镜之边缘》。我们大概在同一时期发行,他们试图确定这个发行窗口的预算。他们做了所有这些内部测试,像Metacritic分析和模拟评分之类的,他们给《镜之边缘》评了90分,而《死亡空间》则是70分。然后他们削减了我们的营销预算,把预算全投给了《镜之边缘》。《镜之边缘》最终表现不错,得到了80多分,但我们最后拿到了90分。

我其实认为这可能对我们有帮助,因为我们成为了一款没有太多营销的优秀游戏,大家并没有被告知我们会成为史上最棒的游戏,而是人们自己发现了它。就像是一种口碑传播的效应,很快就有人开始问‘你听说过这个吗?”

这并不是说《镜之边缘》的成绩不好,因为 款以跑酷为重点的游戏凭借当时独一无二的快节奏动作一经推出就获得了不错的评价。目前,《镜之边缘》的Metacritic 得分为 81,而原版《死亡空间》的平均得分为 89。有趣的是,《死亡空间》重制版也获得了好评,因为它目前在Metacritic 上的平均得分为 90。

镜之边缘》自 2008 年发行以来,八年后的 2016 年 6 月,它迎来了续集。与此同时,《死亡空间》于 2011 年迎来了续集,随后在 2013 年迎来了该系列的第三部也是最后一部主线作品。内部第一方开发公司 Motive Studio 去年发布了《死亡空间》重制版,获得了好评。

在同一采访中,Visceral Games 前老板 Glen Schofield透露,他们曾与 EA 接洽,希望推销《死亡空间 4》,但被发行商拒绝了。

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