色彩,一种有效的暗示手段,在不同颜色主导的场景下,我们往往被引导向不同的心境。在不同类型的游戏中,主导的色彩往往是不一样的,但即使都是射击游戏,也存在以黑白灰色调为主的拟真射击游戏《bodycam》以及色彩明艳的《堡垒之夜》。
但有一类游戏,他们的色调却异常统一,几乎可以用四种主要颜色概括:红,白,绿,黑。那就是以恶心惊吓你为主要目的的——恐怖游戏。
打开steam,进入“恐怖”这个标签,里面几乎清一色的黑红白绿——而且黑色几乎都是主调。为什么恐怖游戏总是用这四个颜色?难道颜色之间还有一种颜色比其他的更“恐怖”吗?这个问题的答案,就藏在色彩心理学中。
让我们看看下面这张表:
经研究,颜色确实可以给人带来不同的感觉。这种色彩所带来的暗示是人类在上万年的演化和数千年的文化熏陶中共同造就的。今天的【游戏杂谈】将为大家深度解析恐怖游戏是如何利用颜色来塑造恐怖氛围的。
黑暗:未知与虚无
在恐怖游戏中,黑暗是绝对的主调,怕黑似乎是人类刻在DNA里的本能。这一恐惧可以追溯到远古时期,露天空旷的黑夜往往危机四伏,只有那些对黑夜保持警惕与恐惧的个体存活了下来。不少研究发现人类害怕天黑是因为视线受到干扰,在夜晚或者黑暗的环境中,看不清周围的事物,换言之,可能是对“未知”产生恐惧,儿童和成人都可能会因为怕黑不敢睡觉或失眠。
塞尔维亚画家Dragan Bibin的画作,以一系列黑暗的门窗画作而著名
黑暗所代表的“未知”恐惧其实在文化上历史并不深远,1927年拉夫克拉斯特在《文学中的超自然恐怖》一文中说道:
“人类最古老而强烈的情感便是恐惧;最古老而强烈的恐惧,则源自未知……"
不管是担心明天是不是会死亡、一会上台会不会讲不好、黑暗中存不存在鬼怪等等问题,从本质上讲,都是因为我们无法预料到未来会发生什么,黑暗中存在什么,这种未知,是我们恐怖的来源。在拉夫克拉斯特之前,大部分的恐怖小说都致力于描绘真实的谋杀,血腥与暴力。拉夫克拉斯特的出现彻底改变了恐怖的形式,他致力于描绘“不可知”“不可理解”“不可战胜”的强大神灵。是的,拉夫克拉斯特就是大名鼎鼎的《克苏鲁的呼唤》的作者。自那以后,恐怖小说的题材逐渐开始由真实的犯罪谋杀转向“未知”,这当然也影响了后世的恐怖电影,以及恐怖游戏的发展。
大部分没有或很少直接出现怪物的恐怖游戏就是利用了这一点,比如经典的《寂静岭p.t》
游戏在不断重复的昏暗场景中循环,这种黑暗压抑的气氛让不少玩家生理不适。
即使没有怪物与诡异的声响,在自己家里,大部分人也会选择在关灯后迅速跑回床上(尤其是一个人时)。在自己家里这么安全又熟悉的地方,黑暗还是会带来强烈的不安全感,更何况是游戏设计者精心创造的恐怖环境呢。
红色:鲜血、谋杀与民俗
比起“未知”这种虚无的东西来说,代表着肉体与鲜血的红色更为直接。
生化危机2中就多次运用了血肉来惊吓玩家
高饱和度的红色与周围灰暗的环境形成了鲜明对比,本身就具有一定的视觉引导的作用,让你虽然觉得恶心恐惧,却还是忍不住把目光集中在这上面。
这种方式虽然简单,但是视觉冲击感极强,人天生对于伤口和流血有强烈的厌恶,这样的画面能够激起强烈的不适感。
除了血肉之外,红色在自然界中还是一种警告色,也代表着不安和威严。
女鬼桥的封面和游戏内都喜欢用红色打光来渲染氛围
但是这一点受到文化影响,对于中国人来说,红色在大部分情况下象征着强大和安全感。毕竟我们都在红旗下长大,红色对于我们来说是祖国的颜色。但对于部分西方国家来说就不一样了。
法新社镜头下的中国军队
比如上面的法新社摄影,原本的意图是把咱们往邪恶的方向拍的,但是在咱们中国人眼里只会觉得很帅hhh
但是,红色对于中国人,乃至整个东亚文化圈来说,还有一种另类的恐怖,那就是民俗恐怖。
红色是中国传统嫁衣的颜色,但在恐怖题材中,带着红布盖头的红衣新娘往往与冥婚、鬼魂强嫁强娶联系在一起。这种从大喜到大悲的反差感是中式恐怖的重要题材之一。红盖头在代表传统文化的同时,也象征着蒙昧和未开化。
白色:骷髅,死亡与幽灵
除了鲜血和伤口之外,对骷髅的恐惧也是人类本能的恐惧之一。新鲜的血肉暗示危险还在附近,而泛白的骷髅暗示此地可能对人类不利。对于古人类来说,骷髅成堆的地方可能是野兽的巢穴,也可能暗示着周围的水源与空气不适宜生物生存。
与此同时,白色还代表着死亡,这不仅仅是因为骷髅,还因为尸体那惨白的皮肤,以及各国文化中葬礼的颜色。因此,传统形象中的幽灵鬼怪往往是白色的,这一点被运用在怪物设计上,让其在黑暗的环境下更显眼,更容易惊吓到玩家。
太平间助手中的怪物
比如在上图中,先用惨白的皮肤吸引玩家视线,再利用深色的面部惊吓玩家。这种方法比单纯的跳脸更加高级,后劲更大。
组合运用:惊吓加倍
人眼一般会先注意到亮处的物体,然后是稍暗的过度地带,最后才是黑暗中。这一特点可以被恐怖游戏制作者充分利用,利用视觉引导达成恐怖效果。
下面是一个视觉引导惊吓绝佳例子,攻击性非常强,胆小的朋友请快速划过,看我下面的简笔画+文字描述就行
白框是镜子,一个有狗耳朵的人站在阴暗处照镜子,镜子映出狗耳朵的人(少一个眼睛),狗耳朵人旁边有一个咧嘴笑的脸(不恐怖有点萌),再往旁边一看,狗耳朵人后脑勺出现一个狗耳朵人的脸,两个眼睛直勾勾的跟咧嘴笑(他咧嘴像咧嘴女那样)看着你
在注视这张图片的时候,人眼首先会被镜中的浅色狗脸人吸引,本身这张脸就有点诡异,然后视线被红色引导至旁边的红色脸,最后才会注意到那个暗处的盯着你的脸,达到三重惊吓的效果。这是红色,白色,黑色三种恐怖经典颜色综合运用的非常出色的例子。
ps:本人真的很怕这种解析这张图片让我受了很严重的工伤。
与此同时黑红白也经常作为经典恐怖怪物配色出现,比如电锯杀手杰森
以及瘦长鬼影
在部分恐怖游戏中,则干脆只用这三张颜色构成画面,比如无尽梦魇
以及伊藤润二画风的恐怖的世界
当然,恐怖游戏当然不只有这三种颜色,打破常理,选择色彩丰富画面的吉祥物恐怖也是一种另类打法(关于吉祥物恐怖,我之前解析过,本文不再赘述)。但是黑红白果然还是恐怖游戏里最常见,也是最经典的配色。
无论技术如何更迭,恐怖游戏游戏如何更新换代,我相信黑红白的经典组合永远不会过时。
最后,手机码字找图不易希望hym大力电我期末周了只能挤时间来写游戏乱谈系列,感谢大家的评论支持!如果有其他观点或者想法也可以在评论区讨论
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