鮮血、白骨、腐敗與黑暗:恐怖遊戲中的色彩心理學【遊戲亂談】

      

       色彩,一種有效的暗示手段,在不同顏色主導的場景下,我們往往被引導向不同的心境。在不同類型的遊戲中,主導的色彩往往是不一樣的,但即使都是射擊遊戲,也存在以黑白灰色調爲主的擬真射擊遊戲《bodycam》以及色彩明豔的《堡壘之夜》。

      但有一類遊戲,他們的色調卻異常統一,幾乎可以用四種主要顏色概括:紅,白,綠,黑。那就是以噁心驚嚇你爲主要目的的——恐怖遊戲。

       打開steam,進入“恐怖”這個標籤,裏面幾乎清一色的黑紅白綠——而且黑色幾乎都是主調。爲什麼恐怖遊戲總是用這四個顏色?難道顏色之間還有一種顏色比其他的更“恐怖”嗎?這個問題的答案,就藏在色彩心理學中。

    讓我們看看下面這張表:

      經研究,顏色確實可以給人帶來不同的感覺。這種色彩所帶來的暗示是人類在上萬年的演化和數千年的文化薰陶中共同造就的。今天的【遊戲雜談】將爲大家深度解析恐怖遊戲是如何利用顏色來塑造恐怖氛圍的。

黑暗:未知與虛無

      在恐怖遊戲中,黑暗是絕對的主調,怕黑似乎是人類刻在DNA裏的本能。這一恐懼可以追溯到遠古時期,露天空曠的黑夜往往危機四伏,只有那些對黑夜保持警惕與恐懼的個體存活了下來。不少研究發現人類害怕天黑是因爲視線受到干擾,在夜晚或者黑暗的環境中,看不清周圍的事物,換言之,可能是對“未知”產生恐懼,兒童和成人都可能會因爲怕黑不敢睡覺或失眠。

塞爾維亞畫家Dragan Bibin的畫作,以一系列黑暗的門窗畫作而著名

       黑暗所代表的“未知”恐懼其實在文化上歷史並不深遠,1927年拉夫克拉斯特在《文學中的超自然恐怖》一文中說道:

“人類最古老而強烈的情感便是恐懼;最古老而強烈的恐懼,則源自未知……"

      不管是擔心明天是不是會死亡、一會上臺會不會講不好、黑暗中存不存在鬼怪等等問題,從本質上講,都是因爲我們無法預料到未來會發生什麼,黑暗中存在什麼,這種未知,是我們恐怖的來源。在拉夫克拉斯特之前,大部分的恐怖小說都致力於描繪真實的謀殺,血腥與暴力。拉夫克拉斯特的出現徹底改變了恐怖的形式,他致力於描繪“不可知”“不可理解”“不可戰勝”的強大神靈。是的,拉夫克拉斯特就是大名鼎鼎的《克蘇魯的呼喚》的作者。自那以後,恐怖小說的題材逐漸開始由真實的犯罪謀殺轉向“未知”,這當然也影響了後世的恐怖電影,以及恐怖遊戲的發展。

      大部分沒有或很少直接出現怪物的恐怖遊戲就是利用了這一點,比如經典的《寂靜嶺p.t》

    遊戲在不斷重複的昏暗場景中循環,這種黑暗壓抑的氣氛讓不少玩家生理不適。

    即使沒有怪物與詭異的聲響,在自己家裏,大部分人也會選擇在關燈後迅速跑回牀上(尤其是一個人時)。在自己家裏這麼安全又熟悉的地方,黑暗還是會帶來強烈的不安全感,更何況是遊戲設計者精心創造的恐怖環境呢。

紅色:鮮血、謀殺與民俗

      比起“未知”這種虛無的東西來說,代表着肉體與鮮血的紅色更爲直接。

       生化危機2中就多次運用了血肉來驚嚇玩家

    

    高飽和度的紅色與周圍灰暗的環境形成了鮮明對比,本身就具有一定的視覺引導的作用,讓你雖然覺得噁心恐懼,卻還是忍不住把目光集中在這上面。

     這種方式雖然簡單,但是視覺衝擊感極強,人天生對於傷口和流血有強烈的厭惡,這樣的畫面能夠激起強烈的不適感。

     除了血肉之外,紅色在自然界中還是一種警告色,也代表着不安和威嚴。

女鬼橋的封面和遊戲內都喜歡用紅色打光來渲染氛圍

     但是這一點受到文化影響,對於中國人來說,紅色在大部分情況下象徵着強大和安全感。畢竟我們都在紅旗下長大,紅色對於我們來說是祖國的顏色。但對於部分西方國家來說就不一樣了。

法新社鏡頭下的中國軍隊

      比如上面的法新社攝影,原本的意圖是把咱們往邪惡的方向拍的,但是在咱們中國人眼裏只會覺得很帥hhh

      但是,紅色對於中國人,乃至整個東亞文化圈來說,還有一種另類的恐怖,那就是民俗恐怖。

    紅色是中國傳統嫁衣的顏色,但在恐怖題材中,帶着紅布蓋頭的紅衣新娘往往與冥婚、鬼魂強嫁強娶聯繫在一起。這種從大喜到大悲的反差感是中式恐怖的重要題材之一。紅蓋頭在代表傳統文化的同時,也象徵着矇昧和未開化。


白色:骷髏,死亡與幽靈

    除了鮮血和傷口之外,對骷髏的恐懼也是人類本能的恐懼之一。新鮮的血肉暗示危險還在附近,而泛白的骷髏暗示此地可能對人類不利。對於古人類來說,骷髏成堆的地方可能是野獸的巢穴,也可能暗示着周圍的水源與空氣不適宜生物生存。

    與此同時,白色還代表着死亡,這不僅僅是因爲骷髏,還因爲屍體那慘白的皮膚,以及各國文化中葬禮的顏色。因此,傳統形象中的幽靈鬼怪往往是白色的,這一點被運用在怪物設計上,讓其在黑暗的環境下更顯眼,更容易驚嚇到玩家。

太平間助手中的怪物

   比如在上圖中,先用慘白的皮膚吸引玩家視線,再利用深色的面部驚嚇玩家。這種方法比單純的跳臉更加高級,後勁更大。

組合運用:驚嚇加倍

    人眼一般會先注意到亮處的物體,然後是稍暗的過度地帶,最後纔是黑暗中。這一特點可以被恐怖遊戲製作者充分利用,利用視覺引導達成恐怖效果。

下面是一個視覺引導驚嚇絕佳例子,攻擊性非常強,膽小的朋友請快速劃過,看我下面的簡筆畫+文字描述就行

    白框是鏡子,一個有狗耳朵的人站在陰暗處照鏡子,鏡子映出狗耳朵的人(少一個眼睛),狗耳朵人旁邊有一個咧嘴笑的臉(不恐怖有點萌),再往旁邊一看,狗耳朵人後腦勺出現一個狗耳朵人的臉,兩個眼睛直勾勾的跟咧嘴笑(他咧嘴像咧嘴女那樣)看着你

在注視這張圖片的時候,人眼首先會被鏡中的淺色狗臉人吸引,本身這張臉就有點詭異,然後視線被紅色引導至旁邊的紅色臉,最後纔會注意到那個暗處的盯着你的臉,達到三重驚嚇的效果。這是紅色,白色,黑色三種恐怖經典顏色綜合運用的非常出色的例子。

ps:本人真的很怕這種解析這張圖片讓我受了很嚴重的工傷。

    與此同時黑紅白也經常作爲經典恐怖怪物配色出現,比如電鋸殺手傑森

以及瘦長鬼影

在部分恐怖遊戲中,則乾脆只用這三張顏色構成畫面,比如無盡夢魘

以及伊藤潤二畫風的恐怖的世界

    當然,恐怖遊戲當然不只有這三種顏色,打破常理,選擇色彩豐富畫面的吉祥物恐怖也是一種另類打法(關於吉祥物恐怖,我之前解析過,本文不再贅述)。但是黑紅白果然還是恐怖遊戲裏最常見,也是最經典的配色。

      無論技術如何更迭,恐怖遊戲遊戲如何更新換代,我相信黑紅白的經典組合永遠不會過時。 

      

      最後,手機碼字找圖不易希望hym大力電我期末周了只能擠時間來寫遊戲亂談系列,感謝大家的評論支持!如果有其他觀點或者想法也可以在評論區討論


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