《小丑牌》硬核玩家請進,關於牌組綜合評價“個人向”

最近瘋狂沉迷小丑牌,手機和電腦都有下載,認真遊玩過後認爲寫寫關於牌組的個人觀點

一、引言

小丑牌遊戲中各牌組具有不同特性,以下將從穩定性、易玩性、通用性、未知因素四個方面對各牌組進行百分制打分並分析其優缺點,同時給出綜合排行。

請注意:這是我的個人觀點,牌組並沒有絕對的強弱判斷標準,策略纔是這個遊戲的核心,如果某牌組得分較低請不要生氣,因爲它只是樓主的觀點。

二、牌組詳情

(一)彩繪牌組 - 42.5 分

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• 優點:前期通過增加手牌數量使抽牌更連貫,穩定性相對較好,在前期構建順子、四條和同花順等牌型有一定優勢,如在一些前期手牌競爭場景中能較快成型。

• 缺點:犧牲了 20%小丑牌能力,導致終局階段可操作性和牌力上限受限,缺少關鍵小丑牌位難以湊出大數值組合,且在面對複雜終局局面時應變能力差。

• 打分詳情

• 穩定性:20 分。前期多手牌有助於穩定局勢,但後期因小丑牌位問題穩定性下降。

• 易玩性:12.5 分。手牌多帶來一定便利,但選擇保留小丑牌較糾結。

• 通用性:10 分。僅在特定前期牌型構建有優勢,整體通用性差。

• 未知因素:0 分。終局表現差,對運氣爆棚時的助力幾乎沒有。

(二)綠色牌組 - 52.5 分

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• 優點:是構建金錢流的主要牌組,有機會通過未使用手牌或棄牌獲取額外金錢,若搭配特定經濟類小丑牌或卡牌效果,可在經濟積累上有一定建樹,例如在有較多手牌補充和棄牌機會時能快速積攢資金。

• 缺點:需要持續贏牌來維持金錢收益,否則容易虧損,且每一次操作都扣費使得策略規劃更爲複雜,塔羅牌和星球牌在前期出現可能干擾小丑牌獲取,影響牌組連貫性。

• 打分詳情

• 穩定性:10 分。依賴贏牌手牌,穩定性較差。

• 易玩性:7.5 分。操作扣費增加策略難度,易玩性一般。

• 通用性:17.5 分。經濟類小丑牌有一定發揮空間,但受藍注影響大。

• 未知因素:17.5 分。經濟流構建成功後在未知因素上有一定潛力。

(三)魔法牌組 - 55 分

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• 優點:開局的水晶球券和“愚者”牌提供了多樣玩法,塔羅牌能帶來多種效果助力前期,塔羅牌的多樣玩法爲通用性加分,可通過塔羅牌改變局勢獲取資源等。

• 缺點:在高賭注時可能沒機會充分利用“愚者”牌就面臨失敗,缺乏持續的終局競爭力。

• 打分詳情

• 穩定性:17.5 分。塔羅牌效果助力前期穩定。

• 易玩性:12.5 分。有多種玩法但後期乏力。

• 通用性:15 分。塔羅牌玩法多樣但後期受限。

• 未知因素:10 分。後期表現不佳,未知因素得分低。

(四)黑牌組 - 57.5 分

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• 優點:後期因多一個小丑牌位帶來強大的通用性,能組合出強力的小丑牌策略,一旦度過前期,在遊戲中可憑藉小丑牌優勢走得很遠,例如在後期可利用額外小丑位湊出高價值組合。

• 缺點:前期手牌少,戰勝盲注和積累資金困難,額外小丑牌位前期難以發揮作用,前期遊戲體驗差,容易陷入劣勢難以翻身。

• 打分詳情

• 穩定性:0 分。前期手牌劣勢導致穩定性極低。

• 易玩性:12.5 分。後期小丑牌位優勢可帶來策略樂趣。

• 通用性:20 分。後期小丑牌位增加通用性。

• 未知因素:25 分。後期若成型在未知因素上表現卓越。

(五)方格牌組 - 60 分

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• 優點:開侷限定花色,玩家可專注同花構築,前期遊戲難度降低,易玩性高,無需過多思考構築方向,且同花在前期有較強壓制力,如在前期對抗盲注時憑藉同花優勢容易獲勝。

• 缺點:通用性差,若缺乏特定小丑牌,基於花色的協同效應將大打折扣,約一半的花色協同無法生效,後期同花成長性雖有但相對其他牌型不是最強,在應對多種複雜牌型需求時乏力。

• 打分詳情

• 穩定性:22.5 分。前期同花構築穩定。

• 易玩性:20 分。簡單直接的構築方式易玩。

• 通用性:0 分。花色侷限導致通用性差。

• 未知因素:12.5 分。同花後期有一定成長但有限。

(六)廢棄牌組 - 62.5 分

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• 優點:牌少使得前期湊四條概率增加,利於過渡到中盤,易玩性好,且部分小丑牌因牌組特性得到強化,如“學者”“對講機”等更容易命中目標牌,在特定小丑牌組合下能發揮獨特優勢。

• 缺點:缺少人頭牌相關小丑牌支持,通用性受影響,在應對需要花臉牌的牌型或策略時無法有效應對,且在第一局盲注時因平均籌碼分數較低可能面臨挑戰。

• 打分詳情

• 穩定性:12.5 分。前期四條易湊有一定穩定性。

• 易玩性:20 分。牌少好操作,易玩性佳。

• 通用性:10 分。受人頭牌缺失影響通用性。

• 未知因素:20 分。終局有潛力,如刪減牌達成成就等。

(七)紅牌組 - 65 分

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• 優點:多一次棄牌機會利於構建前期高價值手牌,與基於棄牌賺錢的小丑牌協同性好,能獲取更多潛在資金,在前期通過棄牌循環牌堆可彌補手牌穩定性不足,如在前期資源積累和手牌調整上有較大優勢。

• 缺點:在賺錢或比分接近時拿下勝利方面不如藍牌組的額外手牌效果好,且棄牌的增加幅度相對手牌增加在數值上提升效果後期逐漸不明顯,後期單獨依靠棄牌優勢難以拉開差距。

• 打分詳情

• 穩定性:17.5 分。棄牌循環提升前期穩定性。

• 易玩性:15 分。棄牌策略增加遊戲趣味。

• 通用性:20 分。與棄牌小丑牌協同良好。

• 未知因素:12.5 分。後期優勢不突出。

(八)藍牌組 - 65 分

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• 優點:多一張手牌使前期更順暢,經濟潛力大,在應對某些遊戲機制如“牆壁”“紫羅蘭容器”時表現優於紅牌組,在前期資源控制和場面應對上有優勢,如多手牌可在前期保留更多策略選擇。

• 缺點:手牌和棄牌雖都與計分和金錢獲取相關,但棄牌有獨特協同效應,藍牌組在這方面相對不突出,在特定需要棄牌協同的場景下表現不如紅牌組。

• 打分詳情

• 穩定性:20 分。多手牌保障前期穩定。

• 易玩性:17.5 分。手牌多操作靈活。

• 通用性:15 分。通用性相對均衡但無突出亮點。

• 未知因素:12.5 分。整體表現穩定但後期未知因素助力一般。

(九)黃牌組 - 65 分

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• 優點:開局多 10 現金,極大便利前期商店購買操作,有助於快速擺脫前期困境或構建經濟基礎,在前期經濟運營上有巨大優勢,可快速購買關鍵小丑牌或卡牌資源。

• 缺點:進入中盤和終盤後,幾乎無法爲玩家提供額外支持,後期乏力,缺乏持續的競爭力,一旦前期建立的優勢無法轉化爲勝勢,後期容易被反超。

• 打分詳情

• 穩定性:25 分。開局現金助力前期穩定。

• 易玩性:12.5 分。前期經濟優勢簡化操作。

• 通用性:17.5 分。經濟優勢可轉化爲牌組構建優勢。

• 未知因素:10 分。後期無明顯未知因素助力。

(十)黃道牌組 - 65 分

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• 優點:開局多 3 張券提供多樣資源獲取可能,豐富的塔羅牌與星球牌資源賦予強大的通用性,特定塔羅牌如“星座”和“算命先生”能發揮重要作用,若塔羅牌經濟運營得當可減少重抽次數獲取更多資源,在資源調配和塔羅牌玩法上有潛力。

• 缺點:前期塔羅牌和星球牌過多出現可能干擾小丑牌獲取,導致牌組連貫性欠佳,穩定性差,前期容易陷入資源混亂和手牌劣勢。

• 打分詳情

• 穩定性:7.5 分。前期受券影響穩定性低。

• 易玩性:15 分。資源多樣增加策略性。

• 通用性:22.5 分。塔羅牌和星球牌資源豐富。

• 未知因素:20 分。塔羅牌潛力大。

(十一)星雲牌組 - 67.5 分

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• 優點:可聚焦一種手牌類型構建,如四條、葫蘆等牌型構建較爲有利,且在前期小丑牌配合下獲勝概率較高,易玩性不錯,玩家可專注策略執行,如確定構建四條後可圍繞相關小丑牌和卡牌進行組合。

• 缺點:因塔羅牌對消耗品槽位需求及自身構築方向的侷限性,通用性受到影響,在應對需要多種牌型轉換或複雜協同的場景時較爲喫力,且消耗品槽位減少限制了一些卡牌和道具的使用。

• 打分詳情

• 穩定性:12.5 分。特定手牌構建有一定穩定性。

• 易玩性:20 分。專注手牌構建易玩。

• 通用性:15 分。受塔羅牌限制通用性一般。

• 未知因素:20 分。特定手牌成型後未知因素有潛力。

(十二)幽靈牌組 - 72.5 分

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• 優點:開局“符咒”和幽靈牌機制使遊戲有變化,終局憑藉幽靈牌可在消耗品槽位供“佩爾科奧”無限複製表現極爲出色,在特定終局場景下幾乎無敵,如在長時間的終局對抗中可憑藉幽靈牌複製持續輸出。

• 缺點:前期“多彩”小丑牌作用有限,若未獲取理想小丑牌,玩家可能陷入兩難抉擇,穩定性一般,且幽靈牌在商店出現概率較低,對正常遊戲進程助力不大。

• 打分詳情

• 穩定性:15 分。前期有不穩定因素。

• 易玩性:15 分。獨特機制增加趣味。

• 通用性:20 分。幽靈牌機制增加通用性。

• 未知因素:22.5 分。終局幽靈牌複製優勢巨大。

(十三)浮雕牌組 - 77.5 分

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• 優點:戰勝首領盲注後可獲得雙標記,注重策略性跳過操作,爲遊戲增添更多策略深度,易玩性高,在雙標記的運用上具有高度通用性,玩家可根據遊戲局勢靈活抉擇,如在優勢時攢標記,困境時利用標記突破。

• 缺點:在 ante 2 之前作用不明顯,前期需要一定運氣和積累才能發揮優勢,若前期標記獲取不佳或策略失誤,容易陷入被動。

• 打分詳情

• 穩定性:12.5 分。前期不穩定,後期靠標記提升。

• 易玩性:20 分。策略性強,趣味高。

• 通用性:20 分。標記運用多樣。

• 未知因素:25 分。標記策略可在未知情況下創造優勢。

(十四)古怪牌組 - 77.5 分

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• 優點:開局隨機牌可能帶來前期某點數多張牌的優勢,利於湊出四條或五條等強力牌型,實現一手致勝,穩定性較好,且能輕鬆向多種構築方向發展,通用性強,如隨機到大量同點數牌可快速確定強力手牌構建方向。

• 缺點:隨機性也可能導致前期手牌混亂,難以形成有效策略,需要玩家有較強的應變能力和對隨機牌組的理解,對於新手玩家可能較難駕馭。

• 打分詳情

• 穩定性:20 分。前期隨機優勢可轉化爲穩定。

• 易玩性:17.5 分。隨機牌增加策略變化。

• 通用性:20 分。多種構築可能。

• 未知因素:20 分。隨機帶來多種未知可能。

(十五)等離子牌組 - 80 分

• 我個人心目中的真神

• 優點:獨特計分方式使其穩定性出色,玩家在 ante 1 和 ante 2 階段只要稍作努力即可輕鬆度過,且能有效支撐高籌碼策略持續發揮作用,通用性高,無論何種得分提升方式,其成長潛力均優於其他牌組,如在構建高數值組合和應對賭注提升上有獨特優勢。

• 缺點:易玩性差,玩家需以全新思維方式對待遊戲,理解難度較大,在 ante 8 及之後階段難度劇增,達到所需分數極爲困難,對玩家的策略規劃和數學理解能力要求高。

• 打分詳情

• 穩定性:22.5 分。前期輕鬆,穩定性強。

• 易玩性:15 分。理解成本高,不易玩。

• 通用性:25 分。計分方式帶來通用優勢。

• 未知因素:17.5 分。雖有潛力但後期難度限制。

三、綜合排行

1. 等離子牌組 - 80 分

2. 浮雕牌組 - 77.5 分

3. 古怪牌組 - 77.5 分

4. 幽靈牌組 - 72.5 分

5. 星雲牌組 - 67.5 分

6. 黃道牌組 - 65 分

7. 藍牌組 - 65 分

8. 紅牌組 - 65 分

9. 黃牌組 - 65 分

10. 廢棄牌組 - 62.5 分

11. 方格牌組 - 60 分

12. 黑牌組 - 57.5 分

13. 魔法牌組 - 55 分

14. 綠牌組 - 52.5 分

15. 彩繪牌組 - 42.5 分

四、結論

不同牌組在穩定性、易玩性、通用性和未知因素方面各有優劣,玩家可根據自己的遊戲風格和策略偏好選擇合適的牌組。在遊戲過程中也需要根據實際情況靈活調整策略,以充分發揮牌組的優勢。

以上內容僅供參考,實際遊戲體驗中各牌組的表現可能因玩家技巧、運氣等因素而有所不同。最後那款是你最喜歡的牌組評論區告訴我

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