小时候,我读过一本科幻短片小说《埃索》
一名黑客在自己的电脑中圈养了一个微缩文明,黑客会时不时的看一个个赛博生命在干什么,文明最后从蒙昧走向繁荣,最后拔下电源终结了这一切的故事。
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几年后,当我第一次接触《文明5》时,让我觉得游戏和那本小说有一点相似。
从一个小部落开始,发展农业,建立城市,发动战争,这种亲手推动历史车轮滚滚向前的感觉,让我硬生生在电脑前坐了一天一夜。
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但玩得越久,我越觉得《文明》似乎还缺了点什么。
它让我看见了文明的发展,却很难让我看见每一个人,人口只是一个数字,只有宏观视角缺少了微观视角。

又无聊又有趣
2019年大表哥2上了PC平台,因为R星游戏细节做的确实好啊,所以网上突然流行起一种视频"观察NPC的一天"
视频内容既不是主线也不是支线,就是一整天地跟着一个路人,看他吃饭、喝水、喂马、和酒馆老板聊天,看他是怎么过完平凡的一天的。
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我当时就想,如果《文明》这种厚重的历史题材的模拟经营游戏也能做到这样就好了,不只看帝国的兴衰,也能看见帝国里每一个活生生的人。
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所以我还是想再安利某个游戏,如果单论策略深度,虽然游戏或许无法和《文明》相提并论,但他吸引我的地方不在这里。
而是游戏真正让我可以细致入微的每一个NPC在干什么,检查他们的属性,看他们吃饭喝水睡觉的样子。

烽沙
从第一间茅草屋开始观察每个角色
游戏开始我们只40个人口,人口以五人一组为基本单位,因为每个角色都需要需要吃饭、喝水、睡觉,所以我们要做的第一件事,就是为这些先满足NPC的这些需求。
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要想富先修路,要致富先撸树
前期我们大部分时候都在修路和建房子,还有搞吃的。
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游戏的节奏并不是特别快,右上角有专门调节游戏时间流速的调节器,分为1倍速,3倍速,8倍速,如果想要快速发展可以一路开着八倍疯狂基建。
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我个人不太喜欢加速玩游戏,会让我觉得有点太赶了,我就喜欢慢悠悠的
先把提前分配好任务,然后像个闲不住的县令一样在领地里到处溜达,看看一批人扛着斧头上山砍树,一批人搬运木材,一批人搭建屋子。
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随着时间的推移,以及各项基本建筑的完善,我们就可以形成一定规模的村庄了,零散的茅草屋也发展成了一定规模的村庄。
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这时候可以建造一些特殊建筑,来开采地图上的资源点,比如说各种金属矿物和粘土,离我村子村子不远处就有一处铜矿山。
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从村子里开一条路到这里来,再建造一个采矿场,让人把铜矿炼制出铜锭算是直接跨越时代的进步了。
旁边的野生部落还在用木棍打架呢,我们已经可以用上铜剑了,不过我主要还是以保护自己为主,不想主动发起攻击。
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说实话,《烽沙》的整体玩法和不少中世纪或古代背景的模拟经营游戏差不多,特别是把视角拉到正常俯视角的时候,感觉咋一看区别也不大了。
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但《烽沙》真正不一样的地方,在于它对角色行为的细致刻画你能清晰看到从事不同工作的村民各自的状态,
唯一的缺点可能就是建造的建筑越来越多,规模不但壮大,可能会有一点掉帧,不过这类游戏也不用在意什么延迟,可以大胆的开帧生成。
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游戏专门设置了一套好感度系统来衡量百姓对你的态度
要尽量把他们真的当做自己的子民看待,我第一次冬天来临前,就没有准备好足够的柴火和煤炭掉了不少好感度。
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而且食物的获取也不止打猎、摘野枣这两种方式,还可以开垦农田种田。
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虽然我原来的食物是够吃的,但是粟米还是必须要安排上,我想让大家吃的好一点,
而且作为一个中国玩家,我实在没法接受这么大一片村庄里居然连一亩良田都没有。
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游戏中期
当我们建造好第一间中军营后,游戏算是正式开始了
从最开始那40个人的小聚落,到后来有模有样的村庄,到现在也是终于可以建国了。
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放大地图看会看到其实地图上远远不止我们这一个势力,之前这些国家完全不把我们放在眼里,但现在我们也算是春秋中的一方势力了,至少有了上牌桌的资格。
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建国之后,各国会陆续派遣使者前来建交,承认我们的存在,每个国家都有独立的好感度系统,我们可以选择供奉钱财来拉拢关系。
不过国家之间国力有高有低,强国的门槛自然更高,想和人家搭上话,付出的代价也更多~
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并且还可以和这些国家做生意,发展快的优势这时候就体现出来了
有一些东西原材料其实一点都不值钱,但被我们一顿加工之后就会成为香饽饽,比如说这个车轮子,其实我想生产多少个都不是难事。
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并且从现在开始,我们还可以定期招募门客,
他们来自不同的学派墨家、儒家、道家、法家,这也很符合战国时期百家争鸣的时代特色
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这些没呢可以给我们一些方向的加成,比如说儒家的门生加人口,农家就直接增加农田产量。
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这也可以说是官员了,毕竟是读书人和将军,是需要一定刀币作为聘礼的,而且请来之后还要住到更好的屋子里,并且陪佣人服侍他。
虽然看着只不过是普通的瓦片房,但我的普通平民还只是住着茅草屋呢...
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儒家的门生最好招待,要的钱少不说,而且愿意和平民一起住在茅草屋里!
一箪食一瓢饮在陋巷了~
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虽然我们现在算是大王了,但是还是要微服私访一下,
如果意味着压榨不管百姓死活,好感度低到一定程度后,就有可能极其内部叛乱起义这种情况,要砍死我这个✓皇帝
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不过我一直都主张的是兼爱非攻的,我对百姓那是相当的好,虽然平时只能靠着枣树充饥,但每年到了可以狩猎的季节,我都会让每一位百姓吃上肉羹,到了稻谷丰收的季节,也会有粟米吃。
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我自己都还在吃拼好饭,我的百姓们已经吃上烤乳猪了!
像我这样的好皇帝打着灯笼都找不找啊~
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随机事件
既然游戏可以细致入微地观察甚至跟踪每一个NPC,那这种能力自然不只是满足好奇心用的。
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游戏里会时不时发生随机事件,比如说百姓生病
如果是生小病还好,我也在后山采了不少草药,我建造了小药房还能抢救一下。
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但如果发现是传染病,这可是古代啊,看过电视剧的都知道古代随便爆发一个瘟疫都是一城一城的死
这种情况只能快刀斩乱麻,断舍离了
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必须赶紧抓起来,全部把他们集中关在监狱里面隔离起来,让他们慢慢病死,不影响其他角色。
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有部分角色有概率能挺过去,当我们查看这些角色的属性时,会发现他们身上带着"天选之子"的属性词条,难怪命这么硬。
(这些特殊id平民的是内测玩家们~,官方肯定不舍得他们死的)
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说实话我是有点残忍的,有一个可怜的家伙得病了还被我使唤来造监狱,哎,他可能都不知道自己建的监狱,最后自己住。
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也可以让他们少一点痛苦直接上行刑台直接处死,不过这太残忍了,我个人只那这个作为震慑工具。
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这些发生在平民身上的随机事件对于我们这个统治者来说还是可控的,但游戏中也有很多人力没法干预的随机事件,比如说下图,
突如其来的龙卷风直接把我湖边那个分支小村落给掀了。
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如果不太喜欢这种突如其来的打击,我们可以在游戏开始前把这些debuff的随机事件关闭掉,不过我更推荐想要入坑的玩家不要关,体验一下古代人面对天灾时的那种无力感,以及祭祀活动~
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我们可以建造祭台进行祭祀,祈求风调雨顺,游戏里这个真的会降低意外来临的可能性。
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游戏后期
游戏到了后期,整体玩法会明显偏向模拟战略类,重心就会慢慢转移到内政政策和对外战场上。
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我们并且作为国家一个国家,肯定需要需要发布政策,不同的政策会有不同的游戏加成。不同的政策会带来不同的全局加成,对应的其实就是战国时期百家争鸣的思想内核,
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每年春季会治理一次国策,开启一次"百家论战"环节,我们的门客会各抒己见,从自身学派的角度提出建议供我们参考,最后拍板的还是我们自己。
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除了治理朝政以外,更重要的是打仗
其实到了游戏的中期就需要开始招兵买马,造兵器,造城墙,但这些东西中期用的不多,几个小强匪撑死能各位城墙砸个洞,我正规军过去直接就团灭了。
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而且有一些山贼相当好打发,给他们一点钱和吃的就打发了,甚至有时候给他一名我的坐下的门客就打发走了。
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主要是还是一些大势力
我的战局推进速度相当慢,很少主动派兵打仗,或者说没有十足把握我绝不会出兵,但一旦出兵,就会像这样直接把对方围得水泄不通,不给任何喘息的机会。
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而且我觉得防守战更有意思,组织远程单位在城墙上居高临下射击,看着敌军一波一波地冲上来,又一波一波地被射退,安全感很足,比主动出击爽多了。
(我有点感觉像植物大战僵尸~)
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目前游戏版本更新的最终目标,是晋升到伯爵这个爵位。从一个最初只有40人的小聚落,一步步攒资源、扩领土、搞外交、练军队,直到拿到伯爵的头衔,就算达成了现阶段的所有成就。
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结语
《烽沙》这款游戏,算是圆了我小时候那个想要的感觉
虽然游戏的开发周期相当的长,但我还是一路从DEMO测试版玩到EA版发售,虽然游戏入门难度很高,而且网上没有对应的攻略,但我还是从一窍不通玩到精通。
——锦鲤Koi_fish
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