PS的凤凰涅磐:颜值巅峰PS4

今天上午我看了TGA的直播,在这里恭喜索尼的第一方游戏《宇宙机器人》荣获2024年TGA年度游戏大奖。对于这个结果,包括我自己在内的很多人都感到非常意外。但游戏规则还是要遵守的,毕竟咱『黑猴』也拿到了最佳动作游戏的『袈裟』不是。

接下来我们来到PS4的世代,也是索尼家用机历史回顾的最后一篇文章。其实为了写PS掌机,我还特意买了一台二手PS Vita。但在上次投票中更多的人还是想先看完PS主机,我就顺水推舟,成人之美了。文末有介绍初代PlayStation、PS2和PS3的文章链接,看完这篇文章后感兴趣的盒友不妨跳转阅读。那么闲话少说,咱们直奔主题:

PS4于2013年11月15日在美国首发。在日本的首发被推迟到2014年2月22日,比美国晚了足足三个月。这是索尼破天荒的第一次,背后蕴含着世界家用机市场重心的转移。

在上一篇回顾PS3历史的文章中我有提到,在日本玩家对Xbox 360完全不买账的前提下,微软仍然取得了和PS3旗鼓相当的销量,且其8,400万总销量中有3,880万来自北美,占了46%。回看历史,索尼选择在北美首发PS4『突袭』微软的基本盘是非常正确的决定,最终PS4的全球总销量达到了1.17亿台,远高于同世代的竞争对手。

图片来源见水印

颜值巅峰

和PS4的销量相匹配的是它的颜值。

我自己未曾拥有过PS4,但是在我的心目中PS4是世界家用机历史上颜值的巅峰。在PS系列主机中,PS4是外观最具雕塑美感的一代,让我联想到电影《2001太空漫游》中象征人类起源的黑石碑。

《2001太空漫游》。图片来自网络

2016年PS4升级款的Slim外观更是将索尼的工业设计水平展现得淋漓尽致。

2016年9月,PS4 Slim

这个拥有圆润流线型外观的机型厚度仅39毫米,不仅保留了吸入式光驱,整机性能也毫不缩水。

2016年11月,PS4 Pro

紧随PS4 Slim上市的Pro机型乍看是个『肉夹馍』三层造型,其实它的厚度只比初版PS4高两毫米,摆在桌子上非常耐看。

2017,PS4冰川白配色

2017年索尼为PS4全系列主机推出冰川白配色。上图中的Slim版主机和白色堪称绝配。

机能大升级

除了惊艳的外观,PS4的硬件与机能也非常强大。相比前代主机,PS4在硬件上的最大变化就是放弃了被广大游戏开发者诟病的自研Cell架构,转向了成熟的x86-64架构,使用了由索尼和AMD联合订制开发的APU芯片。

此举彻底断了PS4原生兼容老游戏的路,但是给开发者带来了极大的便利与可能性,在当时受到业界广泛好评。越来越多的开发者,包括跨平台游戏开发商和独立开发者,都能便捷、高效地为PS4开发游戏。

索尼的全球化战略与对开发者的支持持续至今。图片来自网络

说回硬件本身,PS4的这颗APU在两厘米见方的面积中集成了CPU、GPU、内存控制器、视频解码器等部件。其中GPU的升级是最让人印象深刻的。

PS5 Slim的APU。图片来自网络

PS4的GPU使用了当时AMD最先进的第二代GCN架构和28纳米制造工艺,拥有18个计算单元和1,152个核心,对标2011年底发售的HD 7970桌面显卡(简称7970)。当然初代PS4并不能达到7970的性能,比如说单精度浮点运算性能只有7970的一半。我认为这是为了控制功耗不得不减少计算单元数量导致的。不过7970的首发价格高达549美元,PS4首发时只要399美金。这还要什么自行车。

有27公分长的AMD Radeon HD 7970桌面显卡。图片来自网络

到PS4 Pro时,GPU的计算单元数量翻倍到36个,核心频率从800MHz提升到了911MHz,整体性能超越了7970。

众所周知,桌面显卡的更新换代是很快的。为了让PS4的硬件系统能跨越整个生命周期,索尼和AMD还加入了一些特殊设计来延长其生命力。

比如说在常规一、二级缓存之外,PS4的GPU拥有额外20GB/s带宽的专用总线,用于直接访问系统内存,提升运算效率。

再比如在PS4的8GB GDDR5通用内存中,有5GB可以用于支持游戏运行,远超绝大多数同时期桌面版显卡的显存。为了减少系统程序对内存的占用,PS4的主板上还有一个单独的小处理器和额外256MB内存专门用于运行操作系统和后台下载等功能。到PS4 Pro时,这个额外内存提升到了1GB,同时游戏运行能调用的主内存提升到了5.5GB。

配合运算性能提升,PS4的蓝光光盘读取速度大幅提升到了27MB/s,是PS3的三倍。额外的zlib解压模块能持续解压缩光盘中的数据并缓存到硬盘中,以实现索尼的Play Go功能,即在光盘数据完全复制到硬盘之前就能开始游戏,给急性子玩家一条活路。

4K 60帧时代来临

所有的硬件升级都是为了让玩家享受更好的视听体验。在这一点上PS4没有辜负玩家的期待。

PS4 Pro的出现实现了最高原生4K 60帧的输出,并支持HDR。这是世界上第一款支持4K输出的家用机,比微软早了足足一年,比任天堂……没事,有时候便携和游戏性更重要。

当然老玩家也没有被索尼抛弃。虽然PS4和PS4 Slim最高只支持1080P 60帧输出,但在Pro版本发售后不久它们也获得了HDR输出的能力。

随着对HDR的支持,PS4能支持显示的色域大为拓宽,让玩家能欣赏到更加逼真的色彩。为了获得最佳体验,得换台支持HDR10的新电视咯。


除了游戏,使用PS4 Pro还能观赏4K影片。对海外玩家来说,像『网飞』『油管』等流媒体平台的剧集能通过分辨率扩展实现4K输出。

很多人认为分辨率扩展(此处指上采样算法,即Upscaling)不是什么好东西,就是假4K嘛。但在PS4 Pro的年代,很多已经发行的游戏或者正在制作中的游戏是没有预算把本来1080P的游戏升级成4K的。通过上采样,开发者能以极低的额外成本投入实现更高分辨率的画面输出,同时保证帧率表现,给玩家带来更好的体验。这是非常合理的折衷方案。

但不得不说PS4 Pro上的真4K游戏并不多。受限于机能,绝大多数以原生4K 60帧运行的游戏都是对3D性能要求不太高的游戏。大型3D游戏的原生4K输出会占用大量GPU算力,很难兼顾帧率,而且为PS平台专门优化也需要大量人力、财力。一些游戏厂商,尤其是聚焦PC平台的厂商,根本不想花额外的成本为PS平台做优化。因为很多时候PC平台不太需要优化,把升级显卡的『选择权』交给玩家就好。这是和家用机完全不同的逻辑。

外设与游戏体验升级

游戏外设方面最大的变化就是索尼的DualShoack 4手柄(简称DS4)。相比DS3,DS4不论是外观、按键设计还是功能都有升级。

在DS4的正中央出现了一块触摸板,动动手指就能像鼠标一样移动指针,按压不同位置还能提供额外的四个『按键』。我本人只用过PS5的手柄,同样带有触摸板。就我自己的使用体验来说这是个非常成功的设计,因为学习成本很低。假如直接增加四个实体按键的话,操作起来难免手忙脚乱。

在触摸板上方有一个发光条,在多人游戏中可以用来区分玩家操作的角色,在一般单机游戏中能根据游戏内容渲染出氛围光。配合下面会提到的PlayStation Camera还能识别玩家所处的位置。

图片截取自索尼官网

DS4中集成了扬声器,某些游戏音效会从手柄中发出,提升游戏的临场感。在手柄的下方还有耳机插孔,可供玩家连接耳机享受更好的音质,或使用麦克风在游戏中交流。

握把的形状也得到改良,提供了更好的握持手感。在硬件层面,陀螺仪和加速度感应器可以检测玩家的运动,经典的SELECT、START按键被集成到OPTION(选项)按键。通过新增的SHARE(分享)按钮玩家可以随时进行游戏截图或录屏,并与好友或在社交媒体上分享。从PS4开始索尼更加重视游戏社区的建设,奈何我是个单打独斗的单机玩家,对这个毫不在意,就不妄加评论了。

PS Vita与远程畅玩

在黄金时间得不到电视使用权的人可以通过PC、Mac、手机或PS Vita掌机实现远程畅玩,并使用DS4进行操作。

2016年9月,改良版PlayStation Camera

这个东西即是摄像头又是运动感应器,使用两颗分离的摄像头实现运动检测和空间感知。但遗憾的是它主要用来配合PS VR使用,单独使用时能支持的游戏并不多,实在是可惜。

2016,PS VR

PS VR也是PS4的重要外设,可以提供最高1080P的画面。这东西不光能搭配DS4,还能和PS3时代的PlayStation Move体感手柄搭配使用。用这个玩《生化危机7》之类的恐怖游戏会让恐怖效果翻倍,玩类似《死或生:沙滩排球3》也能让快乐翻倍。不过VR设备很挑人,有些人戴这个容易晕。

对国内玩家来说,索尼最良心的地方就是游戏事实上不锁区。由于PS4『国行』版主机发售后只能登陆国内PSN账号,当时类似下面这种画风的新闻很多:

但其实也没什么可哀嚎的。图片来自网络

因为索尼在推送6.20版系统更新时留了一个后门,玩家在格式化硬盘界面按一套组合键就能解锁区域限制,实现『天下大同』。奈何由于好事者举报,索尼不得不在后续更新中删除了这个后门程序。即便如此,『国行』PS4和PS5仍然能通过账号备份功能使用其他国家的PSN账号。我自己的PS5就是这样和朋友共享账号的。

盒里整天『索狗』东『索狗』西地嘲讽似乎是一种常态,但在原则性问题上索尼确实比隔壁任天堂更靠谱。甚至我老婆自己去店里给我买PS5的时候,连索尼的店员都不推荐她买『国行』游戏,真得很良心。

一些经典游戏

接下来让我们跟随索尼的脚步回顾PS4平台的12款经典游戏,其中包括两款TGA年度最佳游戏。因为PS5对PS4游戏的兼容性非常好,这里面的很多游戏现在仍然能玩到,所以我会把游戏链接一并贴出。游戏按发售时间排序。

2013,The Playroom

这是刚刚获得TGA年度游戏大奖的《宇宙机器人》的『祖宗』,小机器人的形象最早就出自本作。但里面其实只有几个教玩家怎么用摄像头和DS4的小游戏而已。

2013,《杀戮地带:暗影坠落》

这款科幻风格射击游戏有着广阔的开放式关卡设计,里面的侦察兵有隐身技能,很好很强大。游戏的单人剧情很有戏剧性,竞技和多人合作模式也相得益彰。就是这评分属实低了点。

2013,《光电战机》

这是款用来炫机能的游戏,突突突得非常爽快。

2014,《恶名昭彰:次子》

这款由Sucker Punch制作的开放世界冒险游戏续作以虚构的西雅图为背景。玩家将扮演超级英雄般的主角在城市中战斗。特别好玩的是,因为本作太受欢迎,Sucker Punch后来还特别制作了独立衍生游戏《恶名昭彰:破晓》。

2015,《血源诅咒》

由大名鼎鼎的FromSoftware开发的大名鼎鼎的『魂』系作品。无需多言,我自己大概是不会碰的。

2016,《最后的守护者》

上田文人执导,精品!在PS2时代由他执导的《古堡迷踪》和《旺达与巨像》同样是传世之作。

2016,《神秘海域4:盗贼末路》

这回内森·德雷克和他失散多年的兄弟重新取得联系,并前往意大利、苏格兰和马达加斯加等地寻找历史上有名的大海盗留下的Onepiece!

2017,《地平线:零之曙光》

《地平线:零之曙光》中错综复杂的故事发生在31世纪的北美,玩家将在一个充满机械野兽的幻想世界中扮演意志坚定、能力出众的埃洛伊。女主的脸在很多人看来一言难尽,但在目前的大环境下也算不错。

2018,《漫威蜘蛛侠》

当负极先生威胁到了纽约甚至整个世界时,彼得・帕克必须穿上他标志性的蜘蛛侠战衣来拯救一切。这个拥有开放世界的超级英雄题材冒险游戏再现了曼哈顿的城市景观,给玩家提供了一个可以尽情玩耍的游乐场,还有各种各样的『罐头』元素等着你去发现!

2018,《战神》

2018年TGA年度最佳游戏。本《战神》中的故事发生在老版《战神3》之后,讲述了定居北欧的老年奎托斯的故事。为了完成去世的妻子和母亲的遗愿,奎托斯和他的儿子阿特柔斯踏上了穿越北欧王国的史诗旅途。这部作品的战斗系统经过了重新设计,故事情节复杂而感人。

2020,《对马岛之魂》

又一款开放世界『罐头』佳作。我之前给它写过一篇测评:『战鬼参上!《对马岛之魂》测评』。

2020,《最后生还者2》

2020年TGA年度最佳游戏。《最后生还者2》的故事发生在前作的五年后,艾莉比之前更成熟,也更有责任感。当悲剧降临到她和她的家后,艾莉开始了复仇。本作将一代中潜行、恐怖元素与激烈的战斗提升到了新的高度。

暂时的终点

以上就是关于PS4的全部内容,也是此次回顾索尼主机历史系列文章的终点。至于PS5,不仅正值壮年,也刚刚发售Pro版主机。大家不妨亲自去感受。

总的来说不管是索尼还是任天堂、微软,游戏主机厂商在过去的几十年中一直在『摸着石头』发展,和一代又一代优秀的游戏制作者一起为玩家呈现了无数佳作。来到当代,『御三家』连同Valve在硬件层面似乎处于趋同发展的态势。大家用着类似的架构,类似的供应商,越来越多的游戏从『独占』走向多平台发售。什么时候我们能再次看到硬件级的真正创新?会是VR加全方位体感时代么?有生之年我能玩到基于脑机接口的游戏么?

我不知道答案,但是我非常期待,期待每一个新世代的游戏硬件与软件。

其实就像拉瑞安工作室的创始人斯温・文克在本届TGA中所说,最好的游戏一定不是一味追逐商业成功和财报数据的公司能做出来的。袈裟求而不得才是常态。文章写到这儿,我突然就很想把《宇宙机器人》买回来带着孩子玩一遍,见识一下这款能激发孩子好奇心的佳作。

正在揭晓TGA年度游戏大奖的斯温・文克。截图来自TGA直播

以下为前三篇回顾初代PlayStation、PS2和PS3的文章链接。

各位盒友,GG,GL。

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PS系列主机的源起:初代PlayStation

PS系列主机的巅峰:PS2

PS主机的敦刻尔克:PS3大溃败

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