在 TGA 上,《黑手党:故乡》的首部预告片已发布,故事发生在1900年代的西西里岛,主角是恩佐·法瓦拉。TGA 结束后,IGN 采访了这个游戏的负责人。
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你能告诉我一些关于恩佐的信息吗?
Alex Cox:当然可以。这段预告片的主题围绕着恩佐的入会仪式。他正在加入萨列里犯罪家族。剪他嘴唇的那个人是家族的老大,也是恩佐在游戏中必须效忠的对象。恩佐的故事起点非常卑微,他最初在西西里岛的硫磺矿工作。
他继续说:这些硫磺矿算是一段隐秘的历史,可能很多人不太了解。尤其是在19世纪和20世纪早期,这些矿场经常使用非常年幼的孩子,被称为卡鲁索劳工,这是那个时代西西里的一个特有现象。
他补充说:这就是恩佐,他显然出身非常卑微。黑手党为他提供了一个机会,让他能够有所作为,获得地位和尊重。在故事的开端,他处于西西里社会的最底层。他决心不惜一切代价为自己争取一些东西,并让自己变得更加出色。
Nick Baynes:他将成为一个真正受粉丝喜爱的角色。与其他《黑手党》系列的主角相比,他的背景故事非常独特。恩佐在童年时期非常贫困,完全没有家庭,直到他偶然遇到了家族。对玩家来说,观看他经历这些事情并与他一同走过这个旅程是非常有趣的。这是一种既熟悉又新颖的草根崛起式黑帮电影故事。
你们为什么选择回溯更早的年代和选择这个地点作为故事的背景?
Alex Cox:对我们来说,这很有趣,因为我们从某种意义上正在开启《黑手党》系列的新纪元。我们更新了引擎,转向了虚幻引擎。在考虑游戏背景时,我们发现《黑手党》的一个特点是,正如你所说,我们可以将故事设定在许多不同的地方和时代。然而,当我们考虑下一款游戏应该是什么样子时,最具有独特性和吸引力的设定之一就是西西里。这是故事的起源,就像《教父》以及许多其他作品所呈现的那样。大家都知道旧大陆意味着什么,但我们从未在游戏中真正呈现过这种背景。因此,这成为我们主要的选择原因。
他继续说:虽然这个故事与《黑手党》更广泛的宇宙有联系,但这并不是重启,而是给了我们自由去做一些新的尝试,并充分利用这个背景设定的独特性。同时,我们也稍微调整了一些历史,而不是让背景更现代化。相反,我们选择回到20世纪初那个不太寻常的时代。
他补充说:19世纪的余韵仍然存在,人们骑着马,使用那个时期特有的武器和装备。而20世纪现代世界的曙光已经开始显现,那些早期版本的新技术开始出现。这种时代的交替在创意上对我们非常有吸引力,因此我们很乐于去探索它
会看到熟悉的角色吗?还会与《黑手党1》情节有关联吗?
Alex Cox:不剧透的话,这绝对是主线故事的一个有意设计部分,它与其他故事有关联。我们知道主角是恩佐,他不是回归角色。唐·托里西同样也不是回归角色。所以这并不像是一个直接的前传,更像是一个纯粹的连续剧。
Alex Cox:就像其他《黑手党》游戏通过反复出现的情节、主题和角色相互联系,而不是直接连续的那种方式。我可以这样来说。
《黑手党:故乡》和《GTA6》一年发售,会有什么冲突吗?
Nick Baynes:老实说,制作一款游戏是一个漫长的过程,我们只能尽力做到最好,并希望游戏能够独立站稳脚跟。当然,我了解你提到的那款游戏,但我相信明年会有很多大作发布,我们对此持开放态度。我认为这对玩家来说是好事。
Alex Cox:虽然《GTA》和《黑手党》是不同的游戏,但随着时间的推移,它们之间的差异变得更加明显。如果你回顾这两款游戏自2000年左右的变化,尤其是在2002年《GTA3》和《黑手党1》推出时,它们在游戏机制上非常相似。然而,《黑手党》始终更多地专注于线性叙事,而不是像R星那样擅长的沙盒体验。
它算是一款开放世界游戏吗?
Alex Cox: 不是的,严格来说不算。
Nick Baynes: 在《黑手党:旧国度》中,你不会去做无尽的支线任务或参与各种世界活动。我们希望玩家能够体验一个故事,同时享受这个美丽的世界。如果你沿着一条路径前进,但想要去别的地方探索,在很多情况下你是可以这样做的,因为这个世界是围绕你而构建的。但我们更鼓励你去深入体验这个故事。
我可以在大地图上开车四处探索?
Nick Baynes: 你可以的!
Alex Cox: 你可以开车、步行或骑马穿越这个世界,这里呈现的是一个乡村环境。与《黑手党1》和《黑手党2》相似,游戏遵循一个线性的故事线。你会在这个世界中旅行,一些任务会在开放的环境中进行。游戏世界拥有一个连续的地图供玩家探索。但与《黑手党1》和《黑手党2》一样,游戏的重点依然非常明确地放在主线故事上。
游戏宣传图片:
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