IGN今日发布《漫威争锋》评测,评测者Simon Cardy给出8分评价:它可能令人熟悉,但丰富的英雄列表和令人兴奋的模式无疑让它充满乐趣。
简评:优秀(Great)。这款游戏可能紧随前几款英雄射击游戏的脚步,但《漫威争锋》却因此牢牢占据了自己的有利位置,为自己赢得了声誉。
《漫威争锋》与《守望先锋》的相似之处,如同“X战警”般令人难以置信
我对《守望先锋》这类英雄射击游戏并不陌生,自 2016 年《守望先锋》发售以来,我已经玩了 1000 多个小时。很难不觉得 2016 年正是《漫威争锋》的诞生时间。我本该一边翘首以盼它的发布,一边哀悼Harambe的离去,目睹英格兰足球在冰岛队手中跌入低谷,更重要的是,我还沉浸在观看《美国队长3:内战》的高潮。尽管如此,我们在2024年看到的是一款非常有趣的英雄射击游戏,我玩得很开心,这要归功于庞大的英雄名册以及一些可靠的地图和模式。不过,《漫威争锋》能否像多年前的暴雪和漫威一样找到狂热的粉丝群体还有待观察。但是,《漫威争锋》对每一个漫画人物都非常用心,战斗刺激,适合各种技能水平的玩家,而且采用了相对慷慨的免费游戏模式,因此它正在尽其所能逆流而上。
模仿是最真诚的奉承--问问“模仿大师”(漫威漫画旗下超级反派)就知道了--在《漫威争锋》中,《守望先锋》的痕迹确实随处可见。游戏中的坦克、输出和辅助类(这里分别称为捍卫者、决斗家和战略家)的 6v6 组合在熟悉的护送和占点模式中展开对决,这些模式已成为英雄射击游戏的主打模式。您要么要在瓦坎达等熟悉的地方推动漫威主题的运载目标,阻止它们到达目的地,要么要争夺地图中心的争夺区。虽然没有什么新意,但这些都是经过实战检验的拉锯战模式,是《漫威对决》超能力行动的有效载体。
听着,我知道我在《漫威争锋》的评测中对守望先锋说了很多,但不用多看一场比赛,你就会明白其中的原因。甚至它的菜单和用户界面都与暴雪的英雄射击游戏十分相似,就像《X 战警》一样不可思议。不过,虽然不是最新颖的,但也很难对一些英雄的设计感到不满,因为许多英雄只是沿用了《军团要塞 2》中的有趣原型。看到超级英雄的角色设计能够理解并接受他们的漫画起源,而不是像《自杀小队》那样把突击步枪分发给每个人,这一点也非常好。
起初看似简单的模仿,有时却能在表象之下迸发出更多灵感。反派角色“灵蝶”变异的近距离和远程伤害组合既华丽又有趣,治疗师/DPS 混合体“斗篷与匕首”的变形技巧也是如此,而“洛基”以诱饵为中心的复杂系统也是战场上的一大挑战。能推出 33 人这样庞大的名单,而且很少(如果有的话)让人觉得完全多余,在每场比赛中都能看到不同的面孔,这一点令人印象深刻。是的,有些人感觉有点太强大了--毒液、月光骑士、绯红女巫,孩子们,我在看着你们呢--但这远不是一个无法解决的问题,我相信随着时间的推移会变得更加平衡。
虽然没有完全多余的选择,但近战战士可能会有点迷失在动作中,因为有时很难看清伤害来自哪里,尤其是当不屈不挠的铁拳从各个角度攻击你的时候。在激烈的战斗中,噪音和色彩充斥着整个屏幕,这并不是最具战术性的战斗。事实上,我试过的很多坦克型先锋英雄都不太适合我,因为他们在很大程度上都依赖于切入战场。他们每个人都更像是拥有更大生命值的 DPS 英雄,而不是帮助团队确保得分的重要支柱。虽然现在还为时尚早,但到目前为止,游戏似乎并不强调走位和地图意识,而是把重点放在了迎头痛击敌人上。总的来说,这意味着捍卫者们都是移动缓慢的痛苦目标,他们能造成伤害,但也能像巨大的伤害海绵一样有效地分散敌人的注意力。
值得庆幸的是,大部分角色的表现都要好得多。惩罚者火力拉满的炮塔能痛击敌人,冬兵的重击手炮和近战是致命的组合技,鹰眼的标志性弓箭工具包,还有令人非常满意的爆头 “乒乒乓乓 ”的声音效果,这些都让我玩得很开心。我也很喜欢扮演星爵四处潇洒,他基本上是《守望先锋》中猎空和士兵76的融合体。由于他双枪、位移和低生命值的组合,像是一个令人兴奋的玻璃大炮。
连携能力等小技巧让《漫威争锋》的玩法变得与众不同
开发商网易公司还有其他一些巧妙的技巧,使《漫威争锋》的玩法与之前的英雄射击游戏略有不同。其中最主要的是连携能力。例如,当星爵与术士亚当组队时,他会获得一个冷却时间较长的自愈能力。这些被动和主动的组合是一个巧妙的转折,到目前为止,在正确使用时既能改变势头,又不会完全改变游戏规则,让你在比赛开始时选择英雄(或反派)时感觉像他们的奴隶,这两者之间取得了很好的平衡。其他例子还包括当你的队伍中有格鲁特时选择火箭浣熊,这会让这只多嘴的啮齿动物(字面意思)在咬人的同时增加叫声,因为它会跳到他的树朋友背上,从那里向下喷火,并为他提供伤害减免。它鼓励明智的团队建设,而不会让角色落在后面,也不会让角色因为没有满足他人不断提出的组队要求而感到内疚。
将这些协同系统与广受好评的无眩晕锁控相结合,《漫威争锋》在运作时真正大放异彩。这是一款英雄射击游戏,它希望你能自由地使用它所赋予的能力,而障碍(无论是字面意义上的还是隐喻意义上的)都是非常重要的。起初,我对第三人称射击玩法持怀疑态度,因为传统上我更喜欢从第一人称视角射击,但《漫威争锋》很好地保持了每种武器的独特性,让人在使用时感到满意。这款游戏看似容易上手,但技能上限却很高,对于新手来说,学习曲线陡峭得令人吃惊,因为你要在具有半打以上能力的角色之间进行选择。
游戏中没有任何地方可以躲藏,也没有任何地方可以在不那么激烈的战斗中帮助团队,一对一的小规模战斗现在比真正的团队游戏更重要。游戏中很少有团队合作获胜的感觉--相反,更多的时候是纯粹由谁造成的伤害最大来决定胜负。到目前为止,似乎每个角色都要参与杀戮,包括 “治疗者”。这意味着游戏永远不会枯燥乏味,但也意味着《漫威争锋》现阶段在战术上还有待改进。但随着社区对地图和角色的熟悉,希望一些真正的战术和角色组合会开始出现。缺乏职责锁定显然是造成这种情况的原因之一,队伍通常由四到六名决斗者组成。虽然没有限制,可以自由灵活地组合,但狂野西部的方法确实意味着你需要依靠队友来巧妙地组合队伍,这可能是一个很大的要求。很少会出现双方实力均衡的紧张加时赛,更多的是明显的胜利。
另一项创新体现在可破坏的地图环境上。无论是破坏东京 2099的赛博城墙以创造新的狙击点,还是阿斯加德的石桥倒塌以消除敌人的优势地位,这都是一种聪明的地图设计方法--它允许以有趣的方式绕过咽喉要塞,让每一轮都比上一轮充满活力。有时也确实需要这种破坏性,因为虽然我喜欢最初的地图池,但我确实希望它们的布局能更开放一些。目前,由于内部走廊和阻塞点过多,有些地图会让人感觉有点幽闭恐惧症,尤其是在运载目标途中。
由于推出时只有八张地图,破坏关卡所增加的动态感对《漫威争锋》目前的吸引力尤为重要。此外,随机地图事件也起到了重要作用。例如,“生命赐予者 ”瓦坎达女神 Mujaji会在某些通道和门口泼洒白雾墙,进而遮蔽你的视野,让你临时重新思考你的方法。这种对竞技场的实时增强也是一种聪明的方法,能让有限的地图在长时间的游戏过程中保持新鲜感。每个关卡的视觉效果都非常独特,给人一种真正的多样化感觉,而且所有关卡都紧跟潮流--漫画书中的华丽元素,如星爵的爆破炮击能力或班纳变身绿巨人时的帧数爆发动画,都非常引人注目。
我还喜欢在比赛结束后查看每位玩家的个人集锦选项。虽然强迫整个大厅观看你的 “游戏精彩片段”(发条橙风格)会失去一些光彩,但它确实确保了每个人都能分享到风头(即使我在获得四连击后也不是很想得到所有的风头)。整套游戏的构造令人印象深刻,看起来光鲜亮丽,玩起来感觉良好。它对自己的身份充满信心,足以摆脱 “翻版 ”的标签,尽管它也从未表现出像 Valve 的《Deadlock》那样的雄心壮志,在 2024 年的英雄射击游戏--MOBA 类游戏大放异彩。不过,该游戏背后有利润可观的的漫威授权和免费游戏模式,有望避免《星鸣特攻》那样的灾难。
这种模式得到了微交易的支持,玩家完全可以通过微交易充分享受《漫威争锋》的乐趣。我已经看到许多不同的自定义造型在比赛中展示,其中一些基于粉丝喜爱的漫画书和电影的造型经常出现。我并不是说开发者故意把金刚狼的原皮做得像一块毛茸茸的奶酪,让你想花钱让他看起来像休-杰克曼,但这个选项是存在的。外观货币可以通过完成游戏中的挑战获得,然后在战斗通行证上兑换成另一种货币,但兑换速度很慢,这意味着如果你真的想换个新造型,现实中你必须为此付费。
考虑到《漫威争锋》的其他方面都是完全免费的,所以我对这一点略有保留。当然,皮肤的价格不菲--使用高级货币的价格约为 15 美元/15 英镑一个--但与《守望先锋》和《使命召唤》等竞争对手相比,并没有什么特别之处。只有外观类物品是付费点,而每个英雄从一开始就能解锁。这是一个很大的加分点,希望这种情况能够持续,因为《漫威争锋》依靠其动作的趣味性来保持我们每个赛季的兴趣。
评价
无论是 MCU 还是英雄射击类游戏,在过去十年中都没有达到辉煌的高度,但这并不妨碍《漫威争锋》在今天取得成功。这款游戏容易上手,但又有很高的技能上限,无论你指尖触及的是哪位粉丝喜爱的漫画角色和相应的技能组合,都会让你乐在其中。这款游戏可能紧跟前辈英雄射击游戏的步伐,但通过这样做,《漫威争锋》已将自己牢牢置于夺取桂冠的有利位置。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com