intel Xe2架構與XeSS 2技術解析&藍戟 ARC B580 Photon 12G開箱

大家好,我是黃昏百分百,很榮幸獲邀參加intel核心合作伙伴藍戟的全新顯卡發佈會並參加ARC Xe架構全新Battlemage系列的首款顯卡Intel ARC B580的首發測評。

在前一段時間,網上有很多"intel要放棄桌面獨立顯卡"、"藍戟要結束與intel合作"的聲音,甚至我內容的評論區都出現了好幾次。作爲實幹家,intel與藍戟都並未對這些聲音做出直接回應,而是直接通過Intel ARC B580顯卡的發佈,讓這些謠言不攻自破。

在性能測試解禁之前,我們先來了解一下本代顯卡在架構與技術上都有哪些進步,再來給藍戟 intel ARC B580 Photon 12G做一個新品開箱。那麼廢話不再多說,我們開車吧。

intel Xe2架構技術解析

在2022年第一季度intel正式發佈獨立顯卡時,其發展路線圖便得到了確立,顯卡系列命名方式上採用了英文字母表(Alphabet)的順序爲每代顯卡命名,首代A系列取自單詞Alchemist(鍊金術師),其採用的架構被命名爲Xe-HPG,而本代B字母則代表了Battlemage(戰鬥法師),採用的架構將被命名爲Xe2HPG,後續還會有Celestial、Druid系列獨立顯卡,而對應架構名稱也會隨之更新。

▲intel官方表示,Xe2架構相對於Xe架構,重點在於提升能效、提高任務分配效率、軟件進一步得到了優化,進而顯卡效率大幅提升。

intel ARC Battlemage系列顯卡由TSMC N5工藝製成,能效比提升極爲明顯,且解決了intel ARC Alchemist系列待機功耗過高的問題,以本次測評的藍戟intel Arc B580 Photon 12G爲例,在僅連接一塊2K顯示器時,其待機功耗僅爲10W,可以說十分優秀!

▲我們來看一下intel ARC B580顯卡搭載的BMG-G21封裝芯片,它可以視作目前Intel B系列桌面獨立顯卡中的甜品級,共有5個Render Slice(渲染切片)與一個Media Engine,總共包含20個Xe Core(Xe核心)與20個Ray Tracing Unit(光追單元),18MB L2緩存。顯卡的基礎時鐘頻率爲2670MHz,配備了12GB,192bit的GDDR6顯存,顯存總帶寬爲456GB/s,另外,其擁有160個XMX引擎以輔助AI運算。

▲每個渲染切片內包含4個用以計算的Xe核心、4個光追單元與4個採樣器(sampler)。

▲每個Xe核心內包含8個512位的Vector Engine(矢量引擎)與8個2048位的Engine(XMX引擎),256KB的L1緩存,不同引擎見可共享使用,極大的增強了L1緩存的命中率。

▲Xe2架構的矢量引擎不僅原生支持SIMD16,還擁有Xe矩陣擴展(Xe matrix extensions)技術,運算能力十分強,支持INT2、INT4、INT8、FP16、BF16、TF32、Math、FP64等多種數據類型。另外,它還支持FP+INT/EM+XMX的三路併發,預算效率更高。

▲光追單元部分,intel Xe2架構也對硬件參數進行了大幅提升,比如Traversal pipeline(遍歷通道)從2條增至3條、Box intersections提升到了(方盒交叉)18個(增大1.5倍)、Triangle intersections(三角形交叉)提升到了2個(增大2倍)、BVH Chche(包圍盒層次結構緩存)提升到了16KB(增大2倍)。

▲媒體引擎採用了雙MFX編解碼器,能夠在高負載編解碼工作中依舊保持出色性能。intel ARC B580顯卡能夠滿足8K bits HDR 120 FPS 的高強度編碼的性能需求,滿足視頻製作和流媒體專業人士在當今先進媒體環境中的需求。

▲上圖爲intel ARC B系列顯卡所支持的編解碼格式,這裏我重點強調一下目前只有intel ARC顯卡獨家支持專業級的HEVC 10-bit, 4:2:2格式,十分適合對素材質量有高要求的內容製作專業領域。另外,intel ARC B系列顯卡還提供了對XAVC/H的強大支持,確保與廣泛的專業級相機源內容的硬件加速兼容。

intel XeSS2 超分辨率技術解析

▲intel所提供的超分辨率技術XeSS也趁此時機正式升級到了第二代,在XeSS Super Resolution超分辨率技術的基礎上,新增了XeSS Frame Generation幀生成技術與Xe Low Latency低延遲技術。

▲其中XeSS-SR超分辨率技術最好理解,首先渲染一個低分辨率的幀,並結合遊戲中的運動矢量(Motion Vectors)進行放大,生成最終的高分辨率幀,進而極大降低了顯卡的壓力。

▲緊接着便是XeSS Frame Generation幀生成技術了,在渲染遊戲畫面時,顯卡會先使用XeSS-SR超分辨率技術渲染出兩個高分辨率的幀,再通過AI算法加持的幀生成技術在兩幀之間再生成一幀,達到幀率近乎翻倍的效果,也就是我們所俗稱的插幀技術。

▲肯定有朋友會問,這個插幀技術與電視常用的MEMC插幀技術相比有什麼區別,這裏我簡單說一下,電視因爲其不參與畫面渲染的過程,所以只能夠通過算法與預測中間幀應該顯示的畫面,難免在陰影方面出現不準確的情況,導致插幀後畫面不自然。

而intel ARC顯卡的XeSS幀生成技術因爲是在渲染過程中便由XMX參與其中負責運算,可以獲得準確的運動矢量(MOTION VECTORS),再配合着Optical Flow Reprojection(光流重投影)與Motion Vector Reprojection(運動矢量重投影)兩種技術,可以準確預測出中間畫面所處的狀態,自然畫面陰影效果就十分準確了。同時,生成的幀不需要CPU提供數據,因此整體幀率可以超過CPU渲染的幀率限制,大幅降低了對CPU性能的要求。

▲緊接着要說的便是XeLL低延遲技術了,根據intel官方宣傳,在使用intel ARC B580顯卡時,在1440P分辨率,預設超高(Ultra)畫質下,原生畫質時延遲爲57ms,而同時開啓XeSS-SR與XeLL時延遲最低可下降到19ms,剛好是原生畫面延遲的三分之一,提升十分明顯。

▲這裏我介紹一下XeLL技術,在傳統的圖像處理流程中,如果CPU 處理幀的速度快於 GPU 渲染幀的速度(高U低顯),則會在CPU到GPU之間有一個等待渲染幀的隊列,進而導致渲染延遲的增加。

▲而通過將intel XeLL的SDK直接集成到遊戲中,就可以使CPU的幀處理速度與GPU的渲染速度保持同步,大幅降低渲染隊列,進而使遊戲能夠採樣鍵鼠等外設最新的輸入,最終降低畫面與輸入延遲,提高遊戲體驗。

▲目前已經有包括在《F1 24》、《消逝的光芒2》、《刺客信條 暗影》等10款遊戲宣佈支持XeSS2。

▲目前XeSS技術已經支持DX12與DX11的遊戲,且支持intel XeSS技術的遊戲陣容也提升到了150款,目前包括《黑神話:悟空》在內的多數全新3A大作發售時便支持XeSS技術,可以說進展速度很快。

藍戟intel Arc B580 Photon 12G 外觀與細節

▲藍戟intel Arc B580 Photon 12G爲三風扇設計,共有黑白兩種配色,我拿到的是黑色的版本。

▲藍戟intel Arc B580 Photon 12G採用了全新的幽刃散熱設計,在提升了26%風壓的同時還做到了11%的噪音降低,實現了安靜且高效的散熱表現,而根據官方宣傳,其散熱模組採用了5根鍍鎳熱管,可以說是誠意滿滿。

▲藍戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡的背板上內容也十分豐富,讓黑色的顯卡也絲毫不顯得沉悶。

▲左側寫的是EXPLORE FRONTIERS(探索前沿)。

▲而顯卡中間則是PHOTON的商品名以及藍戟LOGO爲主圖形的圖畫,看上去很是吸睛。

▲顯卡採用了雙8Pin供電設計,內部的定製PCB提供了8+4相供電,相較於公版進一步優化供電的穩定性和效率,ARGB的LOGO燈邊上還專門用中文寫了一個“光”字,也就是PHOTON這個顯卡系列的中文名啦。

▲而在顯卡頂部靠近IO面板一側,則標註了intel ARC LOGO。

▲而在視頻輸出接口方面,藍戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡提供了3個Display Port 2.1接口與1個HDMI 2.1接口,可以說是十分豪華,另外IO接口的金屬護板上還有着藍戟的GUNNIR英文LOGO,可見品牌的用心程度。

總結

好了,以上便是關於藍戟intel Arc B580 Photon 12G顯卡目前可以透露的情報,希望對大家有所幫助,我也會在性能測試解禁後的第一時間放出測評全文,敬請期待。我是黃昏百分百,我們下次見。

 

 

 

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