其实对于国产游戏,虽然今年村里确实也出了《黑神话悟空》这样的一个大学生,但是对于更大更多的国际市场而言。
《黑神话悟空》确实也只是一道在中国这片市场里面舆论较大的一朵浪花而已,而市面上的更多国产游戏,实则大都还是良莠不齐。
但是呢!因为我对国产游戏的偏爱,所以我还是经常想在这一堆堆看上去不太能端上桌的作品里也能找到一些好玩的游戏。
果然不负我望,我也确实在国产游戏找到了诸如《东方夜雀食堂》、《苍翼混沌效应》以及《火山的女儿》和今天所讲的《东方平野孤鸿》。
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说起《东方平野孤鸿》,那就不得不提一句他们的老东家西山居,对,没错,就是那个做游戏圈钱严重,导致好多游戏褒姒,提起名字只想得到《剑网三》的那个西山居。
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甚至它还为此出了动漫《侠肝义胆沈剑心》,老实说,动漫真喷不了,我确实喜欢看。
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本来西山居大部分的侧重点都是往网游方向靠拢,所以也几乎都是那种卖点卡,然后卖时装的模式,但是呢?一件好看的衣服不得明码标价。
大胆平民,你怎配和本公子穿同样的款式?
所以作为江湖暖暖,这个游戏为了逼玩家氪金,那真是在服装上使尽了浑身解数。
虽然它不能增加属性,影响平衡,但是他炫啊!虽然他不能满足你现实的需求,于物质世界毫无用处,但是他炫阿!
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咳咳!好像和我们要说的扯远了,其实最初发现这款游戏时,我是有点吃惊的,毕竟什么游戏竟然顶着一个中文名字,才卖9.9元,这莫不是又是什么垃圾游戏上来圈钱的吧,怀着好奇,我打开了商店界面,好家伙,竟然是西山居,
起初,一看见西山居三个大字,我便想到糟了,许是中了此撩奸计,不行,我得赶快勒马逃离。
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但是看见单机两个字,我又怔住了,西山居竟然出了一个类似《都市天际线》的单机游戏?莫不是学的手游版的《了不起的修仙模拟器》,搞了个内购制度。
怀着好奇,再加之好评率不低的原因下,索性心一横,史就史吧,9.9元就算是史,我也得尝一尝咸淡。
购买游戏后,我便迫不及待的打开。
一点开游戏便是一个毽子飞来,然后便是人声鼎沸的热闹吆喝声,然后点了开始游戏后,便是一段类似《饿殍:明末千里行》一个年纪的少女的诉苦,然后呢便是出现在了一片有些简陋的雪地上,看见这个我就在想,这不会是废素材再利用吧。
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地图就开始指示你应该骑马向前走了,进入村庄的门口时,你便会遇到几个帮你打辅助的npc,虽然说是村庄,其实就是一个人数不足十户的小地方而已。——我也不知道我是怎么从一个女孩变成一个男孩的,但是无所谓,反正游戏是这么设计的。
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一进来就给我说粮食告急,要存到三万,我一开始觉得这可能挺难的,但其实不然,根本没有什么紧迫感,就轻轻松松的过了那部分,然后便是产业链。
毕竟一个合格的建筑游戏怎么能不形成产业链,你这个村长怎么当的,都不知道发展村庄经济吗?
同志啊!你这样不顾村民利益,实在让我很痛心啊。
那怎么办,那肯定干啊,刚干完就开始起火了,刚弄好更夫所救完火,就让我去把隔壁村给盘下,好家伙,敢情普天之下,莫非王土是句玩笑话是吧!
游戏还涉及到了居民的幸福度,当然,对于这个设定,基本上所有的建筑游戏都会涉及,就像《蓬莱镇》、《了不起的修仙模拟器》甚至都涉及了人物的满意度,我最早接触到有居民幸福度的游戏时,还是一款上古时代的小游戏,好像只有十多二十m,名字叫《家园》,不知道有人还记得这款游戏不。
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当然,作为一款来自东方的建筑游戏,这个道法加持数百年的神秘国度之下,风水学也自然成为了这款游戏的一种特色,就比如有些居民房内甚至就会因为摆放风水问题出现闹鬼情形。
毕竟就连修仙都讲风水,当然游戏也如开罗游戏设定的特典区一般,几个相同的商业放在一起,会有一个增益buff,好家伙,就像卖黄牛肉的那些饭店一样,一路开一街是吧。
游戏也有科技树加点,提高效益的设定,毕竟连文明这种建造游戏都有的内容,为了让游戏更具有体验感,制作人们肯定也会加进去,不过老实说,我觉得有没有其实好像都不差。
怎么说呢,其实关于《东方平野孤鸿》给我的整体体验而言,我觉得不会像其它建造游戏一般那么叫我手忙脚乱,过一会儿就担心粮食或是衣服御寒又或是怪物侵袭等等外力因素等等。
毕竟这游戏只要是地就能种田,还是稳定收益,不会出现那种偶然蝗灾泛滥,粮食锐减的天灾情况。
游戏建筑的升级,比起同类型的《蓬莱镇》而言,简直是简单得不能再简单了,那个需要许多东西放一堆,才能一下变成豪宅,还得担心布局问题,以求利益最大化,然后就不停找攻略。
老实说我以前还存了蓬莱镇布局图,但是一打算按上面开始布置时,不知道为什么,我总觉得我的地不像它布局那般规整阿。
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这个游戏还为了防止乱花渐欲迷人眼,以至于玩家看不见建筑的情况,甚至还贴心的为你配备了一键升级,我只能说太贴心了宝!
当然,一味的过度发展,把自己本来精心想要制作的城市打造成四不像后,玩家肯定变想要先停下继续当村长的脚步,停下来好好规划一下,然后才能好好的截上一张图发出去给朋友炫耀。
但是很多游戏想要移动建筑,要么就是拆除,要么就是移动过去,还要过一遍建造动画,但这个游戏完全不需要,你是什么样,移动过去,就是原样,完全不需要等待过度动画。
不过,对于一款资源给得如此充足,又没有丝毫生存压力的种田游戏而言,这一点无疑并不算特别利好,毕竟玩家虽然没有了各种各样的担忧。
但是游戏的重复度确实太高了,一开始的新鲜劲过了,对于这种建筑游戏而言,难免的便是无聊,毕竟,如果你彻底熟悉一款游戏的玩法时,那也是那个游戏开始无聊的时候了。
不过呢,对于把自己手下的城市建造成那种特别漂亮,让别人为之称赞的模样,我相信对于喜欢经营游戏的玩家而言,那心里的满足真的是不言而喻的。
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最后吐槽一下,虽然9.9的元子给了37个g的游戏,但是游戏的画面表现,我真的觉得比起同样的体量下的同类型游戏,确实不是特别好。
当然,如果是闲暇了,又不想玩那种竞技类游戏,搞得神经紧绷绷的时候,点开这个游戏,随意放几个建筑,打造打造,反而还挺休闲的。
对嘛,9.9你还要什么自行车,9.9就能体验到99的内容你难道还不满足吗?对了,最近还史地哦!甚至花不了9.9。
但是我花的9.9忘领新出的dlc了,我要差评阿!
不过,还是要提一句,这真不是剑网的废料拿出来搞的吗?
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