其實對於國產遊戲,雖然今年村裏確實也出了《黑神話悟空》這樣的一個大學生,但是對於更大更多的國際市場而言。
《黑神話悟空》確實也只是一道在中國這片市場裏面輿論較大的一朵浪花而已,而市面上的更多國產遊戲,實則大都還是良莠不齊。
但是呢!因爲我對國產遊戲的偏愛,所以我還是經常想在這一堆堆看上去不太能端上桌的作品裏也能找到一些好玩的遊戲。
果然不負我望,我也確實在國產遊戲找到了諸如《東方夜雀食堂》、《蒼翼混沌效應》以及《火山的女兒》和今天所講的《東方平野孤鴻》。
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說起《東方平野孤鴻》,那就不得不提一句他們的老東家西山居,對,沒錯,就是那個做遊戲圈錢嚴重,導致好多遊戲褒姒,提起名字只想得到《劍網三》的那個西山居。
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甚至它還爲此出了動漫《俠肝義膽沈劍心》,老實說,動漫真噴不了,我確實喜歡看。
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本來西山居大部分的側重點都是往網遊方向靠攏,所以也幾乎都是那種賣點卡,然後賣時裝的模式,但是呢?一件好看的衣服不得明碼標價。
大膽平民,你怎配和本公子穿同樣的款式?
所以作爲江湖暖暖,這個遊戲爲了逼玩家氪金,那真是在服裝上使盡了渾身解數。
雖然它不能增加屬性,影響平衡,但是他炫啊!雖然他不能滿足你現實的需求,於物質世界毫無用處,但是他炫阿!
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咳咳!好像和我們要說的扯遠了,其實最初發現這款遊戲時,我是有點喫驚的,畢竟什麼遊戲竟然頂着一箇中文名字,才賣9.9元,這莫不是又是什麼垃圾遊戲上來圈錢的吧,懷着好奇,我打開了商店界面,好傢伙,竟然是西山居,
起初,一看見西山居三個大字,我便想到糟了,許是中了此撩奸計,不行,我得趕快勒馬逃離。
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但是看見單機兩個字,我又怔住了,西山居竟然出了一個類似《都市天際線》的單機遊戲?莫不是學的手遊版的《了不起的修仙模擬器》,搞了個內購制度。
懷着好奇,再加之好評率不低的原因下,索性心一橫,史就史吧,9.9元就算是史,我也得嘗一嘗鹹淡。
購買遊戲後,我便迫不及待的打開。
一點開遊戲便是一個毽子飛來,然後便是人聲鼎沸的熱鬧吆喝聲,然後點了開始遊戲後,便是一段類似《餓殍:明末千里行》一個年紀的少女的訴苦,然後呢便是出現在了一片有些簡陋的雪地上,看見這個我就在想,這不會是廢素材再利用吧。
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地圖就開始指示你應該騎馬向前走了,進入村莊的門口時,你便會遇到幾個幫你打輔助的npc,雖然說是村莊,其實就是一個人數不足十戶的小地方而已。——我也不知道我是怎麼從一個女孩變成一個男孩的,但是無所謂,反正遊戲是這麼設計的。
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一進來就給我說糧食告急,要存到三萬,我一開始覺得這可能挺難的,但其實不然,根本沒有什麼緊迫感,就輕輕鬆鬆的過了那部分,然後便是產業鏈。
畢竟一個合格的建築遊戲怎麼能不形成產業鏈,你這個村長怎麼當的,都不知道發展村莊經濟嗎?
同志啊!你這樣不顧村民利益,實在讓我很痛心啊。
那怎麼辦,那肯定幹啊,剛乾完就開始起火了,剛弄好更夫所救完火,就讓我去把隔壁村給盤下,好傢伙,敢情普天之下,莫非王土是句玩笑話是吧!
遊戲還涉及到了居民的幸福度,當然,對於這個設定,基本上所有的建築遊戲都會涉及,就像《蓬萊鎮》、《了不起的修仙模擬器》甚至都涉及了人物的滿意度,我最早接觸到有居民幸福度的遊戲時,還是一款上古時代的小遊戲,好像只有十多二十m,名字叫《家園》,不知道有人還記得這款遊戲不。
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當然,作爲一款來自東方的建築遊戲,這個道法加持數百年的神祕國度之下,風水學也自然成爲了這款遊戲的一種特色,就比如有些居民房內甚至就會因爲擺放風水問題出現鬧鬼情形。
畢竟就連修仙都講風水,當然遊戲也如開羅遊戲設定的特典區一般,幾個相同的商業放在一起,會有一個增益buff,好傢伙,就像賣黃牛肉的那些飯店一樣,一路開一街是吧。
遊戲也有科技樹加點,提高效益的設定,畢竟連文明這種建造遊戲都有的內容,爲了讓遊戲更具有體驗感,製作人們肯定也會加進去,不過老實說,我覺得有沒有其實好像都不差。
怎麼說呢,其實關於《東方平野孤鴻》給我的整體體驗而言,我覺得不會像其它建造遊戲一般那麼叫我手忙腳亂,過一會兒就擔心糧食或是衣服御寒又或是怪物侵襲等等外力因素等等。
畢竟這遊戲只要是地就能種田,還是穩定收益,不會出現那種偶然蝗災氾濫,糧食銳減的天災情況。
遊戲建築的升級,比起同類型的《蓬萊鎮》而言,簡直是簡單得不能再簡單了,那個需要許多東西放一堆,才能一下變成豪宅,還得擔心佈局問題,以求利益最大化,然後就不停找攻略。
老實說我以前還存了蓬萊鎮佈局圖,但是一打算按上面開始佈置時,不知道爲什麼,我總覺得我的地不像它佈局那般規整阿。
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這個遊戲還爲了防止亂花漸欲迷人眼,以至於玩家看不見建築的情況,甚至還貼心的爲你配備了一鍵升級,我只能說太貼心了寶!
當然,一味的過度發展,把自己本來精心想要製作的城市打造成四不像後,玩家肯定變想要先停下繼續當村長的腳步,停下來好好規劃一下,然後才能好好的截上一張圖發出去給朋友炫耀。
但是很多遊戲想要移動建築,要麼就是拆除,要麼就是移動過去,還要過一遍建造動畫,但這個遊戲完全不需要,你是什麼樣,移動過去,就是原樣,完全不需要等待過度動畫。
不過,對於一款資源給得如此充足,又沒有絲毫生存壓力的種田遊戲而言,這一點無疑並不算特別利好,畢竟玩家雖然沒有了各種各樣的擔憂。
但是遊戲的重複度確實太高了,一開始的新鮮勁過了,對於這種建築遊戲而言,難免的便是無聊,畢竟,如果你徹底熟悉一款遊戲的玩法時,那也是那個遊戲開始無聊的時候了。
不過呢,對於把自己手下的城市建造成那種特別漂亮,讓別人爲之稱讚的模樣,我相信對於喜歡經營遊戲的玩家而言,那心裏的滿足真的是不言而喻的。
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最後吐槽一下,雖然9.9的元子給了37個g的遊戲,但是遊戲的畫面表現,我真的覺得比起同樣的體量下的同類型遊戲,確實不是特別好。
當然,如果是閒暇了,又不想玩那種競技類遊戲,搞得神經緊繃繃的時候,點開這個遊戲,隨意放幾個建築,打造打造,反而還挺休閒的。
對嘛,9.9你還要什麼自行車,9.9就能體驗到99的內容你難道還不滿足嗎?對了,最近還史地哦!甚至花不了9.9。
但是我花的9.9忘領新出的dlc了,我要差評阿!
不過,還是要提一句,這真不是劍網的廢料拿出來搞的嗎?
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