根据前索尼全球工作室总裁 Shawn Layden 的说法,游戏主机的功能很难再有大的飞跃,因为当前的机器已经接近游戏机的最终规格了。
在 Eurogamer 的采访中 Shawn Layden 谈到了关于游戏行业和游戏主机的现状,Shawn Layden 就游戏主机是否可以长期存在,以及游戏机之战是否会在未来继续提供了一些有趣的见解。
根据这位前总裁的说法,除了任天堂一直设法以不同的方式做事,现在是时候开始考虑游戏主机的目标是什么了。过去更新换代的飞跃几乎在各个方面都是巨大的,但现在我们正处于一个尴尬的境地,即次世代和本世代之间的差异很小,因为大多数人对仅仅升级算力和光线追踪不感兴趣。
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因此这位前总裁认为,性能上质的飞跃很难发生,因为硬件的创新曲线开始趋于稳定,游戏硬件的同质化导致 PlayStation 和 Xbox 硬件之间的差异很小,两者都由 AMD 提供支持。也许未来会有改进,但目前现在已接近游戏主机的最终规格了。
最终这可能会让游戏主机战争直接结束,他还举了 Betamax(一种年份较早的0.5英寸磁带的格式)的例子,这是索尼对 VHS(家用录像机录制和播放标准)格式的短暂回应。
注:索尼开发的 Betamax 在与更便宜的 JVC VHS 设备竞争中失利,最终被淘汰出市场。
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最终业界在格式上走到了一起,竞争对手也转变了风向。这在游戏行业应该是一样的,因为“游戏内容应该才是竞争的关键,而不是机器性能”。出于这个原因,根据 Shawn Layden 的说法,游戏主机在未来几代将变得无关紧要。
谈到内容,这位前总裁就索尼游戏在 Xbox 或任天堂主机上发布游戏的可能性提供了一些有趣的看法。PlayStation 几乎每一代都是市场领导者,索尼拥有如此强大的领先优势,没有理由在竞争硬件上发布游戏,因为与品牌影响相比,小额的额外销售是不值得的。此前索尼在 PC 上发布前 PlayStation 独占游戏时已经引起了自家用户的不满,如果在 PC 上登录都会发生这样的事,不敢想象在 Xbox 上发布游戏会怎么样。
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另外关于未来永远很难有大规模更新换代的观点非常有趣,尤其是考虑到微软承诺下一代Xbox将是有史以来进步最大的一代。例如AI可能会在这一更新换代中发挥巨大作用,所以我们还是拭目以待吧。
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