根據前索尼全球工作室總裁 Shawn Layden 的說法,遊戲主機的功能很難再有大的飛躍,因爲當前的機器已經接近遊戲機的最終規格了。
在 Eurogamer 的採訪中 Shawn Layden 談到了關於遊戲行業和遊戲主機的現狀,Shawn Layden 就遊戲主機是否可以長期存在,以及遊戲機之戰是否會在未來繼續提供了一些有趣的見解。
根據這位前總裁的說法,除了任天堂一直設法以不同的方式做事,現在是時候開始考慮遊戲主機的目標是什麼了。過去更新換代的飛躍幾乎在各個方面都是巨大的,但現在我們正處於一個尷尬的境地,即次世代和本世代之間的差異很小,因爲大多數人對僅僅升級算力和光線追蹤不感興趣。
因此這位前總裁認爲,性能上質的飛躍很難發生,因爲硬件的創新曲線開始趨於穩定,遊戲硬件的同質化導致 PlayStation 和 Xbox 硬件之間的差異很小,兩者都由 AMD 提供支持。也許未來會有改進,但目前現在已接近遊戲主機的最終規格了。
最終這可能會讓遊戲主機戰爭直接結束,他還舉了 Betamax(一種年份較早的0.5英寸磁帶的格式)的例子,這是索尼對 VHS(家用錄像機錄製和播放標準)格式的短暫回應。
注:索尼開發的 Betamax 在與更便宜的 JVC VHS 設備競爭中失利,最終被淘汰出市場。
最終業界在格式上走到了一起,競爭對手也轉變了風向。這在遊戲行業應該是一樣的,因爲“遊戲內容應該纔是競爭的關鍵,而不是機器性能”。出於這個原因,根據 Shawn Layden 的說法,遊戲主機在未來幾代將變得無關緊要。
談到內容,這位前總裁就索尼遊戲在 Xbox 或任天堂主機上發佈遊戲的可能性提供了一些有趣的看法。PlayStation 幾乎每一代都是市場領導者,索尼擁有如此強大的領先優勢,沒有理由在競爭硬件上發佈遊戲,因爲與品牌影響相比,小額的額外銷售是不值得的。此前索尼在 PC 上發佈前 PlayStation 獨佔遊戲時已經引起了自家用戶的不滿,如果在 PC 上登錄都會發生這樣的事,不敢想象在 Xbox 上發佈遊戲會怎麼樣。
另外關於未來永遠很難有大規模更新換代的觀點非常有趣,尤其是考慮到微軟承諾下一代Xbox將是有史以來進步最大的一代。例如AI可能會在這一更新換代中發揮巨大作用,所以我們還是拭目以待吧。
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