首先说明:包括海外全资子公司或工作室。
腾讯互动娱乐事业群(简称IEG)是腾讯6大事业群之一,IEG涵盖游戏、文学、动漫、戏剧、影视等在内的多元化业务。
腾讯游戏只是IEG中的一个重要的部分,下分若干游戏工作室群和游戏工作室,这些工作室是腾讯称霸国内大部分游戏市场的基石。
“四大天王”
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腾讯游戏旗下的4个自研工作室群,具体我也不作过多介绍,对于国内游戏玩家来说再熟悉不过了。
而他们4个工作室群旗下也都有多个分工作室,比如天美L1、L2、J1、J2等等;北极光的A1、A2等;魔方的魔王、魔镜、魔术师等;还有光子的LightSpeed LA(洛杉矶工作室)等。
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光子洛杉矶带着3A新作《Last Sentinel》亮相2023TGA
其中洛杉矶工作室由Steve Martin领衔,他曾打造出许多开创性游戏作品,也领导过多元化、全球化的团队,包括《GTA5》《荒野大镖客1和2》《恶霸鲁尼》等,工作室汇聚了不少参与开发过知名3A游戏如:《最后生还者》《星球大战绝地:陨落的武士团》《神秘海域》《战神》等。
NExT工作室
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官方自称为“腾讯互娱新体验与技术部”,主攻的方向与其他工作室略有不同,NExT工作室的精品策略让其发售的几款独立游戏,为玩家带来了太多惊喜,让NExT拥有着极高的口碑。
旗下游戏包括:常年在榜的《死神来了》,美术风格独特精美《幽林怪谈》,剧情细节设计巧妙的《彩虹坠入》以及新创“听觉玩法”的《疑案追声》以及双人必玩的《只只大冒险》还有《不可思议皇冠》等等。
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不过今年9月,NExT旗下《重生边缘》运营1年就宣布停服,在Steam好评率仅66%,差评覆盖游戏的各个方面:内容体量、数值平衡、运营策略、美术UI、玩法模式、服务器生态.....至于NExT工作室,在开发完《重生边缘》之后已经很长时间没有新作的消息。
而在今年4月,突然公布合作游戏《只只大冒险》将会迎来续作。目前Steam平台已经上架了《只只大冒险2》的商店页面,信息显示将于2025年第二季度正式发售。我个人还是很期待的,这个是真的好玩,但流程太短了。
LEVEL INFINITE
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2021年12月8日,腾讯正式宣布推出国际游戏业务品牌Level Infinite。是一个专门为腾讯游戏出海以及合作商游戏发行的公司,手游主要发行过《PUBGM国际版》《王者荣耀国际版》等。
而在今年6月由TGA创始人杰夫·吉斯利牵头举办的夏日游戏节中,Level Infinite和腾讯合作伙伴共发布了9款游戏预告片,其中包括《沙丘:觉醒》《流放之路2》等。
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而《夜族崛起》、《战锤40K:暗潮》、《战锤:末世鼠疫2》、《夜莺传说》、《GTFO》等也都属于Level Infinite产品线。
MINICLIP
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Miniclip 成立于2000年,在2015年被腾讯收购,作为腾讯攻略海外休闲领域的先锋,不仅自身在休闲体育类赛道颇有建树,过去几年还收购了十几家工作室。其中包括《地铁跑酷》开发商 SYBO Games,《冲击完事模拟器》的开发商FuturLab等。
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Miniclip也是腾讯旗下目前收入最高的海外子公司,同时也继承了“腾讯式”的管理特色,赋予被收购团队极大的自主权。
在上个月Miniclip就以12亿美元收购了塞浦路斯的Easybrain,这家休闲益智领域的头部厂商,主攻数独、填字、拼图等细分玩法赛道,前不久才宣布旗下手游下载量突破 20 亿。这次收购是两家头部休闲厂商的一次强强联合,据说Easybrain靠广告收入都能年入22亿。
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早在 2022 年初,Miniclip 就宣布旗下手游下载量突破 40 亿次,其中,最受欢迎的《8 Ball Pool》在 2021 年获吉尼斯纪录“下载量最高的台球移动游戏”称号,为 Miniclip 贡献了超 10 亿次下载,时至今日日活仍超过1000万。
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而他的国内版本其实就是《腾讯桌球》,还有腾讯的《疯狂贪吃蛇》也是Miniclip旗下的《Agar.io》。
Grinding Gear
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Grinding Gear Games,简称GGG,这是一家来自新西兰的小公司,公司名字意思就是——狂刷装备游戏。这家公司的三位创始人,全部都是暗黑2天梯排名前列的高手,其中一人甚至是全球前五。
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2012年该公司制作的《流放之路》一上线就吸引了150万玩家,接着打败《DOTA2》获得了游戏媒体GAMESPOT最佳PC游戏奖。
2018年腾讯收购了Grinding Gear Games工作室80%的股权,GGG创始人表示之所以接受腾讯的收购是因为腾讯对他们的尊重,就像是《英雄联盟》的Riot那样,虽然被收购但是腾讯没插手运营 。后续应该是100%收购了,因为腾讯已经把GGG挂在自家官网上了。
Inflexion
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Inflexion原是Improbable旗下的第一方游戏开发工作室,在2022年被腾讯全资收购。而该工作室开发的处女作《夜莺传说》也加入了腾讯的Level Infinite产品线。
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《夜莺传说》上线后,在线人数达到了47569人,然而仅仅1个多月后,最高在线人数就滑落到2千人左右。目前,该游戏在Steam平台总体好评率只有65%,为褒贬不一,大部分玩家都认为游戏的画面,角色形象、动作流畅性以及房屋建造出现了一些硬伤。
由于《夜莺传说》游戏在抢先体验阶段的财务表现不理想,导致公司无法继续维持目前的规模,在今年10月Inflexion发布声明将进行裁员重组。
Riot(拳头游戏)
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这个说多了都是废话。
拳头制作的《英雄联盟》,这款诞生于2009年的游戏,曾一度风靡全球。2014年时,每天最高在线人数大约有2700万,月活6700万,同时在线人数为750万,2016年全球月活跃玩家超过1亿。对于许多玩家而言,LOL不仅是一款游戏,还是情怀、是青春,代表着一个时代的回忆。
在2011 年的时候,腾讯收购拳头游戏大部分股权。到了2015 年 12 月 17 日,腾讯收购了公司剩余股份,实现了 100%控股。
Supercell
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这个也不用我多啰嗦了吧。
Supercell成立于2010年,是芬兰的纳税大户,芬兰前十纳税人,有7位来自该公司。该公司靠《卡通农场》和《部落冲突》两款游戏成为了App Store收入最多的游戏发行商,创造了手游开发商的先例。
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2016年被腾讯以86亿美元收购了Spercell的84.3%股权,虽然目前算不上全资,但腾讯早已把Supercell挂在自家游戏板块上。
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腾讯官网部分工作室
那么这期就讲到这,其余的6家下期再说
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