盤點騰訊所有全資遊戲工作室(上)

首先說明:包括海外全資子公司或工作室。

騰訊互動娛樂事業羣(簡稱IEG)是騰訊6大事業羣之一,IEG涵蓋遊戲、文學、動漫、戲劇、影視等在內的多元化業務。

騰訊遊戲只是IEG中的一個重要的部分,下分若干遊戲工作室羣和遊戲工作室,這些工作室是騰訊稱霸國內大部分遊戲市場的基石。

“四大天王”

騰訊遊戲旗下的4個自研工作室羣,具體我也不作過多介紹,對於國內遊戲玩家來說再熟悉不過了。

而他們4個工作室羣旗下也都有多個分工作室,比如天美L1、L2、J1、J2等等;北極光的A1、A2等;魔方的魔王、魔鏡、魔術師等;還有光子的LightSpeed LA(洛杉磯工作室)等。

光子洛杉磯帶着3A新作《Last Sentinel》亮相2023TGA

其中洛杉磯工作室由Steve Martin領銜,他曾打造出許多開創性遊戲作品,也領導過多元化、全球化的團隊,包括《GTA5》《荒野大鏢客1和2》《惡霸魯尼》等,工作室匯聚了不少參與開發過知名3A遊戲如:《最後生還者》《星球大戰絕地:隕落的武士團》《神祕海域》《戰神》等。

NExT工作室

官方自稱爲“騰訊互娛新體驗與技術部”,主攻的方向與其他工作室略有不同,NExT工作室的精品策略讓其發售的幾款獨立遊戲,爲玩家帶來了太多驚喜,讓NExT擁有着極高的口碑。

旗下游戲包括:常年在榜的《死神來了》,美術風格獨特精美《幽林怪談》,劇情細節設計巧妙的《彩虹墜入》以及新創“聽覺玩法”的《疑案追聲》以及雙人必玩的《只只大冒險》還有《不可思議皇冠》等等。

不過今年9月,NExT旗下《重生邊緣》運營1年就宣佈停服,在Steam好評率僅66%,差評覆蓋遊戲的各個方面:內容體量、數值平衡、運營策略、美術UI、玩法模式、服務器生態.....至於NExT工作室,在開發完《重生邊緣》之後已經很長時間沒有新作的消息。

而在今年4月,突然公佈合作遊戲《只只大冒險》將會迎來續作。目前Steam平臺已經上架了《只只大冒險2》的商店頁面,信息顯示將於2025年第二季度正式發售。我個人還是很期待的,這個是真的好玩,但流程太短了。

LEVEL INFINITE

2021年12月8日,騰訊正式宣佈推出國際遊戲業務品牌Level Infinite。是一個專門爲騰訊遊戲出海以及合作商遊戲發行的公司,手遊主要發行過《PUBGM國際版》《王者榮耀國際版》等。

而在今年6月由TGA創始人傑夫·吉斯利牽頭舉辦的夏日遊戲節中,Level Infinite和騰訊合作伙伴共發佈了9款遊戲預告片,其中包括《沙丘:覺醒》《流放之路2》等。

而《夜族崛起》、《戰錘40K:暗潮》、《戰錘:末世鼠疫2》、《夜鶯傳說》、《GTFO》等也都屬於Level Infinite產品線。

MINICLIP

Miniclip 成立於2000年,在2015年被騰訊收購,作爲騰訊攻略海外休閒領域的先鋒,不僅自身在休閒體育類賽道頗有建樹,過去幾年還收購了十幾家工作室。其中包括《地鐵跑酷》開發商 SYBO Games,《衝擊完事模擬器》的開發商FuturLab等。

Miniclip也是騰訊旗下目前收入最高的海外子公司,同時也繼承了“騰訊式”的管理特色,賦予被收購團隊極大的自主權。

在上個月Miniclip就以12億美元收購了塞浦路斯的Easybrain,這家休閒益智領域的頭部廠商,主攻數獨、填字、拼圖等細分玩法賽道,前不久才宣佈旗下手游下載量突破 20 億。這次收購是兩家頭部休閒廠商的一次強強聯合,據說Easybrain靠廣告收入都能年入22億。

早在 2022 年初,Miniclip 就宣佈旗下手游下載量突破 40 億次,其中,最受歡迎的《8 Ball Pool》在 2021 年獲吉尼斯紀錄“下載量最高的檯球移動遊戲”稱號,爲 Miniclip 貢獻了超 10 億次下載,時至今日日活仍超過1000萬。

而他的國內版本其實就是《騰訊桌球》,還有騰訊的《瘋狂貪喫蛇》也是Miniclip旗下的《Agar.io》。

Grinding Gear

Grinding Gear Games,簡稱GGG,這是一家來自新西蘭的小公司,公司名字意思就是——狂刷裝備遊戲。這家公司的三位創始人,全部都是暗黑2天梯排名前列的高手,其中一人甚至是全球前五。

2012年該公司製作的《流放之路》一上線就吸引了150萬玩家,接着打敗《DOTA2》獲得了遊戲媒體GAMESPOT最佳PC遊戲獎。

2018年騰訊收購了Grinding Gear Games工作室80%的股權,GGG創始人表示之所以接受騰訊的收購是因爲騰訊對他們的尊重,就像是《英雄聯盟》的Riot那樣,雖然被收購但是騰訊沒插手運營 。後續應該是100%收購了,因爲騰訊已經把GGG掛在自家官網上了。

Inflexion

Inflexion原是Improbable旗下的第一方遊戲開發工作室,在2022年被騰訊全資收購。而該工作室開發的處女作《夜鶯傳說》也加入了騰訊的Level Infinite產品線。

《夜鶯傳說》上線後,在線人數達到了47569人,然而僅僅1個多月後,最高在線人數就滑落到2千人左右。目前,該遊戲在Steam平臺總體好評率只有65%,爲褒貶不一,大部分玩家都認爲遊戲的畫面,角色形象、動作流暢性以及房屋建造出現了一些硬傷。

由於《夜鶯傳說》遊戲在搶先體驗階段的財務表現不理想,導致公司無法繼續維持目前的規模,在今年10月Inflexion發佈聲明將進行裁員重組。

Riot(拳頭遊戲)

這個說多了都是廢話。

拳頭製作的《英雄聯盟》,這款誕生於2009年的遊戲,曾一度風靡全球。2014年時,每天最高在線人數大約有2700萬,月活6700萬,同時在線人數爲750萬,2016年全球月活躍玩家超過1億。對於許多玩家而言,LOL不僅是一款遊戲,還是情懷、是青春,代表着一個時代的回憶。

在2011 年的時候,騰訊收購拳頭遊戲大部分股權。到了2015 年 12 月 17 日,騰訊收購了公司剩餘股份,實現了 100%控股。

Supercell

這個也不用我多囉嗦了吧。

Supercell成立於2010年,是芬蘭的納稅大戶,芬蘭前十納稅人,有7位來自該公司。該公司靠《卡通農場》和《部落衝突》兩款遊戲成爲了App Store收入最多的遊戲發行商,創造了手遊開發商的先例。

2016年被騰訊以86億美元收購了Spercell的84.3%股權,雖然目前算不上全資,但騰訊早已把Supercell掛在自家遊戲板塊上。

騰訊官網部分工作室

那麼這期就講到這,其餘的6家下期再說

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