和盒娘进行**交易后送了我游戏(bushi),其实是参与小黑盒活动抽到的,正好前段时间玩了审判于是就来尝尝咸淡
职业及分支
游戏中包含三大主职业,每个主职业包含3个分支专精,每个职业都浅浅的体验了下(游戏中可以随意洗点,但是不能更换主职业)
游侠
最后选择的游侠开局,使用弓箭和匕首的职业,非常灵活,个人感觉玩起来最爽的职业了,弹反手感很好,通过连击和毒素能出高额爆发伤害
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战士
稍显笨重,感觉更无脑一点,有狂战士玩法,血量越低伤害越高,弹反手感也还可以,感觉玩起来很像战神
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法师
通过武器切换可以选择近战法师和远程法师,相比较前作审判中的法师更具动作性,可以远择远程消耗作为一个魔术炮台(手搓行星),也可以选择近战法师通过标记打出高额伤害
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捏脸
游戏中捏脸还行,虽然初始样貌很丑,但是捏出来的效果能看。游戏中队友不能捏脸,只能捏自己的,进入游戏后也可在城镇重新捏脸
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捏脸数据源于b站大佬:BV18GDWYSEet
战斗
游戏中采用组队方式完成任务,会让你带AI队友进行战斗,不能切换到队友视角进行战斗,但是可以选择让队友施放技能,还可以选择技能进行组合造成特殊效果对敌人进行控制,也可以控制让队友施放buff技能增益自身
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敌人设计
boss设计的都很有特色也很有压迫感,有的可以根据地形进行潜行,有的会分身需要逐个击破,需要进行斗智斗勇。但是小怪的重复度太高,等级提高后也只是数值的提升,基本就三种类型远程、战士、刺客,但是小怪也是会格挡会闪避,打起来也不是特别无脑
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解谜
游戏中包含部分解谜内容,基本boss门前都需要解谜才能进入,但是解谜设计的不难,重复也不算高,可以作为战前缓冲同时探索一下当前区域
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世界观继承
影障守护者不能像审判一样继承前作的世界观,审判可以通过继承前作世界观对游戏中的npc和人物选择造成影响,影障守护者对于龙腾世纪系列粉丝来说可能少些沉浸感
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审判vs影障守护者
影障守护者相比较前作还是有很大进步的,整体游玩下来优化不错,基本没掉帧,在我这里如果不包含zzzq可以打8.5/10,主打一个战斗爽
画面和战斗
画面和战斗体验上影障守护者应该是巨大提升,毕竟相差了10年,技术上肯定有突破,审判中还保留着一部分回合制战斗要素,像战术视角等,影障守护者完全算是即时战斗,所有技能都可以选择瞬间施放或者排列组合,技能演出也很华丽
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剧情
影障守护者的剧情比审判算是差远了,大概讲的就是一个精灵想要解除影障但是被主角团阻止,主角在队友的鼓励下要守护影障,于是到处招募队友封印影障同时完成对精灵的救赎,前面很无聊就是到处找队友,但是后面还是能燃起来的
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任务设计
审判当年有做成网游的想法,所以任务设计的非常逆天,其中包含一些帮村民收集食物这种掺水任务,影障守护者任务设计的还是很合理的,没有让人感觉很突兀,主线支线都能玩的下去,游戏整体也是据点式的线性流程感觉比审判的开放世界做的好
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年度最佳
审判曾经获得14年年度最佳,新作上线也是备受期待,没想到仅获得无障碍提名,感觉制作组是懂得怎么做游戏,也懂玩家的想法,但是就是非要加点**元素进去让人感觉非常的可惜
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N网mod
封面源于n网mod:https://www.nexusmods.com/dragonagetheveilguard/mods/179
由于游戏开发引擎用的寒霜引擎mod制作难度较大,所以目前mod数量较少,主要都是一些捏脸数据的mod,希望后面能更新人物美化的mod吧
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