盒娘送的龍騰世紀4遊玩體驗,不談zzzq只談遊戲

和盒娘進行**交易後送了我遊戲(bushi),其實是參與小黑盒活動抽到的,正好前段時間玩了審判於是就來嚐嚐鹹淡

職業及分支

遊戲中包含三大主職業,每個主職業包含3個分支專精,每個職業都淺淺的體驗了下(遊戲中可以隨意洗點,但是不能更換主職業)

  • 遊俠

最後選擇的遊俠開局,使用弓箭和匕首的職業,非常靈活,個人感覺玩起來最爽的職業了,彈反手感很好,通過連擊和毒素能出高額爆發傷害

  • 戰士

稍顯笨重,感覺更無腦一點,有狂戰士玩法,血量越低傷害越高,彈反手感也還可以,感覺玩起來很像戰神

  • 法師

通過武器切換可以選擇近戰法師和遠程法師,相比較前作審判中的法師更具動作性,可以遠擇遠程消耗作爲一個魔術炮臺(手搓行星),也可以選擇近戰法師通過標記打出高額傷害

捏臉

遊戲中捏臉還行,雖然初始樣貌很醜,但是捏出來的效果能看。遊戲中隊友不能捏臉,只能捏自己的,進入遊戲後也可在城鎮重新捏臉

捏臉數據源於b站大佬:BV18GDWYSEet

戰鬥

遊戲中採用組隊方式完成任務,會讓你帶AI隊友進行戰鬥,不能切換到隊友視角進行戰鬥,但是可以選擇讓隊友施放技能,還可以選擇技能進行組合造成特殊效果對敵人進行控制,也可以控制讓隊友施放buff技能增益自身

  • 敵人設計

boss設計的都很有特色也很有壓迫感,有的可以根據地形進行潛行,有的會分身需要逐個擊破,需要進行鬥智鬥勇。但是小怪的重複度太高,等級提高後也只是數值的提升,基本就三種類型遠程、戰士、刺客,但是小怪也是會格擋會閃避,打起來也不是特別無腦

  • 解謎

遊戲中包含部分解謎內容,基本boss門前都需要解謎才能進入,但是解謎設計的不難,重複也不算高,可以作爲戰前緩衝同時探索一下當前區域

世界觀繼承

影障守護者不能像審判一樣繼承前作的世界觀,審判可以通過繼承前作世界觀對遊戲中的npc和人物選擇造成影響,影障守護者對於龍騰世紀系列粉絲來說可能少些沉浸感

審判vs影障守護者

影障守護者相比較前作還是有很大進步的,整體遊玩下來優化不錯,基本沒掉幀,在我這裏如果不包含zzzq可以打8.5/10,主打一個戰鬥爽

  • 畫面和戰鬥

畫面和戰鬥體驗上影障守護者應該是巨大提升,畢竟相差了10年,技術上肯定有突破,審判中還保留着一部分回合制戰鬥要素,像戰術視角等,影障守護者完全算是即時戰鬥,所有技能都可以選擇瞬間施放或者排列組合,技能演出也很華麗

  • 劇情

影障守護者的劇情比審判算是差遠了,大概講的就是一個精靈想要解除影障但是被主角團阻止,主角在隊友的鼓勵下要守護影障,於是到處招募隊友封印影障同時完成對精靈的救贖,前面很無聊就是到處找隊友,但是後面還是能燃起來的

  • 任務設計

審判當年有做成網遊的想法,所以任務設計的非常逆天,其中包含一些幫村民收集食物這種摻水任務,影障守護者任務設計的還是很合理的,沒有讓人感覺很突兀,主線支線都能玩的下去,遊戲整體也是據點式的線性流程感覺比審判的開放世界做的好

  • 年度最佳

審判曾經獲得14年年度最佳,新作上線也是備受期待,沒想到僅獲得無障礙提名,感覺製作組是懂得怎麼做遊戲,也懂玩家的想法,但是就是非要加點**元素進去讓人感覺非常的可惜

N網mod

封面源於n網mod:https://www.nexusmods.com/dragonagetheveilguard/mods/179

由於遊戲開發引擎用的寒霜引擎mod製作難度較大,所以目前mod數量較少,主要都是一些捏臉數據的mod,希望後面能更新人物美化的mod吧

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