上一个帖子把一些基础都讲的差不多了,下面来加一些其他小技巧,可以使人物与背景结合的更好一些。
上一个帖子:
一、颗粒效果
先看成品:
加入一点颗粒效果看起来可以使人物与背景结合更紧密。
这个功能在PS:滤镜-Camera Raw滤镜-效果。
最下面一列就是颗粒,背景与人物都加,然后背景颗粒要比人物大,否则出来的的图片会很怪。
二、打光
上次看到评论区说好多做出来光照不合理,这里就可以改变了。
这个功能也是在Camera Raw滤镜中,在右侧点击蒙版,打开是第二张图的样子。(还有,这个蒙版工具好像是2024版才有。大家可以先看看,如果没有的话可以更新一下。那个微信公众号,软件管家,里面就可以下载。)
这里一般使用线性渐变和径向渐变进行打光,可以实现局部打光。
这是线性渐变打光:
这是径向渐变打光:
红圈圈住的地方是改变光的颜色,羽化越小光打在角色身上就越多,大家可以根据自身的背景调调。
下面其他什么亮,颜色,效果,曲线,细节和上次帖子那里差不多,根据大家的需求调整。
三、镜头模糊
有时候背景比我们的角色还显眼,抢我们老婆的风头了,所以我们要改变一下,分清主次。
我们可以选中我们的背景图层,然后选择镜头模糊。
打开是这个样子,一般的话我们调整半径就行,十左右感觉就差不多,根据我们的需要调整就好。
四、透视变形
有时候立绘和我们拍照背景有冲突,比如你是俯拍的背景,那么直立立绘放进去就会很别扭。
我们选择透视可以根据我们的这个环境去做调整。
这四个小技巧还挺有用的,大家可以试一试。
这次大概就这么多内容了。
大家可以在评论区发一些自己的作品成果,相信有不少大佬做出很厉害的图。
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