大家好,我是清娜。說到《潛行者》,想必應該還是有很大一部分的玩家聽說過甚至有去了解過的吧。這一篇文章除了帶大家一同探索新作《潛行者2》以外,還打算給大家介紹一下這個系列(測評直接跳到分割線後面吧)。
省流:
遊戲介紹:
遊戲背景
潛行者2發佈
潛行者2消息
個人想法
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測評內容:
序章流程(劇透,不喜請跳過往下看)
遊戲特點
個人建議
遊戲介紹:
遊戲背景
《潛行者》系列是由烏克蘭知名廠商GSC Game World開發的後末日題材遊戲,雖說新作的名字是《潛行者2:切爾諾貝利之心》,但它並不是該系列的第二部作品,而是第四部。在2007年3月20日這天,潛行者系列第一部作品《潛行者:切爾諾貝利陰影》正式發售;2008年9月15日,第二部作品《潛行者:晴空》正式發售;2010年2月12日,發售了第三部作品《潛行者:普里皮亞季召喚》。這就是潛行者“三部曲”各自的發售時間。
在當時,這三部作品中的第一第三部可以說是十分驚豔了——第一部,憑藉當年天花板的畫質及畫風被玩家們所喜愛;第三部在擁有兩部前作的基礎上,完善了遊戲的各個方面,因此在玩家的評價中是最高的。
據我瞭解, 潛行者系列的遊戲世界觀靈感來源於俄羅斯著名科幻小說作家阿卡迪·斯特魯伽茨基和鮑里斯·斯特魯伽茨基兄弟二人合力創作的科幻小說《路邊野餐》。遊戲的故事是取材於真實的切爾諾貝利核泄露事件,並在其中加入了超自然元素,例如封鎖區中有着各種變異生物以及特異現象。(注意!潛行者指的是爲了利益踏進特異區的人,而不是一個組織,只要滿足了條件,那麼無論是誰都可以稱其“潛行者”)
潛行者2發佈
《潛行者2:切爾諾貝利之心》最初在2018年的E3展會上公佈,並計劃於2022年4月28日發售。2022年1月13日,遊戲宣佈延期至2022年12月8日。2022年7月,遊戲計劃於2023年登陸Xbox和PC平臺。2023年2月16日,遊戲宣佈再次延期,並最終在2024年9月5日發佈。2024年7月26日,遊戲再次延期至2024年11月20日。
潛行者2消息
根據官方發出的消息,《潛行者2》擁有大約40小時的劇情體驗,加上自由探索的開放世界的遊戲時間,實際體驗時長可達到100+小時;也提到了《潛行者2》依舊會和系列前幾作一樣,包含不同的結局,玩家不但可以在對話時選擇推動流程的方式,就連在完成任務時也能選擇不同路線來達成目標。下面是官方發出的《潛行者2》PC版最終配置需求,有需要的盒友可以自行查看。
個人想法
《潛行者2:切爾諾貝利之心》在”三部曲“的鋪墊與多年時間的打磨下,我相信它一定能給大家交上一份滿意的答卷。
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這裏開始就是我的遊玩體驗了。
進入遊戲後,我開局就被遊戲一開場的劇情和風景給深深吸引住了。遊戲的這種廢土畫風對我來說還是非常有吸引力的(例如地鐵離鄉那些),遊戲畫質也並沒有太差,而可惜的是我放在學校的筆記本配置不夠高,本來想要把打怪的過程錄視頻做成動圖發出來給大夥看看的,但是錄視頻的時候卡頓感很嚴重,不錄視頻的時候剛剛好,所以只能作罷。
序章流程(劇透,不喜請跳過往下看):
開局cg結束後,我(主角)帶上掃描儀,從爬到車上跳進圍牆裏。隨後遊戲會有提示,讓我們向前走,穿過邊界,進入下水道隧道(中途會有各種操作的提示,例如“拾取”“更換武器”等,這裏就不細說了)。
在下水道隧道的中途,我們會遇到一些屍體或者道具,這時候記得要撿一下,會很有用的。穿過下水道隧道後,我們需要前往移動實驗室,在這裏我們會遇到遊戲的第一隻怪物“豚獸”(應該是這麼叫,可惜錄不到屏,只能截一張擊殺後的圖)。
太暗了,不知道你們看不看的到
到達移動實驗室後,任務會讓我們去尋找涅戈達。當我們在實驗室繞了一圈後我們可以在一個屍體上找到“迴聲探測器”這個道具,而在另一邊的則是涅戈達的屍體。在我們告訴這件事情給對講機對面的人後,任務則變成了要我們去尋找座標……(劇透就到這裏爲止吧,說太多了也沒有什麼劇情好看的了。其實是我自己也記不太清了,怕誤導你們)
遊戲特點
遊戲對於生存方面非常的苛刻,無限接近於正常人的需求,除了需要管理角色的生命值和耐力值以外,還需要進食和休息。螺栓可以幫忙發現特異點,確定其範圍,使其暫時失效的設定也保留在了《潛行者2》中。戰鬥很硬核,無論是對怪物還是對人類,都能給我帶來不少的壓迫感(或許也因爲畫風帶給我的感覺也比較真實,有代入感,所以我很喜歡這種戰鬥體驗)。
個人建議
在剛剛進入遊戲時需要調整亮度的時候儘量調亮一點,不然在下水道隧道內(不過這裏似乎是我自己忘記開手電的原因)或者晚上打怪打槍戰很難看清楚位置,從而導致翻車。
個人體驗
總體玩下來的話我個人是沒遇到什麼很嚴重的問題的,只有在錄製素材的時候顯得比較無力。遊戲的遊戲性我是挺喜歡挺滿意的,戰鬥手感、跑路的體驗都不差(也就特異怪物會比較麻煩)。在遊戲裏面最吸引我的應該是氛圍感吧,無論是《潛行者2》還是上面提到的《地鐵:離鄉》的這種廢土風我很喜歡。
“我們完全可以安於現狀,拒絕改變,但是請告訴我:你是希望成爲後人眼中的懦夫呢?還是爲了人類社會能夠煥然一新變得更加美好而敢於冒險、大膽進步的先驅?”(開局的劇情,很有值得思考的價值於是寫了下來)這個問題,如果交給你來回答,你會給出一個怎麼樣的答案呢?
好了,那麼本期就到這裏結束了。我是清娜,各位若是喜歡的話不妨點贊評論支持一下
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