销量低的游戏就不如销量高的好玩?解析FF7重生的销量滑铁卢

许多玩家喜欢将质量与销量划上绝对的等号,认为最终幻想7重生的销量不佳是由于质量差所导致。但其实,影响游戏销量的因素非常之多,游戏销量的高低与质量的好坏并不存在明显的相关性。

在笔者看来,最终幻想7重生的销量不及预期,主要是因为三大门槛:

1、硬件门槛

2、剧情门槛

3、玩法门槛

虽然其他游戏也或多或少有这三大门槛中的一到两个,但对比他们,重生不仅集齐了这三大门槛,且每个门槛都不低。

注:本文也可以当做一个简略的入坑指南来看


一、硬件门槛

这已是最低的门槛了,拥有一台PS5。

毫无疑问PS5的限时独占策略影响了重生的销量。

GTA6敢于主机限时独占,就是因为R星对GTA这个IP的玩家号召力十分自信。但即便这样,人家也多了个Xbox平台

    

当今游戏界,除了极个别号召力极强的超级大IP的独占收益更高外,大部分游戏还是全平台发售更容易取得高销量。



二、剧情门槛

重生的剧情较为粉丝向,如果你想玩懂剧情,那你一定是需要补前作的,补前作所需的时间成本就是门槛。

重生作为三部曲中的第二部,高情商这叫承上启下,低情商这叫两头不讨好。三部曲里的第二部既赶不上第一部横空出世的新鲜感,也没有第三部史诗结局的期待值,正好被卡在个中间,尴尬。

假如你想入坑最近很火的双城之战第二季,你补完第一季仅需一个下午。补完FF7re的时间成本远高于此

    

还有很关键的一点:补游戏前作的时间成本通常远大于补电影或补电视剧前作。现在的游戏大作通关时常大约都在30-40小时,而你想补一部电影,两三个小时足矣。所以许多三部曲电影的票房都是一部比一部高,但游戏却难以遵循此规律。


让我们看看你入坑最终幻想7重生需要补什么

根据你想弄懂剧情的程度,你需要补的东西包括但不限于:

最终幻想7重制版(最好别云)

最终幻想7(PS1原版,年代久远,可云可玩)

最终幻想7核心危机(一定要了解原版再玩!)

最终幻想7:圣子降临(CG电影)

以及一系列最终幻想7这个IP的衍生作品,包括手游、动漫、官方设定集等。

(以上排名具有先后顺序,我排的,假如新人想要看懂重生剧情,至少要补FF7重制版,其他的量力而行)

我估计光列出要补作品的名单就够劝退一波新人的了,这游戏销量能高就怪了

     

如果你不是粉丝,只以娱乐的心情随便玩玩,补一下前作重制版就好。

如果你更核心向一点,可以至少云一下原版,相信我,对比原版与重制版的剧情异同,是极大的乐趣,超级有意思。

如果你希望发现更多游戏彩蛋,那不妨云或者玩一下前传最终幻想7核心危机,整个重生特别是第九章贡加加,充满了来自核心危机的彩蛋。但是注意⚠️这部前传一定要在你了解过原版的剧情后再接触,因为核心危机有一定的吃书,提前接触可能会出现一些倒反天罡的情况。

最后,虽然官方确认圣子降临与重制版时间线的剧情没什么关联,但这部影片贡献了相当多的名场面,且观看这部影片对于洞悉角色心理具有很大的帮助,有助于你理解重生之中不少角色的行为动机。


三、玩法门槛

这一点其实在一周目并不明显,因为简单难度有手就行。但再简单,也无法改变jrpg这个游戏类型学习成本都很高这个事实。

系统复杂可谓jrpg的通病,在这个快节奏的社会,简单爽快的动作游戏明显比jrpg拥有更大的受众。

毫无疑问,即时制动作游戏的上手门槛远低于系统复杂的jrpg,自然销量上占据优势

     

重生的战斗系统极为出彩,体现出了SE作为jrpg大厂的底蕴与实力。

重生的战斗系统是“即时+回合”并存,既有即时制动作游戏里的闪避、防御与弹反,也有回合制jrpg的指令和角色构筑,整体而言可玩性极强,且极富深度,熟悉动作游戏的玩家可以把克劳德玩成只狼,善于构筑的玩家也可以形成类似无限ATB的套路一套带走hard难度萨菲罗斯。但这无疑会让新入坑的玩家望而却步。

四、总结

PS5独占,需要前作积累才能理解的剧情,复杂难上手的玩法系统作为三道门槛,牢牢锁死了最终幻想7重生出圈大卖的可能,但这并不能否认其优秀。

本文的创作也只是希望减轻社区因为销量就随便贬低其他作品的风气,毕竟,这股“唯销量论”的风气在黑神话悟空发售后便一发不可收拾。本文虽然限于篇幅,只分析了重生销量滑铁卢的原因,但希望抵制唯销量论的风潮也能间接平息暗喻幻想、宇宙机器人等同样质量优秀作品的节奏。

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