銷量低的遊戲就不如銷量高的好玩?解析FF7重生的銷量滑鐵盧

許多玩家喜歡將質量與銷量劃上絕對的等號,認爲最終幻想7重生的銷量不佳是由於質量差所導致。但其實,影響遊戲銷量的因素非常之多,遊戲銷量的高低與質量的好壞並不存在明顯的相關性。

在筆者看來,最終幻想7重生的銷量不及預期,主要是因爲三大門檻:

1、硬件門檻

2、劇情門檻

3、玩法門檻

雖然其他遊戲也或多或少有這三大門檻中的一到兩個,但對比他們,重生不僅集齊了這三大門檻,且每個門檻都不低。

注:本文也可以當做一個簡略的入坑指南來看


一、硬件門檻

這已是最低的門檻了,擁有一臺PS5。

毫無疑問PS5的限時獨佔策略影響了重生的銷量。

GTA6敢於主機限時獨佔,就是因爲R星對GTA這個IP的玩家號召力十分自信。但即便這樣,人家也多了個Xbox平臺

    

當今遊戲界,除了極個別號召力極強的超級大IP的獨佔收益更高外,大部分遊戲還是全平臺發售更容易取得高銷量。



二、劇情門檻

重生的劇情較爲粉絲向,如果你想玩懂劇情,那你一定是需要補前作的,補前作所需的時間成本就是門檻。

重生作爲三部曲中的第二部,高情商這叫承上啓下,低情商這叫兩頭不討好。三部曲裏的第二部既趕不上第一部橫空出世的新鮮感,也沒有第三部史詩結局的期待值,正好被卡在箇中間,尷尬。

假如你想入坑最近很火的雙城之戰第二季,你補完第一季僅需一個下午。補完FF7re的時間成本遠高於此

    

還有很關鍵的一點:補遊戲前作的時間成本通常遠大於補電影或補電視劇前作。現在的遊戲大作通關時常大約都在30-40小時,而你想補一部電影,兩三個小時足矣。所以許多三部曲電影的票房都是一部比一部高,但遊戲卻難以遵循此規律。


讓我們看看你入坑最終幻想7重生需要補什麼

根據你想弄懂劇情的程度,你需要補的東西包括但不限於:

最終幻想7重製版(最好別雲)

最終幻想7(PS1原版,年代久遠,可雲可玩)

最終幻想7核心危機(一定要了解原版再玩!)

最終幻想7:聖子降臨(CG電影)

以及一系列最終幻想7這個IP的衍生作品,包括手遊、動漫、官方設定集等。

(以上排名具有先後順序,我排的,假如新人想要看懂重生劇情,至少要補FF7重製版,其他的量力而行)

我估計光列出要補作品的名單就夠勸退一波新人的了,這遊戲銷量能高就怪了

     

如果你不是粉絲,只以娛樂的心情隨便玩玩,補一下前作重製版就好。

如果你更核心向一點,可以至少雲一下原版,相信我,對比原版與重製版的劇情異同,是極大的樂趣,超級有意思。

如果你希望發現更多遊戲彩蛋,那不妨雲或者玩一下前傳最終幻想7核心危機,整個重生特別是第九章貢加加,充滿了來自核心危機的彩蛋。但是注意⚠️這部前傳一定要在你瞭解過原版的劇情後再接觸,因爲核心危機有一定的喫書,提前接觸可能會出現一些倒反天罡的情況。

最後,雖然官方確認聖子降臨與重製版時間線的劇情沒什麼關聯,但這部影片貢獻了相當多的名場面,且觀看這部影片對於洞悉角色心理具有很大的幫助,有助於你理解重生之中不少角色的行爲動機。


三、玩法門檻

這一點其實在一週目並不明顯,因爲簡單難度有手就行。但再簡單,也無法改變jrpg這個遊戲類型學習成本都很高這個事實。

系統複雜可謂jrpg的通病,在這個快節奏的社會,簡單爽快的動作遊戲明顯比jrpg擁有更大的受衆。

毫無疑問,即時制動作遊戲的上手門檻遠低於系統複雜的jrpg,自然銷量上佔據優勢

     

重生的戰鬥系統極爲出彩,體現出了SE作爲jrpg大廠的底蘊與實力。

重生的戰鬥系統是“即時+回合”並存,既有即時制動作遊戲裏的閃避、防禦與彈反,也有回合制jrpg的指令和角色構築,整體而言可玩性極強,且極富深度,熟悉動作遊戲的玩家可以把克勞德玩成只狼,善於構築的玩家也可以形成類似無限ATB的套路一套帶走hard難度薩菲羅斯。但這無疑會讓新入坑的玩家望而卻步。

四、總結

PS5獨佔,需要前作積累才能理解的劇情,複雜難上手的玩法系統作爲三道門檻,牢牢鎖死了最終幻想7重生出圈大賣的可能,但這並不能否認其優秀。

本文的創作也只是希望減輕社區因爲銷量就隨便貶低其他作品的風氣,畢竟,這股“唯銷量論”的風氣在黑神話悟空發售後便一發不可收拾。本文雖然限於篇幅,只分析了重生銷量滑鐵盧的原因,但希望抵制唯銷量論的風潮也能間接平息暗喻幻想、宇宙機器人等同樣質量優秀作品的節奏。

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