你是什麼時候開始看TGA的呢?
今年是TGA十週年,在過去的十年時間中,國產遊戲從一個提名難求,再到今年遊科黑神話獲得年度遊戲提名,再加上庫洛的《鳴潮》、莉莉絲的《劍與遠征:啓程》等多家國產遊戲公司獲得TGA提名,其中庫洛和遊科還都是英雄遊戲CEO吳旦投資的遊戲,製作AFK2的莉莉絲在遊戲出海方面非常出色,三家公司老闆的淵源還不少,本文繼續聊聊過去十年中,國產遊戲與TGA的故事。
2014年,國外知名遊戲媒體Spike電視臺舉辦的VGA大獎停辦,原VGA的主持人傑夫·金斯利單飛,創立了TGA大獎,這一年的中國遊戲圈也發生了很多大事,其中最矚目的當屬PS4與Xbox One正式入華,GTA5成爲現象級遊戲,國產單機遊戲羣體逐漸發展,2014年的國產遊戲主流仍然是手遊,中國手遊用戶增加到4.6億。
2014元年
在TGA上,卡牌遊戲迎來了絕對的王者《爐石傳說》,獲得了TGA最佳手機遊戲,同時甚至還提名了TGA年度最佳遊戲,彼時的TGA剛剛創辦,影響力還在建立的過程中,國產遊戲在TGA上顆粒無收,一位滿懷熱血的遊戲策劃從騰訊離職,創立了新公司打算大展身手,他的名字我們也都熟悉。
但彼時中國的資本市場,並不相信國產遊戲能夠做出3A,中國有很多從騰訊離職的熱血製作人,卻只能迎合市場做做手遊;這一年投資界也出現了一位超級新人吳旦Daniel Wu,他曾經是《開心農場》的製作人,12年加入了真格基金轉行當投資人,真格基金主要專注於AI、計算機、生物等領域的創業投資,而吳旦則是瞄準了遊戲市場。
到了2014年,吳旦已經投資《影之刃》、《超級英雄》、《全民槍戰》、《虛榮》等多款遊戲,他的投資規模一度佔據了手遊創業市場70%份額。2015年,吳旦與好朋友一起喫飯,聊到國內的遊戲市場幾乎是手遊的天下,吳旦心想是時候做出改變了,好朋友爲吳旦引薦了同樣是從騰訊離職的那位遊戲策劃,三個人碰面,中國遊戲命運從此刻開始了轉變——
這位策劃就是黑神話的製作人馮驥,他當時成立了遊戲科學公司,正在到處拉投資,希望有老闆能夠爲自己的夢想買單,而促成馮驥與吳旦投資的這位中間人名叫王信文,他與馮驥是老朋友、騰訊舊同事,王信文在2014年從騰訊離職後也創立了一家遊戲公司,取名莉莉絲,而王信文的第一款產品《刀塔傳奇》就爆了,直接登頂APP Store暢銷榜!故事總是如此巧合,在2024年TGA獲得提名的三家國產公司背後的核心人物,居然在十年前就以如此戲劇性的方式碰面了。
2015年起初
再看TGA這邊,TGA 2015在年底舉辦,傑夫·金斯利年中需要爲遊戲界最著名的展會E3展當主持人,放在十年前,E3展比TGA的知名度要大得多,2015年E3展讓人最難忘的一件事就是《最終幻想7》的重製,如今十年過去,《FF7》重製三部曲的第二部已經獲得TGA 2024年度提名,並且還有極高的概率拿下年度遊戲!2015年的TGA也是近10年最大的盛會之一,《巫師3:狂獵》獲得了年度最佳遊戲,雖然國產遊戲依然缺席,但這一年金斯利和騰訊首次牽上了線。
那幾年裏,騰訊爲社會“貢獻了”很多出色的離職員工,另一邊則是開啓全球買買買計劃,15年在B站D輪融資時投資B站,16年86億美元天價收購Supercell,引入多款國外代理遊戲,同時開始佈局遊戲直播行業,與TGA的合作成爲騰訊遊戲業務的一環,目前TGA諮詢董事會中,就有騰訊互娛遊戲業務的負責人馬曉軼,騰訊作爲中國最大的“遊戲公司”,當然是想在TGA上拿到提名,挽回一點自己在玩家羣體中的口碑。
2016年——首次引進TGA
2016年,騰訊引進TGA,正式開啓了TGA大獎的直播,當時中國玩家的夢想就是在TGA上看到國產遊戲提名,或者說我們其實並不那麼在意TGA,而是在意能否有遊戲能夠達到TGA提名的水準,這個夏天屬於《守望先鋒》,而OW也石破天驚提名TGA年度遊戲,在中國觀衆的見證下拿到年度遊戲,暴雪的聲望也再度達到巔峯!但騰訊自己的大獎提名之路異常坎坷,2014年《鬥戰神》項目失敗解散,量子工作室與光速工作室合併成爲光子工作室羣,《鬥戰神》項目的核心成員馮驥和楊奇選擇出走,《鬥戰神》的失敗,似乎宣告着中國不會有3A大作,而騰訊後續的發展也逐漸由自研轉向合資,由3A大作轉向了手遊。
另一邊,吳旦投資了馮驥的《戰爭藝術:赤潮》,2017年庫克來到中國,吳旦帶庫克一起參觀英雄互娛,還向庫克提到了馮驥的《戰爭藝術:赤潮》在iOS上發售銷量很好,那一年蘋果年度遊戲還將國區iPad年度最佳遊戲頒給了馮驥的赤潮,但那時無論是馮驥的赤潮還是吳旦的英雄互娛都沒有盈利,兩人共同好友王信文也在轉型,莉莉絲《刀塔傳奇》登頂APP Store暢銷榜後,也在轉型做自研+運營一體的遊戲公司,研發《劍與家園》。
2017年——TGA中國粉絲選擇獎
馮驥的野心從未消退過,17年他找到吳旦希望進一步投資,做一款史無前例的國產3A大作,吳旦也從來沒有辜負馮驥的期望,第一筆投資6000萬元直接到賬。另一邊,騰訊在引進TGA直播後,還增設了中國粉絲選擇獎(Chinese Fan Game Award),定製冠軍我不清楚,但是這個獎真的是騰訊找TGA專門定製的獎項,然後第一年2016中國粉絲選擇獎頒發給了英雄聯盟。
而且TGA舉辦之前,騰訊全資收購了拳頭公司,這時的英雄聯盟確實是騰訊全資公司,但實際上我們都知道,這就是金斯利爲了擴大中國影響力,找騰訊一起導演的一場頒獎典禮。我印象中也是從16、17年開始,TGA在中國熱度慢慢變高,16年第一屆TGA中國粉絲選擇獎結束後,17年第二屆TGA中國粉絲選擇獎更加戲劇性,在玩家投票結束後,西山居的《劍網3 重製版》擊敗了《紀念碑谷2》、《不思議迷宮》、《ICEY》和《王者榮耀》,拿下該獎項......
2018年——B站首次TGA投票
2018年也是衆多遊戲玩家記憶很深的一年,吳旦和馮驥敲定項目代號正式確立爲Black Myth One,簡稱B1,也意味着未來還會有多款遊戲。B站遊戲區《底特律:變人》、《荒野大鏢客:救贖2》、《怪物獵人:世界》多款單機遊戲破圈,《英雄聯盟》隨着S8奪冠熱度衝上頂峯,騰訊看中B站,在之前D輪投資後繼續增資,在2018年加大戰略投資3.176億美元,成爲B站第二大股東,TGA也首次和B站開啓合作,玩家可以在B站上投票。
而前兩年的鬧劇TGA中國粉絲選擇獎,搖身一變成了玩家之聲(players choice),大家調侃這是TGA專門設立了一個類似於金搖桿的玩家獎,只由玩家投票決定,而其他所有獎項,玩家投票只佔到10%,遊戲媒體投票佔到90%,好在中國遊戲媒體也開始出現在TGA評審團名單中,A9VG成爲首位來自中國的TGA評委媒體,騰訊互娛遊戲業務的負責人馬曉軼也是在這一時期成爲TGA諮詢團大佬成員之一,這一年《PUBG手遊》首次提名爲最佳手機遊戲。
2019年——首次獲獎,3A手遊化
騰訊的佈局到這裏還未結束,彼時騰訊手握動視暴雪6%的股份,於是看上了當時動視最王牌的IP使命召喚系列,騰訊天美工作室與動視共同研發COD手遊版本,2016年CODM正式立項,三年後正式發售,一年內下載量2.7億次、收入4.8億美元,同時獲得TGA 2019最佳手機遊戲,騰訊旗下的Timi Studio首次出現在了TGA的官網上,同時CODM還橫掃DICE學院獎、GDCA遊戲開發者大獎、英國學院遊戲獎的最佳手遊提名。
當時負責參與《使命召喚手遊版》開發的是騰訊天美J3工作室的總經理姚遠(Leo),姚遠本身也是遊戲界老兵,曾在EA中國任職,騰訊思路轉向3A手遊化,利用大量的IP、手遊製作能力和背靠中國市場強大的發行商資源,與海外大廠合作做手遊;國內的一些遊戲廠商也在謀求自研手游出海計劃,莉莉絲髮布《劍與遠征》面向海外市場主打全球化,再次成爲遊戲出海的黑馬!
2020年——新的挑戰
2020年8月20日,中國遊戲史的里程碑時刻,遊戲科學發佈了《黑神話:悟空》的首支預告片,走出了國產遊戲邁向成功的最佳之路,一方面是面向玩家市場,通過視頻平臺的巨大流量建立粉絲基礎,二是面向資本市場,大量公司帶着資金找到遊科,最終兜兜轉轉還是騰訊給遊科注資,這一次騰訊也化身投資海外遊戲公司白衣騎士的形象,給出承諾“不干預運營決策、不搶佔項目主導、不尋求發行運營”的“三不”原則。
還有一個讓人容易忽視的點,就是騰訊在技術上給予的幫助,騰訊很早就拿到了Epic和虛幻引擎超過40%的股份,虛幻引擎與遊科團隊深度合作,幫助遊科從UE4升級到了UE5,馮驥還詳細介紹了與虛幻引擎的合作歷程,比如Lumen和Nanite技術大大提升了遊戲表現力的上限,天時地利人和全部聚集在《黑神話:悟空》這一款遊戲上,成功似乎也只是時間問題。
2021年、2022年——等待
從最近10年的TGA發展歷程來看,國產遊戲在TGA的形象幾乎都是手遊,中國給老外的感覺也是手遊大國,連海外最早提到馮驥時,也很喜歡提馮驥遊科做過的《百將行》、《戰爭藝術:赤潮》幾款手遊。2021年的TGA大獎,一款我們繞不開的遊戲——《原神》獲得了年度手機遊戲大獎,從此成爲TGA的常客。
2022年《原神》再次獲得年度手機遊戲提名,同時獲得玩家之聲獎,這一年的TGA最佳手遊也進一步加深了老外對國產遊戲的刻板印象,網易與暴雪開發的《暗黑破壞神:不朽》、完美世界投資的《幻塔》、字節朝夕光年發行的《漫威Snap》、騰訊光子和EA重生工作室合作的《Apex手遊》,以及米哈遊的《原神》獲得最佳手遊的提名。手遊份額大確實是國產遊戲發展的特點,但在許多玩家、甚至是非常喜歡手遊的玩家心中,大家要的TGA提名絕非僅僅只是手遊,而是年度遊戲、最佳遊戲指導這些真正含金量高的獎項,這兩年發生了太多的事情,等待又是如此漫長......
2022年TGA手遊大獎
2023年、2024年——結果,新的開始
2023年TGA,米哈遊一家公司獲得了3項提名,崩鐵獲得最佳手機遊戲;2024年11月19日,TGA長達十年的歷史裏,中國遊戲終於寫下了最輝煌的一頁,今年的提名廣度同樣不錯,沐瞳憑藉《決勝巔峯》拿到TGA最佳電競遊戲獎項提名,庫洛遊戲《鳴潮》、米哈遊的《絕區零》、莉莉絲的《劍與遠征:啓程》均獲得TGA最佳移動遊戲的提名,莉莉絲同時還拿到Google Play 2024年度最佳遊戲。
而《黑神話:悟空》直接拔高了上限,拿下年度遊戲+最佳遊戲指導提名(在業界內一般稱之爲雙提),往年能夠拿GOTY的遊戲無一例外都是雙提,而且黑神話同時獲得最佳藝術指導、最佳動作遊戲的提名,對於一名老玩家來說,幸福簡直來得太快,這一刻我們等了超過十年。
以投資人吳旦之前爆火的票圈作爲本文的結尾,再回顧國產遊戲的成功,市場、技術、資本、人才和玩家的支持缺一不可,當年的馮驥、吳旦、王信文,從離開騰訊的失意人,逐漸通過自己的努力,分別站到了國產遊戲的最高舞臺,這當然不是巧合,而是國產遊戲崛起的標誌,也是新的開始......
歷屆TGA提名次數——索尼、微軟、任天堂對比!
TGA的歷年提名——DLC、重製和復刻版遊戲
TGA2021——微軟旗下游戲獲20項提名!
TGA2021——死亡循環9項提名!
TGA2021——雙人成行獲得年度遊戲等三項大獎!
TGA2022——《戰神》10項提名!
TGA2022——索尼旗下游戲獲20項提名!
TGA2022——《艾爾登法環》獲得年度遊戲!
TGA2022——《戰神》摘得六項大獎,歷史第二!
TGA2023——完整提名最全彙總!
TGA2023——《博德之門3》獲年度遊戲,狂攬六項大獎!
TGA2024——《黑神話》獲年度遊戲四項提名!
TGA2024——宇宙機器人、FF7RB第一,獲7項提名!
TGA2024——索尼獲 16 項提名,成爲最大贏家!
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