聊聊TGA十周年——国产游戏的崛起,黑神话、AFK2与鸣潮!

你是什么时候开始看TGA的呢?

今年是TGA十周年,在过去的十年时间中,国产游戏从一个提名难求,再到今年游科黑神话获得年度游戏提名,再加上库洛的《鸣潮》、莉莉丝的《剑与远征:启程》等多家国产游戏公司获得TGA提名,其中库洛和游科还都是英雄游戏CEO吴旦投资的游戏,制作AFK2的莉莉丝在游戏出海方面非常出色,三家公司老板的渊源还不少,本文继续聊聊过去十年中,国产游戏与TGA的故事。

2014年,国外知名游戏媒体Spike电视台举办的VGA大奖停办,原VGA的主持人杰夫·金斯利单飞,创立了TGA大奖,这一年的中国游戏圈也发生了很多大事,其中最瞩目的当属PS4与Xbox One正式入华,GTA5成为现象级游戏,国产单机游戏群体逐渐发展,2014年的国产游戏主流仍然是手游,中国手游用户增加到4.6亿。

2014元年

在TGA上,卡牌游戏迎来了绝对的王者《炉石传说》,获得了TGA最佳手机游戏,同时甚至还提名了TGA年度最佳游戏,彼时的TGA刚刚创办,影响力还在建立的过程中,国产游戏在TGA上颗粒无收,一位满怀热血的游戏策划从腾讯离职,创立了新公司打算大展身手,他的名字我们也都熟悉。

但彼时中国的资本市场,并不相信国产游戏能够做出3A,中国有很多从腾讯离职的热血制作人,却只能迎合市场做做手游;这一年投资界也出现了一位超级新人吴旦Daniel Wu,他曾经是《开心农场》的制作人,12年加入了真格基金转行当投资人,真格基金主要专注于AI、计算机、生物等领域的创业投资,而吴旦则是瞄准了游戏市场。

到了2014年,吴旦已经投资《影之刃》、《超级英雄》、《全民枪战》、《虚荣》等多款游戏,他的投资规模一度占据了手游创业市场70%份额。2015年,吴旦与好朋友一起吃饭,聊到国内的游戏市场几乎是手游的天下,吴旦心想是时候做出改变了,好朋友为吴旦引荐了同样是从腾讯离职的那位游戏策划,三个人碰面,中国游戏命运从此刻开始了转变——

这位策划就是黑神话的制作人冯骥,他当时成立了游戏科学公司,正在到处拉投资,希望有老板能够为自己的梦想买单,而促成冯骥与吴旦投资的这位中间人名叫王信文,他与冯骥是老朋友、腾讯旧同事,王信文在2014年从腾讯离职后也创立了一家游戏公司,取名莉莉丝,而王信文的第一款产品《刀塔传奇》就爆了,直接登顶APP Store畅销榜!故事总是如此巧合,在2024年TGA获得提名的三家国产公司背后的核心人物,居然在十年前就以如此戏剧性的方式碰面了。

2015年起初

再看TGA这边,TGA 2015在年底举办,杰夫·金斯利年中需要为游戏界最著名的展会E3展当主持人,放在十年前,E3展比TGA的知名度要大得多,2015年E3展让人最难忘的一件事就是《最终幻想7》的重制,如今十年过去,《FF7》重制三部曲的第二部已经获得TGA 2024年度提名,并且还有极高的概率拿下年度游戏!2015年的TGA也是近10年最大的盛会之一,《巫师3:狂猎》获得了年度最佳游戏,虽然国产游戏依然缺席,但这一年金斯利和腾讯首次牵上了线。

那几年里,腾讯为社会“贡献了”很多出色的离职员工,另一边则是开启全球买买买计划,15年在B站D轮融资时投资B站,16年86亿美元天价收购Supercell,引入多款国外代理游戏,同时开始布局游戏直播行业,与TGA的合作成为腾讯游戏业务的一环,目前TGA咨询董事会中,就有腾讯互娱游戏业务的负责人马晓轶,腾讯作为中国最大的“游戏公司”,当然是想在TGA上拿到提名,挽回一点自己在玩家群体中的口碑。

2016年——首次引进TGA

2016年,腾讯引进TGA,正式开启了TGA大奖的直播,当时中国玩家的梦想就是在TGA上看到国产游戏提名,或者说我们其实并不那么在意TGA,而是在意能否有游戏能够达到TGA提名的水准,这个夏天属于《守望先锋》,而OW也石破天惊提名TGA年度游戏,在中国观众的见证下拿到年度游戏,暴雪的声望也再度达到巅峰!但腾讯自己的大奖提名之路异常坎坷,2014年《斗战神》项目失败解散,量子工作室与光速工作室合并成为光子工作室群,《斗战神》项目的核心成员冯骥和杨奇选择出走,《斗战神》的失败,似乎宣告着中国不会有3A大作,而腾讯后续的发展也逐渐由自研转向合资,由3A大作转向了手游。

另一边,吴旦投资了冯骥的《战争艺术:赤潮》,2017年库克来到中国,吴旦带库克一起参观英雄互娱,还向库克提到了冯骥的《战争艺术:赤潮》在iOS上发售销量很好,那一年苹果年度游戏还将国区iPad年度最佳游戏颁给了冯骥的赤潮,但那时无论是冯骥的赤潮还是吴旦的英雄互娱都没有盈利,两人共同好友王信文也在转型,莉莉丝《刀塔传奇》登顶APP Store畅销榜后,也在转型做自研+运营一体的游戏公司,研发《剑与家园》。

2017年——TGA中国粉丝选择奖

冯骥的野心从未消退过,17年他找到吴旦希望进一步投资,做一款史无前例的国产3A大作,吴旦也从来没有辜负冯骥的期望,第一笔投资6000万元直接到账。另一边,腾讯在引进TGA直播后,还增设了中国粉丝选择奖(Chinese Fan Game Award),定制冠军我不清楚,但是这个奖真的是腾讯找TGA专门定制的奖项,然后第一年2016中国粉丝选择奖颁发给了英雄联盟。

而且TGA举办之前,腾讯全资收购了拳头公司,这时的英雄联盟确实是腾讯全资公司,但实际上我们都知道,这就是金斯利为了扩大中国影响力,找腾讯一起导演的一场颁奖典礼。我印象中也是从16、17年开始,TGA在中国热度慢慢变高,16年第一届TGA中国粉丝选择奖结束后,17年第二届TGA中国粉丝选择奖更加戏剧性,在玩家投票结束后,西山居的《剑网3 重制版》击败了《纪念碑谷2》、《不思议迷宫》、《ICEY》和《王者荣耀》,拿下该奖项......

2018年——B站首次TGA投票

2018年也是众多游戏玩家记忆很深的一年,吴旦和冯骥敲定项目代号正式确立为Black Myth One,简称B1,也意味着未来还会有多款游戏。B站游戏区《底特律:变人》、《荒野大镖客:救赎2》、《怪物猎人:世界》多款单机游戏破圈,《英雄联盟》随着S8夺冠热度冲上顶峰,腾讯看中B站,在之前D轮投资后继续增资,在2018年加大战略投资3.176亿美元,成为B站第二大股东,TGA也首次和B站开启合作,玩家可以在B站上投票。

而前两年的闹剧TGA中国粉丝选择奖,摇身一变成了玩家之声(players choice),大家调侃这是TGA专门设立了一个类似于金摇杆的玩家奖,只由玩家投票决定,而其他所有奖项,玩家投票只占到10%,游戏媒体投票占到90%,好在中国游戏媒体也开始出现在TGA评审团名单中,A9VG成为首位来自中国的TGA评委媒体,腾讯互娱游戏业务的负责人马晓轶也是在这一时期成为TGA咨询团大佬成员之一,这一年《PUBG手游》首次提名为最佳手机游戏。

2019年——首次获奖,3A手游化

腾讯的布局到这里还未结束,彼时腾讯手握动视暴雪6%的股份,于是看上了当时动视最王牌的IP使命召唤系列,腾讯天美工作室与动视共同研发COD手游版本,2016年CODM正式立项,三年后正式发售,一年内下载量2.7亿次、收入4.8亿美元,同时获得TGA 2019最佳手机游戏,腾讯旗下的Timi Studio首次出现在了TGA的官网上,同时CODM还横扫DICE学院奖、GDCA游戏开发者大奖、英国学院游戏奖的最佳手游提名。

当时负责参与《使命召唤手游版》开发的是腾讯天美J3工作室的总经理姚远(Leo),姚远本身也是游戏界老兵,曾在EA中国任职,腾讯思路转向3A手游化,利用大量的IP、手游制作能力和背靠中国市场强大的发行商资源,与海外大厂合作做手游;国内的一些游戏厂商也在谋求自研手游出海计划,莉莉丝发布《剑与远征》面向海外市场主打全球化,再次成为游戏出海的黑马!

2020年——新的挑战

2020年8月20日,中国游戏史的里程碑时刻,游戏科学发布了《黑神话:悟空》的首支预告片,走出了国产游戏迈向成功的最佳之路,一方面是面向玩家市场,通过视频平台的巨大流量建立粉丝基础,二是面向资本市场,大量公司带着资金找到游科,最终兜兜转转还是腾讯给游科注资,这一次腾讯也化身投资海外游戏公司白衣骑士的形象,给出承诺“不干预运营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营”的“三不”原则。

还有一个让人容易忽视的点,就是腾讯在技术上给予的帮助,腾讯很早就拿到了Epic和虚幻引擎超过40%的股份,虚幻引擎与游科团队深度合作,帮助游科从UE4升级到了UE5,冯骥还详细介绍了与虚幻引擎的合作历程,比如Lumen和Nanite技术大大提升了游戏表现力的上限,天时地利人和全部聚集在《黑神话:悟空》这一款游戏上,成功似乎也只是时间问题。

2021年、2022年——等待

从最近10年的TGA发展历程来看,国产游戏在TGA的形象几乎都是手游,中国给老外的感觉也是手游大国,连海外最早提到冯骥时,也很喜欢提冯骥游科做过的《百将行》、《战争艺术:赤潮》几款手游。2021年的TGA大奖,一款我们绕不开的游戏——《原神》获得了年度手机游戏大奖,从此成为TGA的常客。

2022年《原神》再次获得年度手机游戏提名,同时获得玩家之声奖,这一年的TGA最佳手游也进一步加深了老外对国产游戏的刻板印象,网易与暴雪开发的《暗黑破坏神:不朽》、完美世界投资的《幻塔》、字节朝夕光年发行的《漫威Snap》、腾讯光子和EA重生工作室合作的《Apex手游》,以及米哈游的《原神》获得最佳手游的提名。手游份额大确实是国产游戏发展的特点,但在许多玩家、甚至是非常喜欢手游的玩家心中,大家要的TGA提名绝非仅仅只是手游,而是年度游戏、最佳游戏指导这些真正含金量高的奖项,这两年发生了太多的事情,等待又是如此漫长......

2022年TGA手游大奖

2023年、2024年——结果,新的开始

2023年TGA,米哈游一家公司获得了3项提名,崩铁获得最佳手机游戏;2024年11月19日,TGA长达十年的历史里,中国游戏终于写下了最辉煌的一页,今年的提名广度同样不错,沐瞳凭借《决胜巅峰》拿到TGA最佳电竞游戏奖项提名,库洛游戏《鸣潮》、米哈游的《绝区零》、莉莉丝的《剑与远征:启程》均获得TGA最佳移动游戏的提名,莉莉丝同时还拿到Google Play 2024年度最佳游戏。

而《黑神话:悟空》直接拔高了上限,拿下年度游戏+最佳游戏指导提名(在业界内一般称之为双提),往年能够拿GOTY的游戏无一例外都是双提,而且黑神话同时获得最佳艺术指导、最佳动作游戏的提名,对于一名老玩家来说,幸福简直来得太快,这一刻我们等了超过十年。

以投资人吴旦之前爆火的票圈作为本文的结尾,再回顾国产游戏的成功,市场、技术、资本、人才和玩家的支持缺一不可,当年的冯骥、吴旦、王信文,从离开腾讯的失意人,逐渐通过自己的努力,分别站到了国产游戏的最高舞台,这当然不是巧合,而是国产游戏崛起的标志,也是新的开始......

历届TGA提名次数——索尼、微软、任天堂对比!

TGA的历年提名——DLC、重制和复刻版游戏

TGA2021——微软旗下游戏获20项提名!

TGA2021——死亡循环9项提名!

TGA2021——双人成行获得年度游戏等三项大奖!

TGA2022——《战神》10项提名!

TGA2022——索尼旗下游戏获20项提名!

TGA2022——《艾尔登法环》获得年度游戏!

TGA2022——《战神》摘得六项大奖,历史第二!

TGA2023——完整提名最全汇总!

TGA2023——《博德之门3》获年度游戏,狂揽六项大奖!

TGA2024——《黑神话》获年度游戏四项提名!

TGA2024——宇宙机器人、FF7RB第一,获7项提名!

TGA2024——索尼获 16 项提名,成为最大赢家!

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