加入了多人模式!《星之海》在“秋分黎明”更新之后还多了什么?

2023TGA最佳独立游戏,2023金摇杆最佳独立游戏,M站87分,Steam 88%评价……冠在《星之海》头上的头衔数不胜数,打开商店就能看到一长串的荣誉——当然,评价如何,终归还得回归到玩家自身的游玩体验上,任何事物都有分明的喜好,只要是不失偏颇的评价我觉得都行。那么,当我们一年后回头再看这款游戏所带来的种种乐趣,是否达到了你的要求呢?

下文将介绍下《星之海》本体,以及本次最新更新“秋分黎明”的内容——

星之海是一款怎样的游戏?

首先,我相信大部分玩家一致认为的,就是它的像素美术很棒。

《星之海》走的是与HD2D游戏不一样的赛道,它的光影效果可能没有《八方旅人》那么炫目多姿,但更加强调实用——不管是阴影与阳光夹角形成的方向,还是光芒照射在大地上的色深与色调,都以一种非常收敛的手法,谨慎控制光照的范围、强度,让画面少了一层滤镜。

而《星之海》的色彩,用三个字概括:透、亮、浓。透在场景的色彩选用和搭配,给人一种喷薄而出的色彩美,仿佛要透射出电子屏幕;亮在画面的对比度,特别是一些非昏暗场景,明目不阴郁的;浓在像素风格的画面下,每一处的场景都掺杂了大量细节,用细节堆砌复古氛围的浓度。

其次,光田康典所带来的复古音乐也很迷人——游戏复古,音乐也要复古——“让我们在复古音乐中重温RPG感动”,是光田康典给出的寄语,也是本作音乐水准的一个缩影。光田康典的音乐一直不会让人失望,不管是《超时空之钥》还是《异度之刃》等作品,他的音乐时而铿锵有力,时而柔情似水,时而激荡飞扬,时而阴沉深邃。而这次为《星之海》创作,其《珊瑚瀑布》等作品也具有这些特质,也让我流连忘返、沉醉其中——悦耳的音乐随着律动的像素起舞,和鸣与剧情相得益彰,随着故事的推进随波逐流。

战斗方面构建了一套非常优秀的内生循环:破锁(通过对应的技能属性、攻击类型去破锁,全部消除即可打断敌人倒计时停滞)、算准时机(类似于动作游戏的弹反/精准格挡+追击,可攻可守,可以减少伤害,或是获得额外的伤害效果以及额外的一次破锁)、弱点/抗性(每一个怪物都有自己的弱点(技能属性、攻击类型)以及抗性)、技能、组合技(额外的资源)、活力强化(每个角色在一次非强化普攻后可以在场地上累积一次活力,至多3次,通过活力强化可以让下一次普攻获得额外魔法伤害,既能额外破锁,又能对抗弱点)——战斗部分的体验其实比较自洽,并且值得庆幸的是,本次更新新增的“神秘锁标”机制也为游戏引入了全新的玩法循环,更具策略性。

剧情方面,则算是一段符合RPG观感的线性叙事:从天穹学院出发,为了寻找最后一名“潜伏者”的踪迹,瓦莱蕾、扎莱和加尔,踏上了前往幽魅岛的旅途。随着故事的深入,关于造物术士的一些传说逐渐拨开迷雾。而旅途中的所见所闻,所遇见的人们,所经历的别离带来的成长与蜕变,让整个故事不断升华,整体情感饱满,转折也意外加惊喜,且没有特别严重的雷区。总体而言就是一个常规的“拯救世界”模板下的生动描述,还涉及到的牺牲、家园等话题,也引人深思。

此外,《星之海》在养成、装备、组合技等系统上也做了些内容:

游戏每次升级的加点系统,角色之间没有经验差异,只要经验一到,全部角色一起升级,并给予每个角色一个点数,从随机的四个选项中四选一提升属性;而装备系统则是:每个角色可以装备一把武器、一件防具、两个戒指和一个饰品;装备全靠开箱/购买,有的只是属性上的差别;组合技能(组合技)亦是通过地图机关和探索获得,但主要技能数量并不算太多。

“秋分黎明”的到来,让这片海洋更加蔚蓝

虽然秋分节气早已过去,但南方仍有些炎热的天气丝毫没有过冬的迹象。岁数越大,越感觉时间过得好快,去年8月玩星之海的情景仍历历在目,就已经过了一年到了24年底了。而本次重大更新“秋分黎明”,也算是给当年有所遗憾的游戏做了些补足:

一、多人模式

首先最重要的,自然是至多支持3人的本地多人模式,这个模式在某些人看来可能可有可无,但实际上他所能带来的是一种游戏的质变——与朋友/家人一起参与到一段五彩斑斓的异世界冒险故事中

多人模式相比于单人模式肯定算是一种进步,虽然《星之海》并不像是一款特别欢乐的游戏(相反是个严肃的冒险故事),肯定无法跟人类一败涂地等游戏一样“独乐乐不如众乐乐”,反而更适合喜欢RPG游戏的2-3个人,共同参与到这段异世界冒险中,一起领略这绝美的像素风景。

多人模式之下,玩家将分别操控三个角色,每个角色都能独立行动,不管是探索地图(尽管都是在一个画面里),并且像许多操作,比如开宝箱、过山洞,只要一个角色打开、进去就行——实际体验来看,更像是一个“单人+”的模式,将原先单人冒险的体验延展开来,比较惊喜的部分在于尽管玩法上偏“单人+”的体验,但冒险并没有做限制多人不同P的行动能力,这点值得好评。

多人模式最大的乐趣当然还是在于QTE玩法在多人模式中得到了加强,不再依赖于单人的临场反应,所有玩家的QTE都能对抓反应时间做出回馈,从而更好更从容地应对战斗。

二、序章重制和开始选难度

相比于之前一根筋的用一个难度进行游戏,《星之海》显然是意识到了玩家对于难度的需求,所以增加了难度选择,包含故事、冒险、挑战三个难度肯定是值得鼓励的。

同时,原先神神秘秘的闪回式剧情描写手法,也改成了一段延续的剧情,让我们不再突兀地接受海量的谜之对话。

三、战斗玩法的改动

正如上面所说,《星之海》确实通过“破锁、算准时机、弱点抗性”等内容构建了一套不错的战斗玩法内核,但也存在组合技较少、重复感强的问题,所以,本次更新对战斗玩法进行了改动,主要还是加入了神秘锁标、揭示机制等等战斗优化内容;还有一点就是比较重要的——组合技点数现在在战斗后获得了保留。

此外,还有速通模式神器、鹦鹉神器改进等优化,在这里就不再赘述了。

结语:还有DLC?

相比于刚出的尽管这个迷离的万千世界有些许残缺,而我对于《星之海》的这段旅途,也有几多不舍和寥寥遗憾,但卓尔不群的画面表现、优秀的音乐效果、情感饱满、起伏有度的剧情设定、独具创意的战斗玩法组成的这片《星之海》,在秋分的黎明中,做出了诸如多人玩法、战斗系统改进等些许进步。

——同时也让我愈发期待2025年春季发售的DLC《钟表匠的痛苦》,至日勇士瓦莱蕾和扎莱将进入微型发条世界「时钟」中时,会带来怎样的全新冒险故事。

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