想要暢玩遊樂園?成爲園長就好了

大家好,我是清娜。遊樂園大家都不陌生,相信大家一直有一個暢玩遊樂園的夢想吧,與父母、親人、妻兒一同相伴而行,體驗其中的樂趣,加深彼此的關係……那麼你有沒有想過,如果可以自己建造一個屬於自己的遊樂園,那會是一種什麼樣的體驗呢?

在16年的《過山車之星》中,咱們就已經成爲了遊樂園園長,在遊戲中打造一個自己心目中的遊樂園。而就在《過山車之星》發售的八年後,《過山車之星2》也是正式發售了,那麼《過山車之星2》能給我們帶來怎樣的驚喜呢?咱這就去一探究竟。

人物模型:

我們可以通過放大地圖,從而觀察遊客,員工們的表情,行爲等。我感覺還是挺有意思的,看着自己的遊樂園絡繹不絕的感覺真的很不錯。並且遊戲的優化也不差,即使在同時存在大量遊客的情況下幀數也不會有太大的影響。

遊戲玩法:

既然我們是園長,那麼遊樂園的東西自然都要我們去親手操作。建立我們的設施,定好費用賺遊客的費用,賺取更多的費用,再繼續慢慢的增加我們的建築、景觀,形成一個循環。《過山車之星》一代的“低價飲料,高價廁所”想必各位並不不陌生,畢竟我一開始也是並不太瞭解這個遊戲,直到這個方法一出我才被這個玩法吸引而來的,那麼這個方法二代還是否適用呢?答案那必須是“OK”的。雖然二代中增加了一些小限制,但是並不影響這個玩法的基礎。除此以外,遊客的想法,員工的排班等都需要我們去計算並安排,這個時候就非常需要我們對於各方面的輕重要有一個概念,這個概念會影響到我們能不能從中做出最好的判斷和行動。

聯機體驗:

聯機模式並不是多名玩家同時對遊樂園進行建造,而是隻能多名玩家一起創建一個遊樂園。舉個例子,相當於玩家A與玩家B一起建造同一個遊樂園,但是同一時間裏最多隻有一人(玩家A或者玩家B)在線進行建造,在保存並出後另一名玩家(A或B)纔可以繼續這一存檔的建造。雖然遊戲原本的體驗不會有太大變化,但是個人感覺擁有聯機系統會讓玩家們更有遊戲興趣,擁有更多的遊戲體驗。

電力系統:

既然是設施,那幾乎是少不了電力系統的。我們需要及時的補充每個區域的電力系統,並對其進行連接,最後再配上電工,這纔算大功告成。

普通設施:

遊戲的普通設施配套很齊全,比如有更衣室,衛生間,垃圾桶,椅子……在建造的時候我們也需要考慮到哪個地方搭配上什麼設施。例如在餐飲旁加上椅子,方便顧客坐着喫東西;加上垃圾桶,方便丟垃圾;加上衛生間,防止鬧肚子……

遊玩體驗:

在遊戲的新手指導中,介紹了我們可以通過第一人稱視角體驗我們設施遊玩過程的玩法(後面即使過了新手指導也可以體驗)。既然是《過山車之星2》,那麼要舉例子就必須得拿過山車了呀,在建造好新的過山車後,我在使用第一人稱視角體驗項目時,項目的整個過程都很有真實感,也非常流暢,不會出現掉幀卡頓的問題。

而本作的遊樂設施,種類非常豐富。除了大家都熟悉的過山車,旋轉木馬以外,遊戲還增加了泳池、水滑梯等一系列水上設施,我們可以建造一個大型的水上王國,在賺遊客金幣的時候也可以通過第一人稱視角讓自己爽玩一夏。不得不說,二代的水上設施實在是太強了,不僅設施豐富,就連畫質都不落下(可以清楚的看見泳池的波紋),使玩家有更豐富的遊戲體驗和建造慾望。

而且遊戲中還帶有時間以及天氣系統,不論白天黑夜,不論晴天雨天,都爲我們帶來了絕美的景色,帶給了我們不一樣的氛圍。這一點可以說是更有真實感,可以令我們更有沉浸感和代入感。

在建築的過程中也並沒有那麼的繁瑣,在設置道路的時候,除了有預設路線的提示外,還可以通過圓滑、印章等一系列操作從而使設施更美觀。在打造景象的時候,我們也可以調好設置後一次性把想像的景色擺放出來,這些細節讓玩家更好的減少了其中的枯燥性,讓玩家們可以更好的投入其中。

最後遊戲的建築設施可以自定義設置,喜歡動手或者整活的hxd可以做出自己滿意的圖案,或者順便整一整活,給網友們露一手也是很有意思的。

我個人認爲遊戲本身是挺有意思的,各方面都挺不錯。而遊戲中最戳我的就是水上設施的更新以及建造完設施後的滿足感吧,再加上偶爾研究一些賺錢小方法,或者親自體驗自己的作品,可以說很難玩膩。可惜美中不足的是,遊戲的聯機系統不支持多人同時在一個檔中游玩,如果遊戲的聯機模式可以做到多人同時遊玩一個檔,那麼我估計會拉上好友一同沉浸其中吧。

好了,那麼本期就到這裏結束了。我是清娜,各位若是喜歡的話不妨點贊評論支持一下


更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com