古神又如何?在流星雨面前,也只能老老实实许愿—《魔法工艺》

大家好,这里是小樱花。

我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。

感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。

游戏进度和链接

游玩时长:37小时 

整体进度:最高难度已通(噩梦3)

省流简评:构筑丰富、爽感十足、后期优化有待提高

前言

《魔法工艺》是一款以法术构筑为核心、弹幕射击要素为辅的肉鸽游戏。概括来说的话,本作的特点大概是:流派五花八门、类型多种多样、强度各有千秋。

而这款游戏最显著的优势,便是在BD方面,拥有令人瞠目结舌的的超高自由度。只需以创造性为灵光、想象力为翅膀,辅以些许实用主义,那么玩家定能在这广阔无边的异世界里,展翅翱翔。

至于本作的缺点,主要集中在后期优化,与局外养成两个方面。具体内下文会进行详述,不过大家应该也能猜到一二——技能太多容易卡顿,材料太多让人肝疼。

接下来,就由我为大家带路,前往危险又迷人的地方,一探究竟。

正文

剧情中规中矩,但表现形式略显中二

《魔法工艺》的故事脉络,相对来说比较老套:一个资深游戏宅,在阴差阳错下,被传送到了“异世界”。在这里,他是肩负重任的勇者,需要击败盘踞在此的古神。

尽管前路漫漫,但勇者并非孤身一人。随着游戏流程的推进,会有最多7位功能各异的NPC,成为他冒险之旅中的得力助手。不过在那之前,需要经过重重考验。

本作是比较传统的日式王道剧情,不存在什么勾心斗角或者惊天反转。遇见的都是伙伴,挡路的都是怪物。玩家身为正儿八经的勇者,遇见的都是伙伴,挡路的都是怪物。一路披荆斩棘,直到把罪魁祸首斩于马下。

在通关噩梦难度后,本作才会有一个真正意义上的结局。可能没有那么完美,但也的确给这段旅程划上了一个句号。

除此之外,如果你无伤拿下了噩梦3难度的第五章BOSS,那么还会遇见“彩蛋角色”——会一巴掌拍掉你三分之一血的特大号...制作人。

但是人物塑造方面,我只能说中规中矩。角色的台词中二气息较浓,颇有早年间国产搞笑漫画的风格。由于文本量不大,所以没对他们留下什么深刻印象。无功无过、平平淡淡,是我对本作剧情(以及人物等)内容的主观评价。

图源网络

基础设定简单,却擦出了奇妙的火花

(1)法术量大管饱,学习成本也控制的较好

作为《魔法工艺》的核心,法术的重要性不言而喻。游戏中,共有100种形形色色的法术。它们存在稀有度和等级之分。一般来说,品质越好,效果也越强力。

每三个相同的法术,可以在指定地点进行合成,从而提升等级。最多能如此这般操作两次——也就是说,升至满级,需要九个基础法术。不过需要指出的是,单从基础属性来看,升级后的法术,是单个法术的两倍。

举个例子,比如一个“宁静之花”,能提供每秒4点法力回复。凑齐三个进阶后,变为8点。如果法杖栏位充足的话,带复数个低级法术,在前中期可能也会意料之外的好用。

每次升级,法术都会在原有基础上,获得额外的增益词条。可能是对原有能力的强化,又或者单纯的数值加减。让我印象较为深刻的,应该是两级的陨石。

落地后,它会附带额外五颗小型流星。哪怕是不可一世的古神,被这么哐哐一顿砸,那也得掉两层皮。倘若配上多重施法分裂,那么大伙可以在单方面火力宣泄的同时,享受一场令人难忘的视觉盛宴。

(2)法师的杖就是士兵的枪,选对了就是无敌

在本作中,玩家的主要攻击手段,是法杖。每个法杖具有一定数量的槽位,供玩家自由装配。点击左键后,系统会根据你的排列顺序,从左到右依次释放所有主动类型的法术。

法杖有四大基础属性,分别是魔法值、施法间隔、回魔和冷却。一和三很好理解,这里我结合图鉴,简单阐述下施法间隔和冷却的区别。

前者指的是,两个不同法术释放相隔的时间。例如你先使用了魔法弹,需要经过0.15秒,才能使用下一个。

而冷却,指的是单个法术再次释放所需的间隔。先用了魔法弹,在至少0.6秒后,才能第二次施放魔法弹。

换句话说,那怕你只装备了两个法术,在不借助其他技能的情况下,也没法做到完美的无缝衔接。不过在实战中,可以通过其他方式,对冷却时间进行缩减。一般来说,玩家也基本感觉不到这方面有什么限制(毕竟冷却非常短)。

最后,是一个独特的设定——后置槽。简单讲,就是满足条件后,自动释放栏位内的法术。个人对这种方式不太感冒,被动施法还有限制条件,那我干脆选个战锤和砸地,抡就完事——这样做还不耗蓝。

一般来说,法术的释放都需要蓝量作为支撑。因此,我建议优先选择基础法力值更多的法杖。

至于获取方式,主要有两种:首先,是击败每个章节的首领后,玩家会获得一次选择法杖的机会。除此之外,在商店房里,也能根据你的对局进度,购买不同等级的法杖。

法杖的等级越高,自带的词条或者增益也会越强力。例如石中剑,能够用物理触碰的方式,反弹大部分非持续释放法术。

如果大家仔细观察,还会发现它真是“石中剑”——没拔出来的那种。你看,没有被仙女/梅林认可又怎么样,只要力气足够大,照样打的对面抱头鼠窜。

(3)实战爽感十足,成型时机也恰到好处

注:困难难度才有第五章,简单和普通分别为3/4章。也就是说,想要检验BD强度或者尽可能战斗爽,它是最低要求。

法杖部分,似乎介绍的差不多了。当然,你也可以选择纯被动流派,或者利用“法术自动追踪”,达成解放双手的目的。无论方式如何,最终都殊途同归:在干掉敌人的同时,尽可能省事。

接下来,就到了实战环节。目前,《魔法工艺》中共有一百种法术。就我的体验来看,甭管难度高还是低,基本上都有自己的用武之地。我就结合四把噩梦3的对局,来和各位分享一下自己最爱的流派。

准确来说,是“叠毒流”的不同构筑方法。我是个偏爱持续伤害的玩家,恰逢正式版,取消了异常状态的层数上限(包括毒、火等),又新增了和背包乱斗联动的角色。而且,这位碰巧还是个“毒妇”(字面意思)——简直是我二次元的梦中情人。

本作中,毒的基础设定,是“每秒钟造成等同于当前层数的伤害”。如此一来,最简单的思路就是,利用多段/高频的法术,快速叠层。

在白色的主动法术中,最“契合题意”的是每秒固定攻击数次、且能传导的落雷阵,和能反复造成伤害的冥蛇。配上齐射和多重施法后,大概效果就是下图这样。即便是孱弱的前期,也能轻松做到一秒百层。看着怪物的血条一节节往下掉,和看着银行卡余额一点点变多,同样惹人高兴。

当你解锁法术“黑洞”之后,毒流的体验会进一步提升。它的聚怪+高频AOE,会让玩家的清图效率得到质的提升。搭配范围提升和持续时长增加,可以实现单个黑洞覆盖全图。

闪转腾挪间,万物陨灭。哪怕是星光,也没法逃脱我们的“魔杖”(谐音梗扣钱)。为了减少蓝耗,大家也不必太过追求多重施法的数量。单个多重(无论等级),都会让法术蓝耗变为1.5倍。

即便是最低等级,在携带三个的情况下,哪怕是基础消耗只有10点的魔法弹,释放一次就需要90点蓝了。照这个玩法,一千点法力也不够各位造几次的。

多重施法本身的收益,是要根据实际情况讨论的。接下来,是小樱花数学课堂时间:一级多重,会让法术数量×4。不带齐射的情况下,黑洞的秒伤会从22变为88,消耗从27变为162。仅从数据方面来看,甚至有点亏。

如果能搭配齐射(同时释放多个法术,且降低法力消耗),那么还是有些作用的。它会让同时释放的所有法术,都降低22%的消耗(白板效果,升级后效果会更好)。从162变126,已经比较可观了。配装合适的话,也是能做到到按着左键不撒手的程度的。

平时,大家尽量高低费法术换着抓。在不刻意提升法力上限的情况下,到达关底,也大约只有600-800点蓝。总不能点两下鼠标后,咱们就和古神干瞪眼吧。虽然不会疯也不会掉san,但看着着实...有点傻。

个人最喜欢的叠毒流“工具人”,是局外养成中解锁的普通法术——棱镜核心。对局中效果如何,表现形式可能有点粗糙,几根线连接着你和敌人,但效果绝对出类拔萃。

这,和棱镜核心的机制有关。只要攻击到敌人,那么它的秒伤会逐渐增加。由于单个核心的每秒蓝耗只有十点,并且不需要点击鼠标(但需要你定位敌人,因为它不能自动索敌),因此操作量很低的同时,也拥有可观的输出。

就算是噩梦3,单棱镜通关也依然是手到擒来。如下图所示,四枚毒晶石+两个双重+四颗棱镜核心,剩下的根据个人喜好随便配一配。其他三个法杖,甚至只作壁上观。

当然,叠毒流的玩法其实不止这三种。前文说过,抓取高频/多段伤害的法术,只是一种思路。你也可以选择召唤流,豢养一堆手下,替自己干活。

但由于召唤物普遍存在上限,在没有解锁巨灵(能将召唤物合二为一)前,该流派的爽感可能没那么足。而且相对来说,召唤物比较无脑的玩法,是打出高额秒伤。最终BOSS?三炮的事!

其他提升实力的肉鸽要素,让你能更很好的战斗爽

基本设定,到这里就介绍完了。现在,轮到局内养成登场了。

最重要的,自然是提供各类被动增益的遗物。这部分没什么需要大书特书的,描述言简意赅、大家一看便知。

与法杖、法术类似,遗物也有等级之分。品质越高,效果越好。它们没有总体数量上限,绝大部分遗物,还能最高升到4级。

需要注意的是,只有噩梦2和噩梦3难度,才会在遗物房中出现史诗级遗物的选项。正常来说,这些“金色传说”只有一种稳定掉落方式:无伤击败每个章节的最终BOSS,且需要用生命值上限去换。

如果能没有代价的,在遗物房中选到,那真是赚大发了。不过,相比于收益来说,这些仅仅是一些微不足道的代价。例如下图这个能让单个章节进度重置、所有装备全部重铸的遗物,就让我过了一把“赌神”的瘾。当然,“投资”有风险,下手需谨慎。如果你比较追求稳健的话,建议还是移步其他两个。

剩下的增益房,分别会提供最大生命值(也会回复等额血量)、金钱和法术。在解锁特定局外内容后,会在各个区域随机刷出“捷径”,同上包含上述四项内容,并且算作四次章节进度(在经过一次次数的房间后,才能遇到精英和首领)。

其他重点内容,包括出售货物的商店、让你重铸或者提升法术等级的工坊,以及回复血量的泉水。它们的效果都一目了然,这里就不和大家赘述了。

局外养成同样重要,但肝度也确实高

《魔法工艺》的局外养成,需要通关至少噩梦难度后,才能全部解锁。并且,你还需要遇到对应NPC,才能实现这一点。暂时不清楚是否为固定触发,后续我会向制作组进行求证。

比较重要的部分,有以下五个。

首先,是开局的三位NPC之一,老者利恩。他会提供一些永久的加成,例如商店刷新次数、药水(消耗品)携带上限等。

他需要的货币叫古神之血,击败精英和章节boss后便能获得。

薇薇安,美少女法师。数值方面的局外养成,找她就对了。

击败敌人后,可能会掉落魔晶,这是升级天赋的货币。

悲惨的少女莉莉娅,需要击败第五章的boss才能遇见。她会提供一系列的额外法术包,还能增加每次法术房掉落的法术数量(基础两个,最多四个)。

第五章BOSS死后会掉落古神核心,她能让莉莉娅完成你的愿望。

兔女郎,是一个裁缝。她在第四章出现(可能是随机的),会为玩家带来额外的可选人物,也能理解为职业。

满足一定条件后自动解锁,可以用古神之血为他们升级。

最后,是和莉莉娅一样,被献祭给邪神后侥幸存活的吉娜。

通过收取古神之血和魔晶,她能为你屏蔽法术,确保下次战斗中不再出现(每局都要重新选择)。

光从这个数量就看得出来,肝度确实很高。就算是熟练工,单次噩梦3平均也要45分钟左右。要想一个不落的全肝完,着实需要费点功夫。

幸好,它们的效果,对得起付出。否则的话,那真真是亏到姥姥家。

补充个彩蛋——噩梦2的最终boss,共有243万血!

总结收束

整体来看,《魔法工艺》是一款较为优秀的小品级游戏。尽管存在些许小问题,比如后期优化欠佳、肝度较高等,但在大约20-30小时内,它都能为你带来快乐。

以上就是本文的全部内容,感谢阅读,我们下次再见。

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