古神又如何?在流星雨面前,也只能老老實實許願—《魔法工藝》

大家好,這裏是小櫻花。

我專注於撰寫Steam遊戲和《英雄聯盟》相關內容,雜談偶爾也會涉獵。

感謝你讀這篇文章,祝各位早、午、晚都安。

遊戲進度和鏈接

遊玩時長:37小時 

整體進度:最高難度已通(噩夢3)

省流簡評:構築豐富、爽感十足、後期優化有待提高

前言

《魔法工藝》是一款以法術構築爲核心、彈幕射擊要素爲輔的肉鴿遊戲。概括來說的話,本作的特點大概是:流派五花八門、類型多種多樣、強度各有千秋。

而這款遊戲最顯著的優勢,便是在BD方面,擁有令人瞠目結舌的的超高自由度。只需以創造性爲靈光、想象力爲翅膀,輔以些許實用主義,那麼玩家定能在這廣闊無邊的異世界裏,展翅翱翔。

至於本作的缺點,主要集中在後期優化,與局外養成兩個方面。具體內下文會進行詳述,不過大家應該也能猜到一二——技能太多容易卡頓,材料太多讓人肝疼。

接下來,就由我爲大家帶路,前往危險又迷人的地方,一探究竟。

正文

劇情中規中矩,但表現形式略顯中二

《魔法工藝》的故事脈絡,相對來說比較老套:一個資深遊戲宅,在陰差陽錯下,被傳送到了“異世界”。在這裏,他是肩負重任的勇者,需要擊敗盤踞在此的古神。

儘管前路漫漫,但勇者並非孤身一人。隨着遊戲流程的推進,會有最多7位功能各異的NPC,成爲他冒險之旅中的得力助手。不過在那之前,需要經過重重考驗。

本作是比較傳統的日式王道劇情,不存在什麼勾心鬥角或者驚天反轉。遇見的都是夥伴,擋路的都是怪物。玩家身爲正兒八經的勇者,遇見的都是夥伴,擋路的都是怪物。一路披荊斬棘,直到把罪魁禍首斬於馬下。

在通關噩夢難度後,本作纔會有一個真正意義上的結局。可能沒有那麼完美,但也的確給這段旅程劃上了一個句號。

除此之外,如果你無傷拿下了噩夢3難度的第五章BOSS,那麼還會遇見“彩蛋角色”——會一巴掌拍掉你三分之一血的特大號...製作人。

但是人物塑造方面,我只能說中規中矩。角色的臺詞中二氣息較濃,頗有早年間國產搞笑漫畫的風格。由於文本量不大,所以沒對他們留下什麼深刻印象。無功無過、平平淡淡,是我對本作劇情(以及人物等)內容的主觀評價。

圖源網絡

基礎設定簡單,卻擦出了奇妙的火花

(1)法術量大管飽,學習成本也控制的較好

作爲《魔法工藝》的核心,法術的重要性不言而喻。遊戲中,共有100種形形色色的法術。它們存在稀有度和等級之分。一般來說,品質越好,效果也越強力。

每三個相同的法術,可以在指定地點進行合成,從而提升等級。最多能如此這般操作兩次——也就是說,升至滿級,需要九個基礎法術。不過需要指出的是,單從基礎屬性來看,升級後的法術,是單個法術的兩倍。

舉個例子,比如一個“寧靜之花”,能提供每秒4點法力回覆。湊齊三個進階後,變爲8點。如果法杖欄位充足的話,帶複數個低級法術,在前中期可能也會意料之外的好用。

每次升級,法術都會在原有基礎上,獲得額外的增益詞條。可能是對原有能力的強化,又或者單純的數值加減。讓我印象較爲深刻的,應該是兩級的隕石。

落地後,它會附帶額外五顆小型流星。哪怕是不可一世的古神,被這麼哐哐一頓砸,那也得掉兩層皮。倘若配上多重施法分裂,那麼大夥可以在單方面火力宣泄的同時,享受一場令人難忘的視覺盛宴。

(2)法師的杖就是士兵的槍,選對了就是無敵

在本作中,玩家的主要攻擊手段,是法杖。每個法杖具有一定數量的槽位,供玩家自由裝配。點擊左鍵後,系統會根據你的排列順序,從左到右依次釋放所有主動類型的法術。

法杖有四大基礎屬性,分別是魔法值、施法間隔、回魔和冷卻。一和三很好理解,這裏我結合圖鑑,簡單闡述下施法間隔和冷卻的區別。

前者指的是,兩個不同法術釋放相隔的時間。例如你先使用了魔法彈,需要經過0.15秒,才能使用下一個。

而冷卻,指的是單個法術再次釋放所需的間隔。先用了魔法彈,在至少0.6秒後,才能第二次施放魔法彈。

換句話說,那怕你只裝備了兩個法術,在不借助其他技能的情況下,也沒法做到完美的無縫銜接。不過在實戰中,可以通過其他方式,對冷卻時間進行縮減。一般來說,玩家也基本感覺不到這方面有什麼限制(畢竟冷卻非常短)。

最後,是一個獨特的設定——後置槽。簡單講,就是滿足條件後,自動釋放欄位內的法術。個人對這種方式不太感冒,被動施法還有限制條件,那我乾脆選個戰錘和砸地,掄就完事——這樣做還不耗藍。

一般來說,法術的釋放都需要藍量作爲支撐。因此,我建議優先選擇基礎法力值更多的法杖。

至於獲取方式,主要有兩種:首先,是擊敗每個章節的首領後,玩家會獲得一次選擇法杖的機會。除此之外,在商店房裏,也能根據你的對局進度,購買不同等級的法杖。

法杖的等級越高,自帶的詞條或者增益也會越強力。例如石中劍,能夠用物理觸碰的方式,反彈大部分非持續釋放法術。

如果大家仔細觀察,還會發現它真是“石中劍”——沒拔出來的那種。你看,沒有被仙女/梅林認可又怎麼樣,只要力氣足夠大,照樣打的對面抱頭鼠竄。

(3)實戰爽感十足,成型時機也恰到好處

注:困難難度纔有第五章,簡單和普通分別爲3/4章。也就是說,想要檢驗BD強度或者儘可能戰鬥爽,它是最低要求。

法杖部分,似乎介紹的差不多了。當然,你也可以選擇純被動流派,或者利用“法術自動追蹤”,達成解放雙手的目的。無論方式如何,最終都殊途同歸:在幹掉敵人的同時,儘可能省事。

接下來,就到了實戰環節。目前,《魔法工藝》中共有一百種法術。就我的體驗來看,甭管難度高還是低,基本上都有自己的用武之地。我就結合四把噩夢3的對局,來和各位分享一下自己最愛的流派。

準確來說,是“疊毒流”的不同構築方法。我是個偏愛持續傷害的玩家,恰逢正式版,取消了異常狀態的層數上限(包括毒、火等),又新增了和揹包亂鬥聯動的角色。而且,這位碰巧還是個“毒婦”(字面意思)——簡直是我二次元的夢中情人。

本作中,毒的基礎設定,是“每秒鐘造成等同於當前層數的傷害”。如此一來,最簡單的思路就是,利用多段/高頻的法術,快速疊層。

在白色的主動法術中,最“契合題意”的是每秒固定攻擊數次、且能傳導的落雷陣,和能反覆造成傷害的冥蛇。配上齊射和多重施法後,大概效果就是下圖這樣。即便是孱弱的前期,也能輕鬆做到一秒百層。看着怪物的血條一節節往下掉,和看着銀行卡餘額一點點變多,同樣惹人高興。

當你解鎖法術“黑洞”之後,毒流的體驗會進一步提升。它的聚怪+高頻AOE,會讓玩家的清圖效率得到質的提升。搭配範圍提升和持續時長增加,可以實現單個黑洞覆蓋全圖。

閃轉騰挪間,萬物隕滅。哪怕是星光,也沒法逃脫我們的“魔杖”(諧音梗扣錢)。爲了減少藍耗,大家也不必太過追求多重施法的數量。單個多重(無論等級),都會讓法術藍耗變爲1.5倍。

即便是最低等級,在攜帶三個的情況下,哪怕是基礎消耗只有10點的魔法彈,釋放一次就需要90點藍了。照這個玩法,一千點法力也不夠各位造幾次的。

多重施法本身的收益,是要根據實際情況討論的。接下來,是小櫻花數學課堂時間:一級多重,會讓法術數量×4。不帶齊射的情況下,黑洞的秒傷會從22變爲88,消耗從27變爲162。僅從數據方面來看,甚至有點虧。

如果能搭配齊射(同時釋放多個法術,且降低法力消耗),那麼還是有些作用的。它會讓同時釋放的所有法術,都降低22%的消耗(白板效果,升級後效果會更好)。從162變126,已經比較可觀了。配裝合適的話,也是能做到到按着左鍵不撒手的程度的。

平時,大家儘量高低費法術換着抓。在不刻意提升法力上限的情況下,到達關底,也大約只有600-800點藍。總不能點兩下鼠標後,咱們就和古神乾瞪眼吧。雖然不會瘋也不會掉san,但看着着實...有點傻。

個人最喜歡的疊毒流“工具人”,是局外養成中解鎖的普通法術——棱鏡核心。對局中效果如何,表現形式可能有點粗糙,幾根線連接着你和敵人,但效果絕對出類拔萃。

這,和棱鏡核心的機制有關。只要攻擊到敵人,那麼它的秒傷會逐漸增加。由於單個核心的每秒藍耗只有十點,並且不需要點擊鼠標(但需要你定位敵人,因爲它不能自動索敵),因此操作量很低的同時,也擁有可觀的輸出。

就算是噩夢3,單棱鏡通關也依然是手到擒來。如下圖所示,四枚毒晶石+兩個雙重+四顆棱鏡核心,剩下的根據個人喜好隨便配一配。其他三個法杖,甚至只作壁上觀。

當然,疊毒流的玩法其實不止這三種。前文說過,抓取高頻/多段傷害的法術,只是一種思路。你也可以選擇召喚流,豢養一堆手下,替自己幹活。

但由於召喚物普遍存在上限,在沒有解鎖巨靈(能將召喚物合二爲一)前,該流派的爽感可能沒那麼足。而且相對來說,召喚物比較無腦的玩法,是打出高額秒傷。最終BOSS?三炮的事!

其他提升實力的肉鴿要素,讓你能更很好的戰鬥爽

基本設定,到這裏就介紹完了。現在,輪到局內養成登場了。

最重要的,自然是提供各類被動增益的遺物。這部分沒什麼需要大書特書的,描述言簡意賅、大家一看便知。

與法杖、法術類似,遺物也有等級之分。品質越高,效果越好。它們沒有總體數量上限,絕大部分遺物,還能最高升到4級。

需要注意的是,只有噩夢2和噩夢3難度,纔會在遺物房中出現史詩級遺物的選項。正常來說,這些“金色傳說”只有一種穩定掉落方式:無傷擊敗每個章節的最終BOSS,且需要用生命值上限去換。

如果能沒有代價的,在遺物房中選到,那真是賺大發了。不過,相比於收益來說,這些僅僅是一些微不足道的代價。例如下圖這個能讓單個章節進度重置、所有裝備全部重鑄的遺物,就讓我過了一把“賭神”的癮。當然,“投資”有風險,下手需謹慎。如果你比較追求穩健的話,建議還是移步其他兩個。

剩下的增益房,分別會提供最大生命值(也會回覆等額血量)、金錢和法術。在解鎖特定局外內容後,會在各個區域隨機刷出“捷徑”,同上包含上述四項內容,並且算作四次章節進度(在經過一次次數的房間後,才能遇到精英和首領)。

其他重點內容,包括出售貨物的商店、讓你重鑄或者提升法術等級的工坊,以及回覆血量的泉水。它們的效果都一目瞭然,這裏就不和大家贅述了。

局外養成同樣重要,但肝度也確實高

《魔法工藝》的局外養成,需要通關至少噩夢難度後,才能全部解鎖。並且,你還需要遇到對應NPC,才能實現這一點。暫時不清楚是否爲固定觸發,後續我會向製作組進行求證。

比較重要的部分,有以下五個。

首先,是開局的三位NPC之一,老者利恩。他會提供一些永久的加成,例如商店刷新次數、藥水(消耗品)攜帶上限等。

他需要的貨幣叫古神之血,擊敗精英和章節boss後便能獲得。

薇薇安,美少女法師。數值方面的局外養成,找她就對了。

擊敗敵人後,可能會掉落魔晶,這是升級天賦的貨幣。

悲慘的少女莉莉婭,需要擊敗第五章的boss才能遇見。她會提供一系列的額外法術包,還能增加每次法術房掉落的法術數量(基礎兩個,最多四個)。

第五章BOSS死後會掉落古神核心,她能讓莉莉婭完成你的願望。

兔女郎,是一個裁縫。她在第四章出現(可能是隨機的),會爲玩家帶來額外的可選人物,也能理解爲職業。

滿足一定條件後自動解鎖,可以用古神之血爲他們升級。

最後,是和莉莉婭一樣,被獻祭給邪神後僥倖存活的吉娜。

通過收取古神之血和魔晶,她能爲你屏蔽法術,確保下次戰鬥中不再出現(每局都要重新選擇)。

光從這個數量就看得出來,肝度確實很高。就算是熟練工,單次噩夢3平均也要45分鐘左右。要想一個不落的全肝完,着實需要費點功夫。

幸好,它們的效果,對得起付出。否則的話,那真真是虧到姥姥家。

補充個彩蛋——噩夢2的最終boss,共有243萬血!

總結收束

整體來看,《魔法工藝》是一款較爲優秀的小品級遊戲。儘管存在些許小問題,比如後期優化欠佳、肝度較高等,但在大約20-30小時內,它都能爲你帶來快樂。

以上就是本文的全部內容,感謝閱讀,我們下次再見。

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