本文由 #双鱼星皇家飛机场# 评测员 Aki韩雪雪 撰写
时隔四年,多人联机合作游戏《一起开火车!》终于推出了续作。与一代相比,除画面和角色动作动画得到的提升外,本作还加入了许多新鲜的玩法要素,比如:
①更多新车厢、车厢Buff系统及角色的被动天赋系统;
②无尽模式加入了肉鸽要素,可以自由选择下一分支路线;
③可以手动选择是否切换到下一生物群落,解锁后可以直接从该生物群落开局;
④原本的2v2对抗模式变为4v4对抗;
⑤可以用来解锁新皮肤、新车头与技能槽的新局外货币——螺母。
总体来讲,虽说有前作珠玉在前,但本作作为续作的表现依旧称得上是相当优秀,无论是多人联机还是单人带Bot都能收获到相对不错的游戏体验,期待未来新玩法内容的扩充。
永不停歇的小火车与手忙脚乱的工具人

在游戏中,玩家们需要达成的目标其实很简单,就是用采集得到的木头和石头合成轨道,引导这列天生没有制动功能的小火车顺利驶向下一站。
只不过,在这段注定不会格外顺利的旅途中,玩家还需要灵活应对诸如因缺水而过热的车头、横亘在前路的河流和突然堵住前方道路的障碍物等一路上随时可能会出现的突发情况。(可以破财消灾无限续关的玩具火车头,我的神!)

与前作相比,本作对不同生物群落的干扰项进行了重新设计,比如前作平原和沙漠两个区域令玩家不堪其扰的盗贼在本作中变成了会随机刷新在地图任一空位的土堆,玩家既可以用斧头,镐子将其挖掉(但速度较慢),也可以选择一桶水浇上去直接解决问题,如果运气好的话,玩家甚至还能在土堆下面发现炸弹、轨道之类的有用资源。

而在湿地地图中,干扰项则是变成了会减缓玩家行动的蛛网。虽然并不影响玩家行动,但这些蛛网格并不能直接放置轨道,且玩家若是在踩住蛛网的同时被蜘蛛捉住,就会陷入一段超长的定身状态。(可以让另一名玩家用工具来救,单人加Bot的情况下可以紧急切换Bot角色)

不过,若要说本作较之前作最大的改动,应该还得是这个非常肉鸽的分支路线选择设计。
在本作中,无尽模式取消了难度选项,单周目游戏也从“开火车-升级房-继续开火车”的循环变成了“开火车-按难度(和地图buff)与对功能房的需求选择下一节点-继续开火车”的循环。也就是说,在《一起开火车2!》中,即便选择了同一个地图种子,玩家也能够因为选择了不同的分支路线而体验到截然不同的关卡内容,可玩性得到了极大提升。

单人带Bot和极难房死磕了一个小时之后,我选择放弃
并且,与其他爬塔肉鸽不同的是,在本作中,玩家可以选择的分支有时可能同时包含多个房间。不过,考虑到火车实际会随着行进距离的增加而逐渐提速,这其实大概也能算作是侧面增加游戏策略性的设计之一,毕竟,在这种限制之下,一味地选择低难度房间说不定反倒更容易翻车。
但是,话虽是这么说,极难房确实还是挺难的,至少我个人不太推荐单人带Bot的时候头铁跟它死磕,无论车速多慢都不推荐……

……就你会梭哈?
游戏中设置了多种功能房,比如购买新车厢/车厢buff的商店房(蓝色),可以选择1个随机奖励的宝箱房(金色),可以升级车厢或分解车厢/车厢buff的铁匠房(灰色),天赋技能房(灰色,另友情提示:Bot也可以选技能),赌博房(紫色)以及可以切换到下一生物群落并降低火车速度的Boss房(10螺栓,请)。
虽然赌狗梭哈经常容易不得house,但比较贴心的设计是,所有和更改火车性能相关的房间(商店房、铁匠房、宝箱房)都有重置按钮,总担心自己手滑选错的玩家有福啦。

怎么还是个东北鼹鼠……
而Boss战作为本作加入的新内容,无疑也能成为一大亮点。虽然玩家依旧需要引导小火车驶向终点,但比起需要走一步看十步的普通关卡,这段过程却显得既有趣又惊险——因为玩家在躲避加大版干扰项的同时,甚至还能够反过来利用它帮助自己通关。

以单轨林地(平原)地图的Boss战为例,由于在正常情况下,玩家很难同时兼顾拿起工具采集物资铺设轨道和躲避鼹鼠Boss丢出的炸弹(Bot可比我躲得好多了…),玩家实际上可以选择用“身法”骗Boss的炸弹帮自己炸出一条路来,也可以选择用水桶浇掉几个大号土堆的中心点,限制Boss的攻击范围,增加容错率。
缺点是进入Boss房需要消耗10螺栓,玩的时候总有点心惊胆战。毕竟,虽然玩具火车头可以不断复活重开,但钱没了就是没了,入场费也不给退,反复攒钱重开到车速飞快的时候不一样还得是个死档吗…

在通过Boss战后,玩家可以自由选择接下来想要前往的生物群落,而该生物群落也可以在新周目的无尽模式游戏中直接设置为起点,总之一代中必须靠凹特殊种子才能以其他生物群落开局的日子终于一去不复返啦。

顺带一提,一代中的一些小技巧在本作中依旧适用,比如铁路最好上下都至少预留一行空间来保证容错率(包括铺路),以及在没有时限任务的情况下,可以等小火车开过来时再铺设最后一节轨道,趁机多毛一些轨道,让下一段行程的开局没那么窘迫。
小火车也要支持“断点续传”

虽然游戏支持最多4人进行游戏,但因为本作的对抗模式从2v2变成了4v4,所以大厅实际上最多可以容纳8名玩家。(无尽模式下其中4名玩家会进旁观位)
这4个玩家位可以随意进行组合,无论是能攒够4个人还是3+1Bot都能正常开始游戏。但是,与一代不同的是,本作可以在不带Bot,只有1名玩家的情况下开始游戏,如果没那么喜欢挑战自我的话还是多少留意一下。(如果在大厅里忘了添加Bot,可以在暂停菜单中选择“添加电脑”补人)
个人感觉3+1Bot的组合玩起来是最舒服的,因为退一万步讲(噢?你很会刷运动健康步数嘛),即便你好胜心极强,可队友却偏偏是到处撒野偶尔干活的乐子人,在这种搭配下,起码也能剩下一个偶尔挡路碍事的家伙指哪打哪…

不过,之所以会用“随意”这个词来描述,其实是因为本作中还存在一些奇妙的玩家组合。
一是本作加入了一个非常新鲜的“拆分输入”选项,简单来讲就是一只手柄或一个键盘可以拆给两个人用。虽然我不太能理解一只手柄拆给两个人用到底是怎样的情趣(用一个键盘玩双人游戏倒是4399的基操了),但这种方式确实能以最少的设备数实现本地4人联机。(当然像我这样手柄够多的话也可以)

呔!八位一体影分身!
另一个则是每名本地玩家都可以添加一个Bot(联机的时候其他人没试,只有我加了个Bot补位),换句话说,如果手柄和键盘都选择了拆分输入的话,玩家甚至有机会用最少的设备数和最少的人数攒够4v4对抗…总之有点厉害。(也只有你才会试这种奇奇怪怪的东西吧?)

除此之外,本作还比较贴心地设置了更肝度友好的存档系统,玩家不但可以像前作一样在功能房(升级房)存档,还可以在关卡内选择存档,载入后也能接着存档时的进度及火车状态继续进行游戏。虽说在没用玩具火车头的情况下死了依旧会炸档,但能随时存档并约好下次再战的体验肯定要比就算有事也得硬撑到下一站不然就白打了好得多。
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